
Hypnos
Hipnos ou Hypnos é o deus do sono na mitologia grega,era filho da deusa da noite, Nix, e de Érebo, Sendo a Personificação do sono, e da sonolência; mas não do cansaço no que diz respeito à fadiga. Hipnos é um dos deuses que interferem no espírito dos mortais, De acordo com a Ilíada, de Homero, este deus reside em Lemmos, junto com sua esposa Grácia Pasítea, presenteada a ele por Hera com quem teve mil filhos, É irmão gêmeo de Thanatos, o deus da morte. Hypnos seria o responsável pelo descanso restaurador de todas as criaturas terrestres, enquanto Thanatos pairava sobre a superfície.
Filhos de Hipnos
Morada: Chalé 15
Aparência: Possuem olhos claros e sonolentos, cabelos encaracolados e rosto corado.
Estereótipo: Costumam ser calmos e serenos, além de muito preguiçosos. A responsabilidade não é o forte dos filhos do deus do sono, mas, quando eles são encontrados bem descansados, podem se mostrar muito criativos e simpáticos.
Habilidades: Os filhos de Hipnos podem induzir o sono, controlar os sonhos e hipnotizar outros humanos.
Símbolo de reclamação: Papoula.
꧁Poderes꧂
『💤Nível 1💤』
Pericia com Sonhos: Quando estiver nos Sonhos o Filho de Hypnos terá pericia com qualquer tipo de arma e movimento que fizer e criar as mesmas dentro do sonho. Buff +3 De início pode parecer uma habilidade inútil já que os danos que você causa não afeta fisicamente, mas quando poder tornar o que acontece nos fonhos realidade a história vai ser diferente.
Braços de Morpheus: O Filho de Hypnos é capaz de entrar no Sonho de seu alvo e modificá-lo, mas só o cenário e o contexto como.por exemplo não pode criar corentes segurando o alvo imediatamente e sim criar um cenario com areia movediça a 2 metros do alvo e se ele mesmo assim ele escolher caminhar naquela direção ai sim tem sucesso, obviamente exige que o alvo esteja dormindo. O alvo não sofrerá danos físicos apenas mental dependendoo que fizer, mesmo modificando os cenários do Sonho com tal objetivo para físico e em caso de morte ou emoções fortes no sonho o alvo pode acordar.
Asas: Um par de asas brancas plumadas projeta-se das costas do Filho de Hypnos. Quando o mesmo desejar o permetindo voar.
『💤Nível 2💤』
Mente Forte: Os Filhos de Hypnos, de tanto entrar na mente dos outros, aprendem a deixar sua própria mente mais forte para não terem o perigo de serem "invadidos". Buff +1 contra ilusões e manipulação mental.
Mensageiros Oníricos: Era comum para Hipnos enviar seus filhos, os Demons do Onirium para comunicar aos mortais sobre seu destino, de maneira que estes pudessem o evitar, alarmando-os. De maneira similar, nascidos da divindade, seus filhos possuem a capacidade de enviar sonhos informativos para qualquer pessoa que desejem, alertando sobre situações ou quaisquer tipo de contato abordado pelo semideus, permitindo assim que o seleto receba a mensagem em seus momentos de sono.
Senhor da Lira: Constantemente visto acompanhado por uma lira prateada, Hipnos era uma divindade associada pelos mortais como a alcunha de Senhor da Lira, induzindo-os ao sono através de sua melodia. Nascidos da divindade, as proles do deus possuem grande aptidão em um único instrumento que escolher e maestria sobre o uso do instrumento, sendo capazes de toca-lo com maestria em qualquer circunstâncias. Buff +1
『💤Nível 3💤』
Aura do Sono: O Filho de Hypnos está sempre dormindo ou com muito sono, mas não cansado. Seu sono é tanto que todo aquele que estiver por perto também se sentirá sonolento e vai ter um debuff -1 seja aliado ou inimigo, ficando com os movimentos brevemente prejudicados dependendo de quanto sono o Campista estiver. A aura do sono não prejudica os movimentos do Filho do Deus do Sono, mas ao fazer movimentos mais calmos e relaxados sem emoções fortes você tem um buff de +1 nos dados.
