Ártemis

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Ártemis é a deusa da castidade, virgindade, a caça, a lua, e o ambiente natural. Ela era a filha de Zeus e de Leto, irmã gêmea de Apolo. Ela nasceu na ilha de Ortygia (Delos), onde Leto tinham procurado refúgio depois de ser caçado pela legítima esposa de Zeus, Hera. Assim que Ártemis nasceu, ela ajudou a mãe a dar à luz seu irmão gêmeo, tornando-se assim o protetor do parto e do trabalho. Ela pediu ao pai para conceder sua castidade eterna e a virgindade, e nunca cedeu a quais quer potenciais amantes; dedicado à caça e à natureza, ela rejeitou o casamento e o amor. Ela era a protetor da natureza e da caça; tanto animais selvagens e domesticados estavam sob sua proteção. Ela também protegeu a agricultura e pastoreio dos animais.

Caçadoras de Ártemis

Morada: Chalé 8

Como se tornar uma Caçadora? Você deve se encontrar com uma caçadora ou a propria artemis e fazer o seguinte juramento:
"Eu me comprometo com Ártemis. Dou as costas para a companhia dos homens, aceito a virgindade eterna e me junto á Caçada."

Aparencia: Como são filhas de outros deuses ou mortais, possuem características diferentes, mas costumam ser bonitas. Todas são jovens e não envelhecem com o tempo.

Estereótipo: São independentes e tendem a possuir um gênio forte. Ao se tornarem caçadoras da deusa Ártemis, abriram mão da companhia dos homens e às vezes podem chegar a desprezá-los.

Habilidades: São excelentes caçadoras e arqueiras, alguns dizem até melhores do que os filhos de Apolo. No jogo de caça à bandeira, as meninas do Chalé 8 são imbatíveis.

Símbolo de reclamação: Como a deusa não possui filhos e as caçadoras são voluntárias, não há reclamação. 

    ꧁Poderes꧂

『🌙Nível 1🌙』

╰─► Perícia com Arcos: Filhos de Apolo terá uma grande capacidade de manusear essa arma e farão movimentos que nenhum outro Semideus consegue, além disso eles não precisam treinar com arco e flecha já que são naturalmente bens com a arma. (Buff de +1 nos dados utilizando essa arma).
╰─► Animais da Deusa: Artemis tem muitos animais como símbolo e suas caçadoras tem total respeitos de lobos, cervos, falcões e ursos poderão se comunicar mentalmente com eles pedir favores e dar ordem aos mesmos.
╰─► Rastreadora: A caçadora tem um senso de orientação natural, nunca se perde usando as estrelas para se guiar e sabe avaliar aspectos da grama, galhos de árvores que foram remechidos e "pistas" que usa para rastrear um alvo.

『🌙Nível 2🌙』

╰─► Tiro Rápido: Você atira uma flecha com uma aura roxa escura e ela vai rapidamente em direção ao alvo tornando quase impossível de desviar. Só pode ser usado em uma flecha por vez, nunca em duas ou três e apenas uma vez a cada 4 rodadas.
╰─► Cura Lunar: Enquanto estiver sob o brilho da Lua poderão se curar de qualquer tipo de ferimento, em níveis maiores poderá se curar de qualquer tipo de coisas, envenamentos e afins. (+10% de Vida a cada -3 de Energia, máximo de 30% e uma vez a cada quatro turnos).
╰─► Flecha da Lua I: Durante a Lua, poderás disparar uma flecha com brilho de lua, que causará uma pequena explosão no local atingido, aumentando o dano.

『🌙Nível 3🌙』

╰─► Visão Aguçada: Por Artemis ser o Deus da longa distância, que abatia seus inimigos dos céus, seus filhos terão uma visão aguçada, que os ajuda a ver tudo em detalhes, e à uma distância enorme também pode enxergar perfeitamente bem durante a noite ou em lugares escuros. (Buff +1).
╰─► Despistar: A caçadora pode utilizar das forças da natureza para encobrir seus rastros com mais facilidade. Consegue despistar levemente rastros pequenos.
╰─► Saltos na Lua: Seus saltos são maiores e a caçadora utiliza isso para se mover e se aproximar mais rápido do inimigo e pode também ao seu desejo ficar mais tempo no ar "planando" antes de atacar o inimigo. (Buff de +2 em ações aéreas).

