
Jano
Jano é o deus das mudanças e transições, como pode ser visto nas citações "Jano tem poder sobre todos os começos Jano é tido como o regente do Lácio, região da Itália Central, foi responsável pela idade de ouro, trouxe dinheiro e agricultura à região. O seu nome está também associado às trocas e colheitas. Jano tinha duas faces, uma olhando para a frente e outra para trás, e dele derivam os nomes do monte Janículo e o rio Jano, pois ele viveu na montanha. Ele foi o inventor das guirlandas, dos botes, e dos navios, e foi o primeiro a cunhar moedas de bronze; por isto que em várias cidades da Grécia, Itália e Sicília, em suas moedas, trazem em um lado um rosto com duas faces e no outro um barco, uma guirlanda ou um navio.
Filhos de Jano
Morada: Chalé 23
Aparência: Esses semideuses não parecem possuir muitas características físicas que os destaquem, mas, assim como os filhos de Hécate, muitas vezes possuem heterocromia.
Estereótipo: Costumam ser imprevisíveis, bastante motivados e sempre ansiosos por novidades em suas rotinas. Por outro lado, também tendem a ser confusos e pouco dignos de confiança.
Habilidades: Os filhos do deus dos inícios conseguem abrir qualquer porta e se tornam mais fortes no primeiro mês de cada ano, além de serem todos bons mentirosos, alem de sempre ter dois lados em tudo.
Símbolo de reclamação: As duas faces do deus.
꧁Poderes꧂
『🗝Nível 1🗝』
Bipolaridade: O que é tido para muitos como um distúrbio, para os filhos de Jano é uma característica. São naturais os filhos deste deus apresentar variações extremas de humor a todo o momento. Podem se mostrar extremamente hiperativos (física e mentalmente) em um instante, e poucos segundos depois calmos e quietos ao extremo, mudando de humor involuntariamente. Sendo assim poderes que afetam o humor ou mentalidade e confusão tem redução de 50%.
Riqueza:Jano foi quem inventou a moeda, por isso suas crias tem certo bônus e sorte com o dinheiro, podendo sair bem sucedido em tudo relacionado a dinheiro. Buff +2. 30% a mais em todas as recompensas envolvendo dramas.
Dupla Visão Multifocal: Jano é o deus do começo e do fim, do passado e do futuro, também. Sempre há aspectos contrários no deus, que, também possui duas cabeças, e cada uma delas voltada para direções opostas de um mesmo sentido. Assim, seus filhos conseguem ver o que acontece no mesmo sentido em que focam, em mesma direção e também em sentidos opostos ao mesmo tempo. Se seus olhos estiverem fixos no norte, o que está a sul pode ser visto, também. Caso estejam voltados para o leste, o que acontece no oeste poderá ser percebido, da mesma forma. É um ótimo dom associado à prevenção de ataques furtivos e sorrateiros. Os olhos dos filhos de Jano se focam em diferentes pontos de uma vez. Buff +1 em ações que necessita visão e percepção do espaço.
『🗝Nível 2🗝』
Duplicar Forças: Os filhos de Jano abrem as portas da força que possuem em si, duplicando suas habilidades ficando mais fortes ágeis e resistentes. (3 rodadas) Buff +3 em ações que necessita força.
Cérebro Maior: Agora as capacidades dos filhos de Jano se expandem. Neste Nível eles conseguem habilidades de Ambidestria (Uso de ambas as mãos com perfeição, podendo realizar duas ações ao mesmo tempo) Buff +5 em ações usando a mãos simultâneamente em ações diferentes. Atacar usando uma espada em cada mão é a mesma ação já acatar com uma espada e se defender com um escudo junto é ações diferentes.
Escolha: Você da duas escolhas ao oponente assim que começa a batalha e caso o mesmo faça não apcance o objetivo durante o desenvolvimento o alvo tem uma penalidade de -20 de vida e energia. Exemplo: causar mais de 3 ataques certeiros em duas rodadas ou não tomar mais de 3 ataques em menos de duas rodadas. Funciona mais como uma aposta se ele escolher errado acaba sofrendo a penalidade.
『🗝Nível 3🗝』
Destrancar: Não há fechadura que resista à habilidade dos filhos de Jano, eles simplesmente desejam, e a porta, o cadeado ou o cofre se abre. Quando a fecham ela volta ao seu estado anterior. Buff +10.
Consciência Dimensional: Esta habilidade concede o dom de detectar portas e portais dentro do espaço onde se encontra o filho de Jano. Ele pode sentir a atividade de cortes de espaço dimensional nestes locais, como em um radar. Se uma porta ou portal for criado perto deles, estes saberão.
