
Atena
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Atena é a deusa da civilização, da sabedoria, da estratégia em batalha, das artes, da justiça e da habilidade. Uma das principais divindades do panteão grego e um dos doze deuses olímpicos, Atena recebeu culto em toda a Grécia Antiga e em toda a sua área de influência, desde as colônias gregas da Ásia Menor até as da Península Ibérica e norte da África. Sua presença é atestada até nas proximidades da Índia. Por isso seu culto assumiu muitas formas, além de sua figura ter sido sincretizada com várias outras divindades das regiões em torno do Mediterrâneo, ampliando a variedade das formas de culto.
Filhos de Atena
Morada: Chalé 6
Aparência: Possuem olhos acinzentados e cabelos loiros.
Estereótipo: Costumam ser introvertidos e intelectuais, apreciando mais a companhia de um livro do que a de um ser humano. São inteligentes e espertos, sem exceção, por sua mãe ser a deusa da sabedoria e da estratégia em batalha. Devido à rixa entre Atena e Aracne, a aracnofobia é comum entre os membros do Chalé 6.
Habilidades: Além de serem sábios e estrategistas natos, possuem uma intuição extraordinária, facilidade para enxergar em ambientes escuros e habilidade nata para tecer.
Símbolo de reclamação: Coruja.
꧁Poderes꧂
『📚Nível 1📚』
╰─► Hipercompetência: O usuário possui incríveis habilidades em vários campos possíveis. Pode ser em qualquer disciplina, intelectual ou prática, formal ou mundana: matemática, culinária, estratégia, esportes, jogos, política, luta, mecânica, psicologia, economia, arte, medicina, investigação, e assim por diante. O usuário demonstra um nível de percepção e eficiência incompreensível em suas respectiva áreas entendendo rapidamente o que esta estudando e realizando proezas praticamente impossíveis com facilidade. Seu nível inacreditável de competência realmente os coloca em uma própria categoria inalcançável, que escapa da compreensão dos outros. (Buff de +1 nos dados em todas as ações que já tenha praticado ou estudado anteriormente ou combinando com a habilidadedo nível 6 conhecimento). Sua Hipercompetência vai além em casos de resolver enigmas e solução de problemas voce tem um Buff de +10.
╰─► Magia do Artista I: Seus desenhos são tão perfeitos que saem do papel e tomam vida própria. Apenas pequenas coisas como insetos e pequenos objetos.
╰─► Perícia: Filhos de Athena são extremamente habilidosos no manuseio de armas de curta distância, como facas, adagas e punhais, executando os golpes com grande eficiência e os movimentos com uma técnica única. (Buff de +1 ao utilizar esse tipo de arma em ações).
『📚Nível 2📚』
╰─► Perícia Defensiva: Os filhos de Athena são extremamente hábeis ao manusear um escudo, conseguem realizar movimentos perfeitos e usar tais equipamentos de defesa muito bem, conseguindo ampliar o campo de defesa e se movimentar de forma eficiente e ágil. (Buff de +1 em ações usando o escudo).
╰─► Comunicação Telepatica: Os filhos de Atena, conseguem se comunicar com seus aliados e com animais símbolos de sua mãe ajudando em batalhas e guerras, ou apenas, se divertindo com o dom.
╰─► Telecinese: Consegues levitar qualquer tipo de objeto e pessoas com peso mediano, no máximo dois objetos ou armas ou pessoaa por vez.
『📚Nível 3📚』
╰─► Maestria em Arremessos: Filhos de Athena são capazes de arremessar tanto escudos quanto adagas ou espadas em seus inimigos, com extrema precisão. No caso do escudo, estes irão retornar para seu dono após atingir seu alvo. (+1 em ações de arremesso).
╰─► Memória Eidética: Você tem o dobro da capacidade convencional das pessoas para armazenar e processar vastas quantidades de informação em sua memória, concedendo uma capacidade de aprendizagem sobre humana. Assim você consegue adquirir extremo conhecimento, lendo livros inteiros de gramática, teóricos e podendo lembrar de todo conteúdo destes, mesmo que se passe um grande período de tempo, também pode lembrar de todas as suas memórias, sensações corporais, sons e sentimentos. Buff +1
╰─► Escudo de Força I: Usando este poder um escudo é formado em sua volta, criado por sua mente no espaço físico (ou seja, é real, porém invisível) . Este escudo é fraco e dura apenas uma rodada, com chances de falhar dependendo a força e o golpe do Oponente.
