Éolo

Éolo era senhor da ilha Eólia, querido dos deuses imortais e guardião dos ventos (tinha o poder de guardar os ventos em uma caixa, para ajudar na navegação), Na Odisseia, Éolo morava numa ilha flutuante, cercada por muralhas de bronze inquebrável, Odisseu chegou à sua ilha, e lá passou um mês, contando as suas aventuras. Éolo entregou a Odisseu um saco de couro de um novilho de nove anos de idade, em que estavam presos todos os ventos, porque Zeus fizera de Éolo o senhor dos ventos. Éolo deixou apenas o vento do Oeste solto, para levar Odisseu de volta para sua casa. No nono dia da viagem, no entanto, seus homens, achando que havia ouro e prata no saco o abriram, libertando todos os ventos, o que os afastou de Ítaca, retornando para a ilha Eólia. Éolo, irritado, expulsou-os de lá.

Filhos de Éolo

Morada: Chalé 21

Aparência: É raro encontrar um filho desse deus que não possua cabelos bem claros e olhos azuis ou acinzentado. Como possuem um metabolismo rápido, quase todos são magros e esguios.

Estereótipo: São conhecidos como os semideuses mais flexíveis do acampamento. Em geral, são simpáticos e educados, mas alguns podem ser insensíveis vez ou outra. Quando crianças, possuem a mania de falar rápido demais e uma parte deles não consegue perder esse hábito.

Habilidades: Os filhos de Éolo são capazes de manipular o ar e prever mudanças de tempo, principalmente quando relacionadas ao elemento de seu pai.

Símbolo de reclamação: Um rosto humano assoprando.

꧁Poderes꧂

『💨Nível 1💨』

Leveza Aérea: Sempre que impulsionam os pés no chão para saltar, proles de Éolo são empurradas pelas brisas dos Espíritos dos Ventos. Logo, seus saltos podem alcançar até o equivalente ao triplo do valor de seus níveis metros de altura, e todas suas aterrissagens no solo sempre serão leves.

Perícia c/Bastão: Você terá certa mobilidade e maestria com esta arma por mais que nunca tenha tocado nela. Buff +1.

Respiração Perfeita: Como semideuses dos Ventos, proles de Éolo desbravam os céus nas mais diversas condições de temperatura e pressão. Portanto, tanto a sua capacidade respiratória quanto os seus corpos não são afetados por consequências da concentração de oxigênio no ar, como a de grandes altitudes. Adicionalmente, conseguem inflar os seus pulmões com ar fresco e prender a respiração por bem mais tempo que outros seres.

『💨Nível 2💨』

Perícia Aérea: Seus ataques e movimentação são melhores quando está voando. Buff +1

Adaptação Térmica: Semideuses de Éolo adaptam facilmente os seus corpos à temperatura e o ambiente que os cercam. Isto é, enquanto estão em regiões de climas extremos, não sofrerão com as penalidades oriundas de temperaturas muito altas ou muito baixas. Note que não oferece defesa contra danos ígneos ou gélidos, apenas conforto térmico.

Voo: Com o controle dos Ventos, os filhos de Éolo elevam-se aos céus para voar livremente pelas correntes de ar em altas velocidades, o seu principal domínio. Enquanto voam, movem-se livremente pelo ar, inicialmente não são ágeis o bastante para realizar manobras evasivas, mas com treinamento e tempo se torna os melhores em voo sem necessidade de asas.

『💨Nível 3💨』

Senhor dos ventos: Os filhos de Bóreas, Euro, Noto e Zefiro. (Os quatros ventos), sempre terão uma ligação com você, Tento o seu respeito e ao lutar ao lado desses ambos recebem um buff +1.

Comunicação Aérea: O semideus é capaz de enviar mensagens ou conversar através das brisas de ar.