Perícia com labirintos e confusões: Sempre que estiver em um labirinto ou que alguém usar poderes para te confundir você como é experiente no assunto não vai ter penalidades pelo contrário vai ter um buff +2.
『🗝Nível 4🗝』
Aura Confusão: Agora, os filhos de Jano tem uma aura que preenche uma área de 5 metros e todos nessas área tem a cabeça invadida de indecisões, pode ser o personagem mais experiente, mas esse vai ficar indeciso e confuso e sempre duvidar de seus movimentos em em batalha. Debuff -3.
Induzir Escolha: O semideus de Jano pode induzir alguém a escolher "tal coisa". Diferentemente das anteriores, esta habilidade apenas influicia na escolha em si, quando as opções já estão formadas na mente do alvo. Já que como filho do deus da escolha você sempre sabe qual seria a melhor escolha. Exemplo de em luta no labirinto um inimigo estiver em duvida entre duas passagens você pode induzir a escolher errado já se for um aliado pode induzir a escolher corretamente.
Dualidade:Os semideuses do deus de duas cabeças usam suas duas vozes ao mesmo tempo ou não, mas quando involuntariamente, e o que caracteriza a sua voz "normal" é a combinação de ambas. Das duas vozes, uma é potencialmente grave e a outra deliberadamente aguda, além disso pode conversar com si mesmo como se fosse duas pessoas com personalidade e raciocínios diferentes em um só corpo assim pode achar a solução mais rápido. Buff +5
『🗝Nível 5🗝』
Portal de Duplo-Sentido: O filho de Jano conjura um portal. Ao passo em que algo é arremessado nesse portal, é repelido por ele mesmo, em sentido inverso do mesmo modo em que entrou, aconselho criar esse portal atrás do alvo para caso erre a mira o objto voltar pelas costas.
Clarividência: Nesse nível através do toque em pertence de outras pessoas o filho de Tique tem a habilidade de ter uma visão do passado ou do futuro do dono. (Você ainda não controla o que quer ver e alas ocorre sempre que tocara em um novo objeto que seja pertencente à alguém). O dado decide o quão útil vai ser para você o que vai ver, por exemplo se vc estiver em batalha e tocar no escudo do oponente se o dado tirar 3 você vai ver o oponente brincando quando criança, se tirar 20 vai ver o próximo ataque que ele vai fazer contra você.
Portas Conectadas: Um filho de Jano pode transformar portas em portais, conectando uma às outras. Ou seja, ao entrar por uma porta, pode sair por outra. O filho de Jano pode fazer a conexão de portas em qualquer lugar do mundo, não importando a distância, mas até o nível 10 só pode conectar portas de ambientes que você conhece. Ou seja se você nunca esteve do outro lado do país não vai conseguir uma porta lá.
『🗝Nível 6🗝』
Orientação: Jano também é o deus das transições. Seus filhos, no meio de uma busca nunca se perdem, tendo em vista que acabam encontrando "intuitivamente" o caminho para qualquer coisa ou lugar. Objetos perdidos também podem ser facilmente encontrados por esta habilidade. Buff +5
Duplicação: Capacidade de se fazer em "dois". Ocorre à duplicação do corpo do filho de Jano separando suas duas personas fisicamente, pode ocorrer à duplicação do corpo com a(s) arma(s) que o mesmo segura
『🗝Nível 7🗝』
Compartimento Dimensional: Esta habilidade é, sem dúvida, uma das mais úteis aos filhos de Jano. Eles ganham a capacidade de colocar itens e objetos em uma dimensão separada (ao manipular o espaço a comportar os objetos), infinita e individual, podendo retirá-los de lá quando desejarem fazer uso destes.
Múltiplas Personalidades: O filho de Jano neste nível passa a ter domínio de cada "personalidade" sua, controlando a sua bipolaridade. Pode também escolher como usar cada personalidade, escolhendo a mais destrutiva para executar tarefas que não requerem sentimentos envolvidos, ou a mais calma para lidar com questões diplomáticas, por exemplo. Essa habilidade pode fazer de tal semideus, um mestre manipulador, já que o comportamento que as pessoas virem será a impressão que este passará. Buff +2 ao escolher a personalidade que mais combina com a ação que deseja. Para isso você tem que fazer um acréscimo em sua ficha com no mínimo 2 personalidades e máximo 7 e enviar ao administrador, cada personalidade deve conter nomes, habilidades, gostos uma diferente da outra.
『🗝Nível 8🗝』
Portas da Mente: O filho de Jano poderá ver o que se passa na mente das pessoas caso esteja próximo o suficiente para fazer isso, sendo assim se torna capaz de ler e se comunicar mentalmente.