『🌙Nível 4🌙』

╰─► Passos Suave e Cheiro Oculto: A caçadora de Artemis des do primeiro dia que entra para o grupo passa a treinar intensamente para se aproximar do alvo que está caçando sem ser detectada, a partir desse nível a personagem consegue andar e correr sem fazer fazer barulhos, prendem também a ocultar o cheiro característico de semideus ou de perfumes e semelhantes assim não afugentando de forma alguma sua presa. (Buff de +3 em ações "surrateiras").
╰─► Brilhante: Absorva o brilho da Lua e brilhe você mesma em um flash rápido causando uma cegueira temporária no inimigo por 1 turno.
╰─► Botânica: Por viver tanto tempo no meio da floresta caçando sabe identificar plantas e ervas comestíveis e venenosas, medicinais e prejudiciais.

『🌙Nível 5🌙』

╰─► Atributos Melhorados: Atributos como força, agilidade e velocidade são ampliados naturalmente. Consegue correr mais rápido que um semideus comum. Sua agilidade é o ponto mais forte. Sua força é grande, mas nada tão chamativo. (Buff de +2 em todas as ações).
╰─► Ataque Refletido: O principal símbolo de Artemis é a lua um astro que reflete a luz do sol como um "espelho" seguindo essa teoria a caçadora ao receber um ataque mágico direto sem conseguir se defender ou desviar absorve apenas metade do dano já que usa seu próprio corpo para refletir e redirecionar a outra parte do ataque. Apenas uma vez a cada 4 rodadas.
╰─► Ataque do Espelho Invertido: Já deve ter reparado que os espelhos "inverte" nossas imagens, sendo assim você faz um ataque certeiro que vai ser impossível o alvo desfiar já que ele vai defender o ponto errado do corpo. Ele vai ver você atirando um flecha no pé esquerdo e vai tentar defender, mas no último segundo percebe que você dês do começo estava atacando o pé direito jo qual ele deixou desprotegido.

『🌙Nível 6🌙』

╰─► Surpefice Lunar: Você deixa uma área de 10 metros a sua volta com uma grávida parecida com a lua por dois turnos e Semideuses que não estiverem acostumado com essa gravidade menor ficam com os movimentos mais lentos e atrapalhados. Uma vez a cada 5 turnos.
╰─► Visão verdadeira: Você possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.

『🌙Nível 7🌙』

╰─► Sentidos da Caçadora: O usuário tem os sentidos de visão, paladar, audição, tato e olfato sobre-humanamente mais aguçados do que o resto de sua espécie. Eles podem ver á quilômetros de distância, rastrear coisas muito rápido que um olho natural, ouvir através de paredes densas perfeitamente, ouvir uma gota de suor de alguém em outra sala, cheirar qualquer coisa a grandes distâncias e moléculas/átomos individualmente, provar os menores detalhes até a extensão da distinção molecular, e sentir a menor vibração no ar, no solo e na água.
╰─►Auto-bloqueio: Você possui um bloqueio em sua essência como um todo. A maioria dos poderes e habilidades mágicas cujo foco sejam afetá-la diretamente, burlando sua durabilidade (como ataque mental e emocional, ou que te deixe tomto ou distraído), terá efeito reduzido, exigindo enorme quantidade de esforço para efetuá-lo.

『🌙Nível 8🌙』

╰─► Lua Artificial: Poderás criar uma Lua Artificial, que ficará em sima de sua cabeça te dando forças. Essa lua amplia seus poderes por três rodadas como se fosse a Lua de verdade. (Buff de +3).
╰─► Servitude Eterna: Você serve apenas à Deusa da Lua, e jamais a outro sem a permissão dela. Desse modo, você é protegida contra influências mentais, ou manipulação da vontade, que visem exercer controle sobre você, sendo protegida pela própria Ártemis.

『🌙Nível 9🌙』

╰─► Flecha da Lua II: O brilho continua opaco, mas a ponta da flecha já está fortificada. A explosão é suficiente para atingir o corpo inteiro e arremessar o alvo para longe. Apenas uma vez a cada 3 turnos.
╰─► Superioridade Sexual: Como uma Caçadora de Ártemis, você é superior a todos os homens. Ao enfrentá-los, você recebe um enorme bônus de atributos, principalmente em velocidade. E qualquer um que ouse te seduzir ou cortejar entra em uma onda de azar por três turnos. (Buff de +1 para a caçadora. Debuff de -3 pra o personagem do sexo masculino).

『🌙Nível 10🌙』

╰─► Saraivada: Dispare 15 flechas simultâneas e precisas no adversário. No mínimo 4 irão acertar de qualquer forma, habilidade só pode ser usada uma vez por batalha.
╰─► Invocação Da Caçadora: Poderá invocar uma grande ave de rapina (Falcão, águia etc.) que realizará um ataque aéreo poderoso, pode usar a mesma para obter informações e similares.