『📚Nível 4📚』
╰─► Estrategista: Filhos de Athena conseguem realizar planos e estratégias com grande velocidade e a probabilidade deles darem certo é muito grande, seja planos para combates ou estratégias de guerra. (Buff +3 para todos os aliados que estiver seguindo o seu plano).
╰─► Orgulhoso: Sua vontade de lutar e concentração aumentam quando é desprezado ou humilhado, pois você quer provar que é o melhor guerreiro e o mais inteligente. (Buff +1 nos dados por duas rodadas, se a humilhação vier de um filho de Ares você entra em uma maré de sorte por cinco rodadas com um buff de +3).
╰─► Arma do espelho: O filho de Athena poderá usar seu escudo ou espada/adaga para ter um espelho sobre o que se aproxima por trás. Assim como poderá usar essas armas para refletir a luz do sol e cegar o oponente por uma rodada. (Debuff de -4 no Oponente cego por uma rodada. Buff +2 ao se defender de uma ataque surpresa detectado pelo reflexo).
『📚Nível 5📚』
╰─► Interpretação das corujas: Através da conversa mental com corujas, os filhos de Atena conseguem, literalmente, receber as visões que as corujas tiveram do local antes de sua chegada, como se eles mesmo estivessem vendo, ou conseguem identificar o motivo de agitação das aves ou até mesmo olhar pelos olhos da ave a controlando.
╰─► Clone Mental: O filho de Athena pode entrar na mente de seu oponente o fazendo enxergar mais de uma imagem de si mesmo, fazendo com que o inimigo não saiba quem atacar. Tambem garante uma resistência a ilusões conseguindo diferenciar o que é real e o que não é.
╰─► Ginastas: Sendo capazes de fazer qualquer movimentos com seu corpo, sendo totalmente flexível, como jogadas de corpo para trás, dar pulos e saltos, sem menor dificuldade. (Buff de +1 nessas ações).
『📚Nível 6📚』
╰─► Aprendizado de Golpes: Filhos de Athena são capazes de gravar os movimentos realizados a cada golpe de seu oponente, de maneira que se o mesmo golpe for repetido ele já saberá a defesa mais eficaz para se proteger. (Buff de +3 ao se defender de um golpe repetido na mesma luta).
╰─► Conhecimento: Ao tocar um objeto qualquer, o filho de Atena pode descobrir todas as informações sobre ele, seus pontos fracos, suas magias como o dono mais usa ele, qual é o dono e etc.
『📚Nível 7📚』
╰─► Representação: Voce se torna um especialista em fingir emoções, crenças ou um determinado estado de espirito. Caso fosse necessários, você seria capaz de interpretar o papel de alguém bem diferente de voce. Entretanto, simplesmente porque possui essa habilidade, nao significa que tenha de usa-la de forma antiética. Muitos lideres honrados usam-na para emprestar força e profundidade aos seus discursos. Voce é capaz de fingir lágrima, raiva, amizade e virtude. (Buff de +1 atuando).
╰─► Regeneração Oliveira: Em presença de árvores oliveiras, os filhos de Atena podem recuperar vida por turno caso queiram utilizar desse dom, assim como passar cosméticos feito com óleo e azeite de oliva pode te proporcionar cura. (+10% de cura a cada -3% de energia, máximo de 30% e uma vez a cada quatro turnos).
『📚Nível 8📚』
╰─► Empatia: Filhos de Athena usam uma parte de seus cérebros que outros humanos e meio-sangues muitas vezes não consegue. Você compreende e é capaz de sentir as emoções dos outros, estando apto a reagir apropriadamente a elas; é capaz de detectar quando lhe contam mentiras, apesar de ser mais difícil. Porém, usar essa habilidade tem o seu lado negativo, como você está aberto aos sentimentos alheios, frequentemente sente as mesmas emoções que aqueles à sua volta. Por exemplo, você pode acabar ficando triste ao tentar consolar alguém que esteja terrivelmente deprimida. Observação: Apenas conseguirá 'ligar' suas emoções a um ser de cada vez.
╰─► Visão noturna: Assim como as corujas, os filhos de Athena são perfeitamente capazes de enxergar no escuro quando chegam a esse nível de desenvolvimento.