Teletransporte: Jano é o deus do tempo-espaço, nada mais justo que seus filhos poderem usar as outras dimensões para se teleportar. O efeito é simples, um porta de energia roxa transpassa o filho de Jano e em instantes ele se vê no local desejado, não há limite de distância.
『🗝Nível 9🗝』
Rastro do passado: Ao olhar para determinado local você consegue ver fatos marcantes que aconteceram ali, podendo seguir alguém ou ate mesmo retirar informações importantes deste local. Buff +5
7 Mares : Jano é responsável pela criação de barcos e navios, sendo assim você tem grande afinidade com o mar podendo navegar nele sem grande preocupação. Alem disso você passa a ter certa afinidade com o elemento água tomando menos dano pelo mesmo. Buff +1
『🗝Nível 10🗝』
Confusão divina: Neste nível se um individuo tentar ler ou entrar na mente do filho de Jano, ele ficará confuso com tantos pensamentos e "pessoas" morando dentro de sua mente, causa um debuff -5 e caso persista em invadir sua mesnte por mais de dois turnos pode o levar a uma loucura momentânea sendo só curada ao dormir ou descansar.
Divisão de poderes: Essa habilidade você pode fazer com que os poderes de seu inimigo se dividam em dois indo em direçõesdiferentes, fazendo o ficar mais fraco reduzindo em 50% a não ser que este tenha mais sorte no dado e os dois poderes acabe acertando o alvo dele.
『🗝Nível 11🗝』
Duplicação Temporal: Esta habilidade consiste em trazer cópias de si mesmo do passado ou do futuro para ajudar na batalha. As cópias aparecem portando apenas roupas e nada mais, mas, como são cópias de um real filho de Jano, podem usar as mesmas habilidades, tem que mandar elas embora depois de receber ajuda. Apenas uma vez por ocasião e no máximo duas cópias. Lembrando que se for uma cópia do passado e está morrer vai ocorrer um reajuste temporal e você vai se desfazer em pó e se a do futuro morrer você vai viver só até aquele momento do futuro de você morreu.
Viagem no Tempo: Esta habilidade permite ao filho ou filha de Jano viajar no tempo. Para o passado, ou para o futuro. Contudo, o eu passado e o futuro não poderão se encontrar de nenhuma forma. Caso contrário, pode haver uma deturpação no equilíbrio tempo-espaço e pode ser que o futuro mude, já que o passado mudou.
『🗝Nível 12🗝』
Arrependimento: Faça o inimigo se arrepender de algo e ficar desesperado tentando voltar atrás. Isso irá distrair o mesmo. Debuff -3. Apenas uma vez por ocasião.
Premonição: É possível aos filhos de Jano ter premonições do que vai acontecer, isso dá certo controle sobre as suas ações, que na certa se concretizarão, mas futuro pode ser mudado. Em ações do dia a dia pode ser usado em quantas vezes quiser, mas em eventos missões apenas duas vezes por ocasião. Essa premonição acontece da seguinte forma você deixa as cenas correrem normalmente e quando desejar você avisa ao narrador que tudo aquilo foi apenas sua premonição e pode "voltar" até três turnos. Como só você sabe o que vai acontecer todos os personagens tem que refazer exatamente o que fez anteriormente e só mudar o que você interferiu, exemplo na defesa de um golpe e etc. Buff +5 durante tudo em que interferir nesses 3 turnos.
『🗝Nível 13🗝』
Grande Labirinto: Invoca um labirinto te pedras dimensional onde todos ficam perdidos e trancados não permitindo a passagem de ninguém, dando-lhe uma posição favorável. Não importa a habilidade das pessoas ali pressas, só saíram se conseguirem achar a saída.
Areacinese: Areacinese é a capacidade de controlar o espaço e causar alterações relativas a este. Neste nível, é possível apenas mover levemente objetos dentro de um local ou encurtar ou aumentar distâncias minimamente, e expandir ou comprimir levemente o espaço sobre algo.
『🗝Nível 14🗝』
Labirinto Mental: Neste os olhos dos filhos de Jano ficam dourados e o semideus cria um labirinto mental para o inimigo enorme, só com começo mais sem fim (lembrando que só você sabe que não tem fim, mais o semideus que estiver preso não sabe e pode procurar pela eternidade) só acaba quando o filho de Jano que fez tirar, não pode atacar o alvo se ele estiver preso nesse labirinto, mas pode entrar nesse labirinto junto com ele e os golpes que ele e você sofrer lá dentro é descontado da vida.
Segmento Tridimensional: Este poder lhe concede uma alteração em seu próprio corpo, dando-lhe algo a mais, como asas, terceiro braço ou coisas do tipo, é espécie de fenda que se abre em seu próprio corpo, criando tal segmento. Dura apenas 3 rodadas.