Sono: O Filho de Hypnos consegue dormir a hora que quiser, não importando a situação, mesmo estando de pé, sentado ou de cabeça para baixo, se você quer dormir não tenha o que te segure acordado a não ser poderes de nível maior que o seu, como causar raiva e etc.
Perícia Aérea: Seus ataques e movimentação são melhores quando está voando. Buff +1
『💤Nível 4💤』
Projeção Onírica: Pode progetar sua "alma" para forma do corpo e assim poder visitar pessoa por pessoa e acesar seus sonhos sem ser impedido por barreiras fisicas. Seu corpo fica desprotegido até ganhar a habilidade sonanbulo ou Consciência Onipotente
Bom Sonhos: Ao utilizar seu instrumento musical, o Filho de Hypnos consegue deixar seu inimigo em estado de sonolência Debu. Caso a sonolência permaneça por três turnos consecutivo sem emoções fortes (tirando no dado sucesso três vezes seguidas usando essa habilidade), o adversário cairá dormindo.
Leitura: Filho de Hypnos ganha acesso às memórias e pensamentos de qualquer pessoa que estege dormindo. Ambos ficarão paralisados enquanto esta Habilidade estiver ativada. A quantidade de memórias lidas por turno depende do narrador.
『💤Nível 5💤』
Visão de Érebo: Hypnos residia no Érebo, a terra da escuridão eterna, além dos portões do sol nascente, de onde se ergue a cada noite no cortejo de sua mãe Nix. Neste nível, os Campistas, Filhos do Deus, conseguirão enxergar na total falta de luz. E agua um buff +1 em locais escuros.
Canção do Sono: Sempre que estiver em posse de uma Flauta ou um instrumento que produz uma musica calma e tranquila pode usar para ativar suas Habilidades, estas serão maximizadas. Buff +1
Melodia Encantadora: Neste nível, os Filhos de Hypnos conseguem hipnotizar, com o auxílio de seu instrumento, até 15 criaturas de intelecto baixo e de pequeno, como pequenos animais, assim como ratos, pombas e aranhas, por exemplo lembrando que elas também tem que estar dormindo para conseguir tal feito.
『💤Nível 6💤』
Vença no meu campo: O Filho de Hypnos após fazer seu alvo dormir e entrar em seus sonhos em uma batalha consegue fazer uma luta nos sonhos, os corpos dos dois na realidade ficam parados e os ferimentos sofridos por ambos no sonho se reflete na realidade. Mas apesar de você ter controle do sonho você n pode fugir do aspacto que é uma batalha, pode criar por exemplo um cenário diferente como um penhasco mas vai ter que empurrar esse semideus até lá. Não pode modificar para ele já cair diretamente coisas absurdas como cair um meteoro nele. Lembrando que pelo oponente provavelmente não diferenciar que aquilo é um sonho seus poderes, buffs e debuffs funcionan normalmente como se fosse na realidade e tome cuidado pois dependendo do cenário que criar pode até fortalecer o oponente como por exemplo uma geleira em um filho de depina uma praia pra um filho de poseidon e etc.
Daydreaming: O Filho de Hypnos consegue causar pequenas ilusões na mente de seus alvos com eles ainda acordados, como uma bola de tênis indo na direção de sua face, por exemplo. A ilusão não causara dano fisico e nem mental apenas distração.
『💤Nível 7💤』
Síntese do Sonhar: Possuem a capacidade de afetar seus alvos e induzir a eles o sono e o cansaço. Deste modo, sempre que atingirem um alvo com uma habilidade ativa ou passiva relacionada ao sono ou ao cansaço, este receberá uma contagem a mais além da vida e energia que chama Acúmulo de Cansaço, que cumulará de 1% a 15% dependendo do golpe quando a contagem chegar a 100% o alvo vai ser forçado ao sono e a inconsciência imediatamente por 5 turnos e nada vai poder acordá-lo independente de resistências ou imunidades.