『🌙Nível 11🌙』

╰─► Mimetismo de Espelho: O principal símbolo de Artemis é a lua um astro que reflete a luz do sol como um "espelho" seguindo essa teoria a caçadora consegue adentrar um surpefice refletora e usar o poder para se esconder ou fugir de algo também pode usar essas surpefices para se teletransportar de um lugar para outro em um raio de 3 km.
╰─► Voto de castidade: Se o semideus chegar a este nível estando perfeitamente casto e puro e permanecer assim pelo restante da vida, receberá um bônus permanente de poder. Por fim mesmo depois daqui a Caçadora jamais poderá se relacionar com um homem na vida, do contrário a devoção se quebra de imediato. (Buff de +2 em todas as ações).

『🌙Nível 12🌙』

╰─► Flechas múltiplas: Ao atirar uma flecha, a caçadora de Artemis fará a mesma se multiplicar em três que espalhadas vão na direção do alvo. Apenas uma vez a cada três rodadas.
╰─► Compulsão Lupina: Ao invocar a aura da Lua poderá forçar sobre o seu oponente uma poderosa compulsão semelhante à de um lobisomem e durante três turnos ele perderá a razão ficando irracional e confuso, apenas personagens de nível maior que o seu com resistência mental ou emocional pode resistir. (Debuff de -10). Uma vez a cada 10 rodads.

『🌙Nível 13🌙』

╰─► Dimensão Espelhada: Com um estalar dos dedoa você aprisona um alvo na dimensão espelhada por dois turnos, um lugar totalmente igual ao nosso mundo mas que as coisas se refletem uma as outra (como no filme do doutor estranho) alguns poucos minutos nessa dimensão pode fazer alguém enlouquecer. Uma vez a cada 4 turnos.
╰─► Pagamento Seguro: A caçadora pula para trás, agarrando qualquer projétil lançado contra si (físico, mágico ou energético) no ar. Quando aterriza, o meio-sangue dispara o projétil de volta com o dobro da aceleração. Gasta muito energia e só pode ser usado uma vez a cada 5 rodadas.

『🌙Nível 14🌙』

╰─► Invocação da Caçadora II: Invoque um lobo prateado sobrenatural que irá ficar ao teu lado para ajudá-la na luta. O lobo possui 50% de vida e energia tem uma mordida capaz de quebrar ossos e pode carregar até dois personagens em suas costas.
╰─► Caçadoras: Suas habilidades como caçador são incrivelmente absurdas, pode rastrear qualquer um, encontrar sempre o melhor momento, descobrir fraquezas, entre vários outros usos. Pode também, se comunicar com a fauna e flora, usando-as a seu favor. Desde que esteja em um ambiente natural, pode ignorar terreno difícil. Além disso, possui perícias com um arcos, facas e adagas. Apesar disso, seu foco principal é com seu arco, tendo uma mira invejável, se comparando até mesmo aos filhos de Apolo. Ademais, Devotas de Ártemis são inteiramente focadas na caçada e em sua eternidade. Dessa forma, não envelhecem, a menos que assim queiram, sendo "imortais".

『🌙Nível 15🌙』

╰─► Movimento Espelhado: Cria uma uma conexão com o alvo por três rodadas fazendo seus movimentos seja um reflexo dos do oponente, acontece imediatamente, se ele levantar a perna direita você faz ao mesmo, sendo assim você consegue antecipar os ataques antes que ocorra. Apenas uma vez a cada 3 turnos.
╰─► Transmutação direta: Uma habilidade muito poderosa, no entanto extremamente cansativa. Você foca em um oponente e pensa em um animal com ligação a Artemis. No turno seguinte, ele se transforma naquele animal por três rodadas e você poderá dar ordens a ele para que até mesmo ataque seus aliados.

『🌙Nível 16🌙』

╰─► Força da Gravidade: A lua é um lugar que tem a força de gravidade diferente da terra e como caçadora de artemis você pode manipular a gravidade em torno de elementos, objetos e pessoas, podendo assim quando una bola de fogo for disparada contra você a gravidade fica tão pesada em volta do elemento que caí no chão antes mesmo de te atingir, ou deixa uma pessoa pairando no ar por alguns segundos. Uma vez a cada 5 turnos.
╰─► Olfato da Caça: Depois de tanto tempo caçando monstros ao redor do mundo ao lado de Ártemis, suas caçadoras aprendem a identificar qualquer criatura apenas com o cheiro, com uma precisão quase perfeita. 