Aerocinese: Como semideus do Rei dos Ventos, a prole de Éolo é capaz de criar e controlar rajadas de ar tempestuoso trovejante e outros tipos de ventos. Neste nível, seus vendavais alcançam velocidades boas. Não pode utilizar outras ativas enquanto controlar o ar simultaneamente e a energia gasta varia com a magnitude das ações cinéticas realizadas.

『💨Nível 4💨』

Laminas de Ar: Poderá fazer de suas mãos, laminas de ar redondas para disparar em seu inimigo, máximo duas por rodada.

Solidificação do ar: Você consegue moldar o ar, ou seja, deixando-o mais solido, a ponto de formar uma parede invisível ao seu redor. De acordo com seu nível.

Libertardor: Assim como o vento não se sente bem em lugares fechados, mas já em abertos e constante vento você se torna livre, respirando melhor, mais forte e concentrado. Debuff -1 em lugares fechado. Buff +2 em lugares abertos.

『💨Nível 5💨』

Redirecionar Projétil: Por estar ao redor de tudo, o ar é uma ferramenta versátil para quem sabe o controlar. Duas vezes por combate, o semideus de Éolo faz com que as correntes de ar ao redor de um projétil se dobrem, para que este mude sua trajetória e seja redirecionado para outro alvo.

Flutuação de Objetos: Uma habilidade que lembra bastante a levitação porem não é relacionado ao psíquico como os das proles de atena e sim você solidifica o ar em torno do objeto e como você controla o ar acaba controlando o objto assim poderá l"evitar" coisas como adagas ou livros e lançá-los com certa habilidade dependendo do seu nível.

Ataque do Céu: Poderá envolver seu corpo numa aura de cor branca assim como seus olhos que irá triplicar os seus atributos físicos (dura cinco rodadas). Buff +2

『💨Nível 6💨』

Regeneração Eólica: Semideuses do Deus Régio dos Ventos, sempre que em contato com ventos ao longo de um turno sem executar ações ofensivas, proles de Éolo regeneram 10% de vida gasta 3% de energia.

Agilidade: Você agora tem maior facilidade em se desviar e faz movimentos mais graciosos, se assemelhando a uma brisa suave e ágil. Buff +1.

『💨Nível 7💨』

Mão de vento:O usuário faz o ar assumir a forma de mão, parecendo ser uma extensão de seu corpo. A mão tem inúmeras utilidades, podendo atacar, defender, agarrar, ou ter um membro extra, fazendo essa mão de vento ficar flutuando ao seu redor. Dura 4 rodadas uma vez por evento.

Velocidade dos Ventos: Por ser filho de um dos ventos, será dotado de grande velocidade, nada comparado a um de Hermes. Buff +1 em ações que necessita velocidades.

『💨Nível 8💨』

Purificação: Com esta habilidade, os filhos de Éolo podem purificar o ar, tirando a poluição, venenos e vírus. Porém gasta energia a cada rodada que você ficar purificando.

Aura Poluidora: Quando você está nervoso, com raiva ou com outro sentimento ruim, você emana uma aura negativa, que faz o ar em um raio de 10m² em sua volta se tornar totalmente poluído causando dificuldades respiratória e debuff -1 em todos exceto você.

『💨Nível 9💨』

Explosão da Garrafa: Com a capacidade de "apertar" o ar você consegue armazenar ele em um recipiente, se aberto com cuidado o vento pode ser usado como motor de barco por exemplo, mas se quebrar o recipiente de uma única vez uma explosão de ar é gerada podendo lançar objetos e pessoas. (Sem dono de fogo, mas de impacto sim). Pode criar apenas um recipiente por dia.

Granizo: Desde correntes frias até sopros quentes, Éolo é quem comanda os Ventos Cardeais e coordena seus movimentos, a fim de deixá-los calmos e disciplinados. Duas vezes por ocasião, a prole de Éolo transforma a chuva em uma chuva de granizo, até o final de sua duração ou até que esse efeito seja revertido ao ativar a habilidade novamente. Portanto, seres expostos a chuva recebem dano por impacto e por gelo a cada turno que as pedras de gelo se chocam em alta velocidade contra seu corpo.