Força Onírica: O Filho de Hypnos, enquanto estiver dentro de sonhos ou dormindo tem suas forças aumentadas em seus movimentos. Buff +1.
『💤Nível 8💤』
Sonâmbulo: Após um turno de meditação e concentração você consegue colocar eu seu corpo em estado de sonambulismo aonde sua mente vai estar descansando e no mundo dos sonho enquanto seu corpo está alerta, mas apenas para movimentos simples, nada elaborado.
Ligação Onírica: Esta habilidade capacita ao semideus ver além do véu, podendo enxergar os espíritos dos mortos e dos vivos.
『💤Nível 9💤』
Leveza Onírica: Como divindade do Sopor, o silêncio era o requisito primário de Hipnos para com o mundo, uma vez que este o apreciava e necessitava de total quietude para que o sono nunca fosse violado. Em total sincronia aos ideais de seu pai, seus filhos possuirão uma capacidade de movimentação singular, podendo movimentar-se em silêncio absoluto, sem que haja a mínima produção de ruídos ou poluição sonora, a menos que assim seja requisitado por estes, os tornando furtivos e imperceptíveis a audição. Buff +1
Sentindo ao redor: Pelo filho de Hypnos ter o sono pesado e estar quase sempre dormindo e sofrer muito de sonambulismo ele desenvolve uma percepção melhor
do ambiente ao redor, não precisa estar consciente para fazer movimentos para defender seu corpo. Buff +1. Não consegue fazer ataques fisicos mas consegue usar poderes de induzir o sono assim tentar trazer o alvo para o mundo dos sonhos.
『💤Nível 10💤』
Pertences do Sonmus - Talo: Constantemente, a imagem do deus do sono era relacionada a quatro objetos que carregavam sua essência e divinação, entre eles, um talo de papoulas azuis colhidas á margem do rio Lete. Três vezes por ocasião, a prole de Hipnos será capaz de invocar o símbolo do talo sobre a testa de até no máximo, dois 2 aliados. Alvos marcados pelo talo estarão imunes a qualquer efeito de modificação psicológica e empática por três turnos, uma vez que suas emoções serão adormecidas pela simbologia das papoulas.
Pertences do Sonmus - Ramo: Constantemente, a imagem do deus do sono era relacionada a quatro objetos que carregavam sua essência e divinação, entre eles, um ramo que gotejava a água do Lete, capaz de apagar as memórias dos mortais. Duas vezes por ocasião, a prole de Hipnos será capaz de invocar o ramo carregado por seu pai e enquanto segurar o artefato, terá controle sobre as memórias de um de seus alvos, podendo as selecionar e as apagar de maneira temporária, usando seu domínio sobre o esquecimento.
『💤Nível 11💤』
Pertences do Sonmus - Tocha: Constantemente, a imagem do deus do sono era relacionada a quatro objetos que carregavam sua essência e divinação, entre eles, uma tocha invertida, com seu fogo trazendo escuridão ao invés de luz. Duas vezes por ocasião, proles de Hipnos serão capazes de invocar uma tocha negra invertida que serve para devorar a luz ambiente, trazendo escuridão e sombras no lugar de onde estava a luz de certo ambiente. Absorve até um ataque luminoso de nível inferior ao seu.
Pertences do Sonmus - Ópio: Constantemente, a imagem do deus do sono era relacionada a quatro objetos que carregavam sua essência e divinação, entre eles, um chifre de Ópio que exalava sopor. Duas vezes por ocasião, filhos de Hipnos serão capazes de invocar um chifre recheado de Ópio, que liberará no ar a substância nociva da droga, infectando todos na área com uma substância alucinógena capaz de os fazer entrar em devaneio e alucinar. Por se tratar de um fator químico, resistência mental não se aplica. Adiciona 20% Acúmulos de Cansaço.