『🗝Nível 15🗝』
Porta Mágica: Neste poder os filhos de Jano podem fazer uma porta aparecer ao seu lado e quando aberta solta uma luz divina que começa a curar e restaurar a energia de todos que a luz toca: 10% por turno.
Fenda Elemental: Você pode criar elementos naturais, como, um raio contra inimigo, como um caminho de fogo, uma nevoa congelante ou coisas do tipo criando uma fenda invocadora. Porém o custo de energia dessa fenda é no mínimo 10%.
『🗝Nível 16🗝』
Reversão de poderes: Como filho do deus dos lados opostos tem a capacidade de fazer com que um poder manifeste uma habilidade exatamente oposta à que ele teria normalmente. Um personagem com "Supervelocidade", ao invés de ser mais rápido que o normal, ser mais lento. Um personagem com "Visão Telescópica" só poderia enxergar a poucos metros de distância. Dura somente duas rodadas e toda vez que reverter um poder/habilidade tem o gasto de energia de no mínimo 10%.
Aparência Ilusória: O usuário pode criar uma ilusão na qual aparecerão duas cabeças, isso fará com que ele pareça com Jano e assuste a pessoa que o desafia. (alvo fica por duas rodas com debuff -5 acreditandoque estáatacando o próprio deus). Apenas uma vez por ocasião.
『🗝Nível 17🗝』
Tranca interior: Este é um poder obtido somente pelos filhos de Jano de nível alto, este poder permite você silenciar o inimigo trancando as habilidades em seu próprio corpo, ele perde todas e quais quer que sejam as habilidades. Dura 3 turnos e apenas uma vez por ocasião.
Recarregador temporal: Ao ativar este poder todas as habilidades ativas do inimigo irão ser canceladas, ou seja, invocações, poderes, dores ou qualquer coisa que fosse durar mais de um turno não ira durar mais, ira acabar instantaneamente. Alem disso os poderes deste mesmo tipo de seus aliados irão dobrar o período. Apenas uma vez por ocasião.
『🗝Nível 18🗝』
Futuro Previsível: Você vê agora facilmente o futuro assim sabe quem vive e quem morre, podendo às vezes evitar o destino desta pessoa, dando-lhe uma poção de cura ou a mandando de volta. Mas tal habilidade é parecida com a premonição deixa a morte ocorrer normalmente então avisa o narrador este "volta" um turno antes da morte do personagem e assim você pode tentar salvar ou mandar ele por um portal em segurança. Lembrando que por estar interferindo na morte natural se fizer isto muitas vezes pode trazer thanatos e seguidores até você para uma penalidade.
Portal Controverso: Durante um ataque você pode criar um portal a seu lado e assim que entrar nele ira aparecer em alguma área próxima facilitando assim um ataque certeiro ou mais doloroso surpreendendo o alvo.
『🗝Nível 19🗝』
Mestre das Portas: Os filhos de Jano são verdadeiros "mestres das portas dimensionais", podendo usar elas e controlá-las de qualquer maneira, tanto pra ataque (ex: fazer uma porta absorver um ataque e mandar de volta para o alvo pelas costas.) como pra defesa (ex: Um inimigo ataca o filho de Jano que faz uma porta se abrir na frente do mesmo e o sugar para outro lugar).
Escolha uma Porta: Os filhos de jano invocam três portas e obriga o oponenteabrir uma delas, na do meio se for aberta lança facas no oponente, a da esquerda lança flores e a da direita abre um buraco negro que suga um monstro para ou do Tártaro (tirar ou por um monstro no tartaro). A porta que será aberta será decidida pelos dados, uma vez por missão. Porta flores 1 a 7, porta facas 8 a 14 porta monstro 15 a 20.
『🗝Nível 20🗝』
Domínio Multidimensional Sobre o Espaço-Tempo: Com este poder, o filho de Jano pode ir a qualquer lugar que deseje no planeta Terra, passeando pelas dimensões paralelas à que estamos, dentro da capsula Espaço-Tempo. Pelo Espaço-Tempo ser infinito, e pelo semideus ter o total controle sobre ele, pode acelerar e desacelerar o tempo em qualquer espaço. Há também a capacidade de criar portais com diversos fins, entre eles, transportar coisas ou seres para outro local, ou mandar algo para outra dimensão, podendo trazer de volta quando desejar (sem limite de tempo), gastando muita energia.
Portal Final: Com esse portal, tranque o inimigo em uma direção paralela por 5 rodadas. Nessas cinco rodadas, o inimigo ficará muito fraco.