『📚Nível 9📚』
╰─► Super sentido: Sua capacidade mental está no extremo, e isso lhe dá muitas novas. Todos os cinco sentidos estão no ápice, e você adquire um sexto, capaz de prever um movimento do oponente por puro instinto, como se simplesmente soubesse o que o adversário estava por fazer.
╰─► Improvisar: Os filhos de Atenas nesse nível conseguem improvisar armas e ações com extrema rapidez, como pegar um pedaço de pau e com rapidez e fazer uma ponta fina para usar em um ataque, pode também afiar a espada deixando mais afiada do que o normal.
『📚Nível 10📚』
╰─► Escudo de Força II: Usando este poder um escudo é formado em sua volta, criado por sua mente no espaço físico este não é mais invisível e tem uma coloração azul transparente. O escudo é forte e dura apenas uma rodada te defendendo de uma único ataque seja ele qual for, como mágicos ou físicos. Uma vez a cada 5 rodadas.
╰─► Habilidade com as mãos: Atena também é deusa dos artesãos, por isso seus filhos terão maior facilidade em lidar com desafios manuais. (Buff de +2).
『📚Nível 11📚』
╰─► Defesa Psíquica: Sua resistência a poderes e/ou habilidades que envolvam alterações emocionais ou na personalidade do campista é consideravelmente forte e tem uma redução de 50% do efeito. Já ataques mentais de oponentes de nível menor que o seu não tem nenhum efeito.
╰─► Toque: Um dedo seu que toque diretamente na cabeça de outra pessoa, pode te revelar lembranças que a atormentam ou lembranças boas, deixando assim em suas mãos de que forma usar, auxiliando ou não, também pode usar esse poder para trazer lembranças ruins a tona aprisionando o alvo nelas por duas rodadas.
『📚Nível 12📚』
╰─► Esfera Psíquica: O Usuário cria em sua mão uma esfera transparente em tonalidade azul e desfocada de força psíquica q pode ser arremessada contra o inimigo causando cortes e hematomas normais, mas a mente do atingido sente o dobro que a dor normal.
╰─► Camaleão: O filho de Atena sabe como procurar um esconderijo. Normalmente se camufla muito bem, conseguindo encontrar um lugar pra fugir do perigo. (Buff de +5).
『📚Nível 13📚』
╰─► Lentidão Psíquica: O usuário faz por um turno tudo ficar ultra lento na percepção do inimigo onde somente o usuário fica rápido, parecendo que o filho de Athena é super veloz, porem somente o alvo fica lento, vendo tudo ao seu redor devagar dura dous turnos.
╰─► Mira Automática: Assim como suas mãos são extremamente habilidosas, sua visão não dá mole. Seus olhos são precisos, mirando pontos frágeis e fatais de adversários. Você raramente erra um tiro (tanto com arco e flecha, besta, arremessos de facas, lanças, etc) por conta própria (sua mira é exata mais o inimigo pode esquivar). (Buff de +5 quando mira antes de atacar).
『📚Nível 14📚』
╰─► Conhecimento do Inimigo: Duas vezes por evento o filho de Athena pode avaliar o inimigo tentando descobrir o ponto fraco (principalmente de monstro) e solicitar ao narrador que indique algo sobre o oponenque que possa ajudar na batalha.
╰─► Cajado: Você vai invocar um cajado que será feito com folhas de olivas, e assim que ele tocar o chão, você será tomado por uma névoa e sumira, mas ainda estará ali, ficará invisível por dois turnos e controlar e fazer brotar oliveiras a vontade para atacar o inimigo.
『📚Nível 15📚』
╰─► Ligação Mental: Com essa habilidade vc poderá ligar mentalmente todos os companheiros de batalha eu em eventos, assim eles pode se comunicar mentalmente uns com os outros sem revelar os planos para o inimigo.
╰─► Conhecimento Hacker: Se os filhos de Athena tiverem acesso ao computador ou celular são capazes de invadir sistemas de redes de computadores, das mais simples até as mais complexas. Assim como retirar o sinal de telefones celulares, tirar do ar redes de televisão ou mexer com a rede de iluminação de uma área da cidade, invadindo computadores.
『📚Nível 16📚』
╰─► Conhecimentos Gerais: O filho de Athena sabe um pouco sobre quase tudo. Três vezes por evento o filho da deusa da sabedoria pode solicitar uma informação ao narrador como se fosse o seu próprio estudo. Se a informação for muito difícil, ou especifica o narrador pode optar por ela valer mais do que uma utilização desse poder.