『💤Nível 12💤』
Gêmeos da Noite: De seu ventre, Nyx deu a luz a duas crianças gêmeas, uma de pele enegrecida e olhos dourados, outra de pele pálida e olhos prateados, crianças estas que eram Hipnos e Tânatos, os gêmeos do sono e da morte. Quando juntos a filhos ou seres devotos a Tânatos, proles de Hipnos serão capazes de afetar seres desprovidos de vida e necessidades humanas, podendo acometer aos mortos, espíritos, fantasmas ou similares, o sono, afetando-os com suas habilidades de cunho entorpecedor, fadigante ou sonífero, mesmo que estes possuam imunidades. Pode também afetar eles com socos e folpes corporais.
Sonho Profético: Em seus mitos, Hipnos enviava seus Oniros como seres mensageiros dos homens, muitas das vezes, os encarregando de entregarem avisos e profecias, tanto para alarma-los, quanto para avisá-los. Ao sonharem em busca de informações, suas proles poderão se conectar a sonhos proféticos, sonhos estes que serão conduzidos pelos oniros, que transmitirão avisos e profecias ao semideus, entretanto, quase sempre incertos, podendo ter uma natureza esclarecedora ou enganadora.
『💤Nível 13💤』
Florescer Do Sonhar: Consideradas como uma extensão do poder de Hipnos que floresce para facilitar o sono, as papoulas azuis crescem nos domínios do Sopor, e com sua fragrância, inundam o mundo mortal com o ópio exalado. De grande afinidade a tais flores, os filhos de Hipnos serão capazes de criar, controlar e manipular tais flores, podendo fazê-las brotar e utilizar de sua fisiologia para diversos fins, controlando desde suas raízes, pétalas e caules de maneira leviana e com moderado custo energético.
Não Perturbe: Ao ser acordado forçadamente, o Filho de Hypnos terá uma explosão de fúria, liberando uma onda de sono que anula em até 30% dos movimentos dos inimigos Debuff -3 por 3 turnos efeitos de cancaso e sono em todos a 3 metros da explosão tanto aliado como inimigos.
『💤Nível 14💤』
Ícelos: O Filho de Hypnos consegue fazer com que a sua aparência, ou a de alguém próximo a ele, mude aos olhos dos que estão ao seu redor, sendo apenas uma ilusão. O Campista ainda poderá dormir e continuar com essa Habilidade Ativada. A Habilidade requer energia.
Regeneração Sonífera: O Campista se cura por turno enquanto estiver dormindo. Todos aqueles que dormirem perto do Campista receberão a metade da cura. 10 vida e energia por turno.
『💤Nível 15💤』
Hipnose: Ao utilizar seu instrumento musical, o Filho de Hypnos consegue hipnotizar um alvo que esteja dormindo, o oponente fará algumas coisas que forem ordenas. Ordens que atentem contra a vida do mesmo ou dos seus companheiros não serão aceitas. O uso da Habilidade requer energia.
Fumaça Sonífera: O Filho de Hypnos é capaz de criar uma nevoa intensa e pesada que faz com que todos, menos ele e outros semideues de oneiros, em uma raio de 5 metros durmam profundamente se aspirar essa névoa por 3 rodadas jáque a névoavai o acalmandoe o induzindo ao sono aos poucos. Primeiro turno aspirando debuff -1 lentidão. Segundo turno aspirando debuff -5 ao tentar reverter om emoção fortes e fisica e em movimentos. Terceiro turno dorme.
『💤Nível 16💤』
Canção de Modorra: O Filho de Hypnos começa a cantar uma canção para dormir. Todos aqueles que permanecerem ouvindo-a ininterruptamente durante 2 turnos cairão em sono profundo naturalmente, sendo considerado como um sono induzido. No primeiro turno só de ouvir a música já tem um debuff -2 em movimentos.
Sono Eterno: O Filho de Hypnos pode induzir um alvo que já esteja dormindo naturalmente (sono induzido não conta) ao sono eterno. O alvo não poderá acordar enquanto estiver sob efeito desta Habilidade, mesmo enquanto o Filho de Hypnos o estiver encantando. A pessoa volta a acordar depois de um dia sem estar 48 horas sem influência do porder do semideus.