『🌙Nível 17🌙』

╰─► Invoque um guia: Quando qualquer caçadora estiver sem energia, ferida ou sem mantimentos poderá invocar um animal selvagem para lhe ajudar, a achar abrigos ou mantimentos, podendo também lhe proteger.
╰─► Flechas encantadas: Este poder transforma as flechas postas no arco da Caçadora (uma flecha a cada dois turnos), apenas pronunciando uma palavra:
Flechas Envenenadas: Pronunciando a palavra “Luare”, a Caçadora consegue encantar a flecha que está em seu arco para que torne envenenada. Essa flecha libera uma toxina mortal no sangue do adversário, matando-o aos poucos até receber o tratamento adequado.
Flechas Tóxicas: Pronunciando a palavra “Toxic”, a flecha se torna tóxica. Pode parecer igual a flecha envenenada, porém, não age dentro do corpo do adversário, e sim, fora. Cria uma enorme ferida onde a flecha foi lançada, e caso o ferimento não for tratado, aumentará cada vez mais, transformando-se em uma hemorragia.
Flechas Sônicas: Pronunciando a palavra “Sonys”, essa flecha produzem um barulho infernal, conseguindo distrair a todos que escutar e lhes causar dores de cabeça horrível. 
Flecha Curva: A Caçadora pode lançar a flecha em direção a um inimigo e a fazer a flecha mudar de direção apara atacar um inimigo desprevenido ou atacar outro ponto do inimigo para confundi-lo. 

『🌙Nível 18🌙』

╰─► Fúria da Lua: Dispare uma flecha da Lua tão poderosa, que pode causar explosões lunares fortes o suficiente para abrir crateras e matar vários inimigos de uma única vez, apenas uma vez a cada 4 turnos.
╰─► Sensibilidade mágica: Sendo Ártemis uma das deusas relacionadas à magia, suas caçadoras após tanto tempo convivendo com a deusa, desenvolveram uma sensibilidade à arte oculta, podendo sentir auras mágicas ou feitiços instintivamente.

『🌙Nível 19🌙』

╰─► Golpe de finesse: Esse golpe, feito com a sua espada, não se baseia na sua força, mas na sua técnica de combate. É limpo e preciso, e não pode ser desviado nem evitado. O golpe é suficiente para cortar através de carne, ossos, armadura e escudo, e atravessa quase qualquer coisa. Apenas uma vez por batalha.
╰─► Armadilha Explosiva: A caçadora arma uma armadilha em uma superfície sólida. Qualquer monstro que passar a cinco metro ativa a armadilha, causando uma explosão média que causa danos ao inimigo. A habilidade requer algum tipo de Espólio.

『🌙Nível 20🌙』

╰─► Flecha Torpedo: Ao passar grande parte de sua energia para um flecha a banhando com magia divina e a dispara a flecha seguira o alvo até que o acerte. 
╰─► Queda de da constelação: Órion era um valente caçador Grego, que agiu sob ordens de Ártemis, e ficou eternizado nas estrelas. Quando necessário for, as caçadoras podem clamar a Ártemis pela ajuda do seu fiel servidor. Com uma pequena oração à deusa, Ártemis poderá reclamar os serviços de Órion, como nos velhos tempos. Mas não como imaginas; ao invés de simplesmente voltar dos mortos para ajudá-las, as caçadoras serão agraciadas com a "queda" de 4 estrelas prateadas da constelação de Órion, que chovem sobre seus inimigos, podendo causar uma grande destruição. PS: Uma vez por evento ou saga.

『🌙Habilidades Únicas🌙』

╰─► Umbracinese: Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.
╰─► Metamorfose: A caçadora de Ártemis, com a benção de sua deusa patrona, terá o poder de transformar seu corpo parcialmente ou totalmente em um lobo, um urso ou uma águia. 
╰─► Mágica: Como Artemis é uma das deuses que representa a magia o usuário pode lançar feitiços, uma ação que permite alterar magicamente a realidade em diferentes graus. Muitas vezes é uma série de palavras que surtem efeito quando faladas, embora outras sejam capazes de lançar feitiços apenas pensando, com gestos, com objetos mágicos ou através de um ritual de algum tipo. Selo de Mão Mágico: Capacidade de criar selos com diferentes focos em suas próprias mãos. Podem aprisionar demônios, limitar poderes, entre outros. Escrita Mágica: Capacidade de escrever ideogramas ou símbolos em superfícies sólidas ou no ar a partir de magia. Serve tanto para rituais como para conjurar outros feitiços avançados. (Só pode usar um único feitiço a cada 2 rodadas e necessita consultar um administrador antes de usar o feitiço desejado).

Ângelo Junior / Administrador de RPG 
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