『💨Nível 10💨』

Espírito da tempestade: Quando estiver em perigo, poderás chamar um espírito da tempestade para ajudá-lo, uma vez por missão. Dura até ser destruído ou mandando embora. Vida e energia 30%.

Controle da temperatura: Você consegue controlar a temperatura do ar, deixando-o mais quente ou mais frio, dificultando os movimentos do inimigo. Dura o quanto o semideus quiser.

『💨Nível 11💨』

Nuvem: O Semideus pode fazer pequenas nuvens aparecerem em volta de seus inimigos, atrapalhando apenas a visão dos adversários gasta energia por turno. Debuff -1.

Sopro Profissional: Você pode soprar em direção a coisas grandes como uma casa, rachá-la e até derrubá-la, de acordo com seu nível, até mesmo jogar pessoas para trás e empurrar e objetos.

『💨Nível 12💨』

Influência Sazonal: Desde correntes frias até sopros quentes, Éolo é quem comanda os Ventos Cardeais e coordena seus movimentos, a fim de deixá-los calmos e disciplinados. Neste nível, filhos de Éolo são 30% resistentes a qualquer tipo de dano por calor ou frio.

Chamado Aéreo - Aves: Os deuses dos Ventos são representados como deuses alados frequentemente. Por sua vez, Éolo possui domínio sobre as aves, seres que desbravam os céus através de seus ventos. Duas vezes por ocasião, a prole do Rei de Eólia consegue invocar até 10 aves — de qualquer espécime mundanas — para seu auxílio. Duram por três turnos, ou até serem mortas ou dispensadas.

『💨Nível 13💨』

Mimetismo Aéreo: Um semideus do vento, por ser elusivo, também é difícil de se acertar em combate. Uma vez a cada três turnos, o semideus de Éolo é capaz de dissipar seu corpo em ar nebuloso como uma nuvem, por até um turno ou por um breve intervalo de tempo. Nessas condições, seu corpo é incapaz de ser ferido, mas também não consegue atacar.

Fúria Eólica: O Semideus, quando está com raiva, faz algo semelhante a um furacão, sendo mais forte e mais devastador que o mesmo. Dura 2 rodas. Uma vez por missão/evento.

『💨Nível 14💨』

Pressão Atmosférica: Uma vez por missão/evento durante três turnos em um raio de 10 metros o filho de Éolo aumenta drasticamente à pressão atmosférica em uma determinada área, dependendo do seu nível e tempo que os afetados ficar nessa pressão atmosférica pode levar ao desmaio. Primeiro turno debuff -1 efeito dificuldade respiratória. Segundo turno debuff -2 dor de cabeça e respiração lenta. Terceiro turno debuff -3 fraqueza, lentidão e todos os outros, acima do nível 16 o alvo afetado desmaia após os 3 turnos. Afeta todos na área amigos e inimigos exceto você.

Tornado: Em posse de um bastão o gira em alta velocidade, o movimento combinado com aerocinese cria um tornado de proporções médias. O tornado não terá propriedades cortantes, mas pode usar para atrasar o movimentode alguém ou distração.

『💨Nível 15💨』

Ornitomorfose: Inúmeras vezes os Espíritos dos Ventos são representados como seres com asas de pássaros. Duas vezes por ocasião, o semideus dos Ventos transforma-se em qualquer espécime de pássaro que desejar — seja mundano ou mitológico —, por até quatro turnos. Após isso, poderá gastar +10% da sua energia total por turno para manter a forma. Mantém seus dons passivos, mas não poderá usar poderes ativos enquanto a metamorfose durar.

Brisa sangrenta: Uma grande rajada de navalhas feitas de ar é lançada linearmente atingindo 6 metros a frente do filho de Éolo, fazendo profundos cortes nos alvos atingidos. Apenas uma vezpor evento.