╰─► Magia do Artista II: Agora você já consegue tornar realidade e tirar do desenho coisas maiores como espadas, como consegue dar vida a outros tipos de artes como a uma escultura e pinturas.
『📚Nível 17📚』
╰─► Combos: Com sua lança ou espada, você pode dar uma sequência padronizada de ataques (máximo 3) no seu inimigo, que o deixarão confuso demais para se defender. São ataques rápidos, quase impossíveis de se reagir para a maioria dos semideuses, mas não causam grandes danos.
╰─► Energia psiônica: Capacidade de criar e manipular uma energia inteiramente moldável, para criar armas, armaduras, escudos, projéteis, etc. Tal energia possui cor roxa e tem efeito semelhante ao bronze celestial, além disso, caso acerte a cabeça, causa desmaio, custa mais energia do que as cineses padrão.
『📚Nível 18📚』
╰─► Ilusão de Mente Fraca: Com sua grande mente vem grandes imaginações. Imagine um grande dragão te ajudando... e lá ele estará. Serão apenas ilusões, brincando com a mente da pessoa, por isso, não causará danos sérios a ela; a não ser que acreditem na ilusão. [Só funciona contra personagens de nível menor que o seu].
╰─► Explosão mental: Você utiliza de sua vontade para lançar inimigos próximos voando para trás, tornando muito menos propensos a atacar você novamente.
『📚Nível 19📚』
╰─► Camuflagem telepática: É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semi deuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido).
╰─►Maldição: Atena era conhecida por suas criativas e apavorantes maldições, a exemplo de Medusa e Aracne. Assim como sua mãe, estes semideuses adquirem o poder necessário para amaldiçoar o adversário, lançando contra eles uma maldição à escolha, que então se tornará a realidade do alvo. Toda sorte, todas as variáveis, probabilidades, até mesmo a própria realidade, tudo coincidirá para que sua maldição se mantenha sendo real. Apenas é possível manter uma maldição ativa por vez.
『📚Nível 20📚』
╰─► Magia do Artista III: Agora sua ligação com as artes está ainda maior e você pode fazer parte delas, consegue transformar seu corpo em partes de escultura, usar pinturas como portais, se esconder dentro de uma pichação.
╰─► Invocação Sagrada: Sua mãe contribuiu ao mundo com a Oliveira, fazendo-a brotar do chão, também uma artimanha para vencer Poseidon. Herdando isso, você tem o poder de fazer que brote do chão uma Oliveira de tamanho normal que além de resistente, que durante três turnos vai levar o dano de todos o seus aliados e o seu.
『📚Habilidades Únicas📚』
╰─► Lingua Encantada: O usuário é capaz de alterar a realidade trazendo personagens fictícios à realidade ao ler trechos escritos em voz alta. Também é capaz de trazer de volta personagens históricos já mortos lendo livros de história, como Albert Einstein, por exemplo. Pode também trazer objetos, lugares inteiros e manifestações climáticas e realidades alternativas, lembrando que não é só porque você trouxe tal personagem para realidade que ele vai te obedecer já que ele vem com sua personalidade original, o mesmo acontecem com os objetos e semelhantes.
╰─► Manipulação Artística: Ao contrário dos poderes de magia do artista que te permite dar vida as formas de arte o usuário dessa habilidade em questões consegue manipular os elementos que compõe a arte, como tintas, papéis, gesso, cerâmica e até mesmo o som.
╰─► Manipulação psíquica: Tem sua mente em um estado muito mais evoluído do que os demais meio-sangues, e sua aptidão com essa habilidade não é vencida por nenhum outro. Isso dá ao semideus o poder de manipular a mente em todos os seus níveis. Tem a capacidade de tornar os outros inconscientes, suprimir suas memórias e negar o uso de habilidades, aumentar / diminuir a capacidade mental, modificar as mentes para ser agradável, controlar pensamentos, sensações de influência para induzir percepção alterada, causar/curar distúrbios mentais, criar/penetrar barreiras mentais, etc. Tem a capacidade de usar sua mente para tudo, desde empurrar objetos com um pouco de esforço até matar uma pessoa com um pensamento. Controla o próprio conceito de mente e do plano mental, sendo praticamente absoluto. Todo e qualquer poder psíquico, sem exceção, pode ser utilizado pelo usuário dessa habilidade.