『💤Nível 17💤』
Afetando a realidade: Nesse nível quando estiver em estado de "fantasma" consegue afetar o mundo real de pequenas formas como lançar objetos já que não consegue segurar eles por muito tempo e similares.
Hora do Pesadelo: O Filho de Hypnos apenas aponta para seus alvos e estes sonharão acordados, todos irão compartilhar do mesmo Sonho e manipulado da forma que preferir e os alvos vão estar uma alucinação coletiva e dificilmente vão saber diferenciar o que é real e o que é realidade.
『💤Nível 18💤』
Sonhos Vividos: Agora sua manipulação não fica só no cenário aparencie e criação de armas, você pode manipular totalmente o sonho do oponente e tudo que acontecer se torna realidade como cortes, sentimentos, queimaduras quedas. Mas... as regras de torneio eventos no Acampamento tem que usar as regras de não matar e etc. Já em missões e outras batalhas para você ter esse controle para afetar a realidade o alvo tem que ter caído no sono através dos seus poderes, ele não pode estar dormindo antes de você e também n pode estar desmaiado/inconsciente.
Bocejo Pegajoso: Ocasionado pela necessidade do corpo de se manter desperto, o bocejo é um reflexo do corpo que estimula o cérebro, de maneira ao qual torne essa prática como algo contagiante para aqueles que a observam. De fisiologia similar, sempre que um semioniro bocejar, todos a sua volta pararão todas as suas ações daquele turno para que possam bocejar também, perdendo suas ações gerais naquele momento. O bocejo entretanto precisa ser involuntário e não pode ser forçado. Apenas uma vez a cada 5 turnos debuff -5 (não te afeta) em concentração ao bocejar.
『💤Nível 19💤』
Encantar Instrumento: Com essa Habilidade você pode encantar seu instrumento escolhido para tocar sozinho e assim usar as habilidades que necessita da musica para ser ativada enquanto fica livre para lutar e fazer outras coisas.
Afiliação Onírica: Luta melhor ao lado de descendentes de tanatos e outros deuses Oníricos. Buff +1
『💤Nível 20💤』
Consciência Onipotente: Quando dormindo o Filho de Hypnos ouve e vê tudo melhor até mesmo do que se estivesse acordado, cobrindo todos os ângulos possíveis de "visão" em torno de si, permitindo que seu reflexo seja melhor do que quando acordado.
Materialização do Sonhar: No Mundo dos Sonhos, fantasias e devaneios dão forma a tudo aquilo que a mente subconsciente deseja. Como herdeiros do Sonhar, os semideuses Oníricos possuem o poder de manifestar e trazer tais deslumbres para o mundo desperto quando necessário, materializando objetos conforme sua necessidade. Sejam pequenas armas, chaves, fechaduras ou quaisquer utensílios que lhes sirva. Quanto mais tempo manterem tais criações no mundo mortal, maior será o consumo de energia.
『💤 Habilidades Únicas💤』
(É dado apenas como benção ou a Semideuses que se descata dos demais).
Fronteiras Órficas: Guardiões das fronteiras entre o sono e o despertar possuem a capacidade de conduzir as almas conscientes pelo o Sonhar, de maneira ao qual possam abençoar até três aliados próximos, induzindo-os a um estado de sonambulismo lúcido, onde permanecerão adormecidos, mas com plena consciência e controle de suas ações, impedindo que sejam afetados por habilidades despertas que exigem sua total consciência, como controles mentais, empáticos ou similares.
O Sono de Tudo: Em Tebas, no limiar de uma guerra iminente, a mera presença de Hipnos induziu um profundo sono não apenas aos homens, mas também a natureza e até nas chamas das tochas e archontes, apagando-as. Partilhando de um mesmo poder primordial podem uma única vez por ocasião, adormecer até duas habilidades do alvo aonde ele não vai conseguir usar tal habilidade contra você por três turnos, sejam elas de origem natural ou provenientes de artefatos, impossibilitando seu funcionamento, anulando seus efeitos, controles e manipulações, as pondo em estado inerte.