『💨Nível 16💨』

Cúpula de ar: O usuário cria uma cúpula que pode prender os oponentes. Esta cúpula esta cheia de ar, que fica cortante, começando a retalhar os oponentes que estão dentro da cúpula por um turno. No máximo dois oponentes a cada 4 turnos.

Para-raios: Semideuses do Guardião dos Espíritos da Tempestade, filhos de Éolo não são afetados por eletricidade de fontes naturais, ou advinda de seres de nível menor que o seu. Diante disso, quando atingidos por efeitos desse tipo, recarregam 25% de suas reservas de energia. Se resistir ao ataque, também poderão redirecionar toda a voltagem bloqueada contra uma determinada direção.

『💨Nível 17💨』

Objetos de Vento: Agora o usuário pode criar objetos feitos de ar, podendo variar. Pode criar desde objetos pequenos, os móveis, paredes, escudos e armas, podendo fazer o vento ficar com pressão o suficiente para segurar um ataque ou ferir alguém. O objeto dura três horas.

Climatocinese: O tempo-clima é totalmente maleável e está disposto a mudar conforme sua necessidade. Tanto em baixos níveis quanto o mais alto patamar climático. Dura 5 rodadas.

『💨Nível 18💨』

Ave Kamikaze: Moldando o ar, você consegue criar mísseis de pressão atmosférica em formato de passaros que atingem o inimigo de cima a baixo. É uma técnica suicida, pois causa dano tanto em você como no inimigo a todos ao redor de 10 metros da explosão da árvore.

Espíritos da Tempestade: Enquanto Éolo comanda os Espíritos dos Ventos cardeais e colaterais que residem na Torre dos Ventos, na cidade de Atenas, na Ilha de Eólia vivem os Espíritos das Tempestades, presos nas cavernas até que sejam domados pelo Rei Eólico. Duas vezes por combate, a cada a ativação dessa habilidade o semideus de Éolo gera instantaneamente dois espíritos da tempestade com 30% de vida e energia.

『💨Nível 19💨』

Controle do Vácuo: Agora mais experiente, os filhos dos ventos, consegue criar um golpe de pressão a vácuo que causa dano aos orgãos internos do oponente. Porem para isso, o usuário deve usar as mãos num combate corpo a corpo.

Brisas de restauração: Quando em estado de quase morte com vida e energia abaixo de -10. Clamando ao seu pai, ele enviará uma brisa contendo o ar mais sublime e puro vindo do olimpo, este restaurará por completo sua vida e a de seus companheiros de batalha. Uma vez por missão.

『💨Nível 20💨』

Último Suspiro: Como proles do Rei dos Ventos, semideuses de Éolo são capazes de amansar e domar os Espíritos das Tempestades ao seu favor, de diversas maneiras diferentes. Uma vez por ocasião estes soprarão o corpo dos filhos de Éolo para longe da batalha em segurança quando extremamente feridos, entre a vida e a morte, até a Ilha Flutuante de Eólia.

Indução de Vácuo: Uma vez por batalha, o semideus do Rei dos Ventos é capaz de mover o ar para fora de uma região, criando um vácuo numa área de até o equivalente ao valor de seus níveis em metros ao redor de um ponto que desejar. Por três turnos, seres que dependem de oxigênio para a sua respiração sofrerão com as consequências de não terem moléculas de gás para inalar. O uso da habilidade deve ser constante, e não pode usar outras ações enquanto mantém o vácuo. Qualquer interrupção cancela o vácuo e o ar retorna para o espaço vazio. Ao fim da duração total, os alvos em seu interior vulneráveis a ausência de oxigênio morrem.

『💨Habilidades Únicas💨』

(É dado apenas como benção ou a Semideuses que se descata dos demais).


Ângelo Junior / Administrador de RPG 
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