
Iris
Íris na mitologia grega, era a filha de Taumas e de Electra. Taumas era filho de Ponto e de Gaia, e Electra era uma das oceânides, as filhas de Oceano e Tétis. Íris é casada com Zéfiro. Suas irmãs eram Arce e as harpias: Aelo, Celeno e Ocípite. Íris era a personificação do arco-íris e mensageira dos deuses. Como o arco-íris para unir a Terra e o céu. Íris é a mensageira dos deuses para os seres humanos; neste contexto ela é frequentemente mencionada na Ilíada, mas jamais na Odisseia, onde Hermes toma seu lugar. Iris é uma das deusas mais importantes mas pouco conhecidas, seu casamento co zéfiro (Deus do vento) foi entrelaçado com muita paixão Iris e Hermes eram rivais em tudo depois deles terem namorado por muito tempo e ele a trair com Afrodite, mas Hermes amava Iris pois é impossível resistir a Afrodite . Então Iris e Hermes se separaram e ela foi seduzida por zéfiro.
Filhos de Íris
Morada: Chalé 14
Aparência: Os filhos dessa deusa possuem a pele bem clara ou de um tom oliva, cabelos negros ou loiros esbranquiçados e olhos que mudam de cor de acordo com suas emoções.
Estereótipo: Em geral, são amigáveis, pacíficos, equilibrados e caracterizados por um espírito livre. Tendem a apreciar artes visuais e serem muito comunicativos.
Habilidades: São os melhores cavaleiros dentre os semideuses, mostrando um dom especial para domar pégasos. Alguns são capazes de controlar a luz como os filhos de Apolo e correr tão rápido quanto os filhos de Hermes.
Símbolo de reclamação: Arco-íris.
꧁Poderes꧂
『🌈Nível 1🌈』
Magnificência Celeste - Chuvas: Filha de Thaumas e Elektra, íris representava as bênçãos advindas dos céus, das chuvas e do Arco-íris, trazendo a magnificência destes aspectos em seu resplendor. Como herdeiros de Thaumas, as maravilhas do mar, filhos de Íris detém afinidade sobre a formação de chuvas e garoas, se beneficiando quando na presença delas. Quando debaixo de chuvas, independente da intensidade destas, suas asas adquirem uma potência elevada em seu voo, duplicando suas velocidades de voo, além de se tornarem 40% resistentes a ataques de origem elementar hídrica.
Perícia com Espadas: Os Filhos de Íris possuirão uma habilidade destacável na manipulação de espadas, fazendo movimentos incríveis sem ao menos ter tocado em alguma na vida. Buff +1
Comunicação Fraternal: Filhos de Íris podem se comunicar com os outros mentalmente, sem necessidade de falar.
『🌈Nível 2🌈』
Explosão de arco-íris: Você criar esferas arco-íris e lançar em direção do alvo, ao entrar em contato com o alvo ela causará dano com uma pequena explosão de luz e queimaduras.
Corte de cores: No local em que o semideus ferir o oponente com sua espada, surgirá um pequeno arco-íris, este, por sua vez deixa a superfície atingida fumegando brevemente e o ataque será 10% mais forte.
Holograma: Permite ao campista em questão que crie uma imagem não sólida com cores não verídicas. Tal imagem têm nó máximo a metade do tamanho do semideus e permanece por uma rodada. Necessita de luz solar.
『🌈Nível 3🌈』
Criação de Arco Íris: Você pode retirar partículas de água de qualquer lugar como solo umido, plantas e etc e lançar no ar com um feixe de luz que sai do seu dedo criando assim um arco-íris aonde quer que estege e em qualquer condição.
Crepúsculo Iluminado: Este horário em específico, entre o dia e a noite, é quando o filho de Íris se torna mais poderoso, duplicando sua agilidade e força, além de poderes naturais. Buff +1
Flexibilidade Nata: Devido ao arco-íris está ligado a uma única luz branca que se trançam no ar em férias cores, o filho de Íris podem tornar-se flexíveis. O seu corpo parece moldar a lugares pequenos e suas agilidades podem aumentar quando precisa se desviar ou de agilidade. Buff +1
『🌈Nível 4🌈』
Impulso de Corrida: Você pode usar o ar ao seu redor para se projetar com um contra seu inimigo ou se afastando.
Controle da Luz: Neste nível o filho de Íris tem o controle inicial sobre a luz, sendo capaz de realizar pequenas queimaduras ao incidi-la sobre um objeto ou nos olhos de alguem atrapalhando sua visão. Necessita ter luz solar no local.
Envio de mensagens gratuitas: Os semideuses que possuírem essa habilidade poderão mandar mensagens de Íris ilimitadas e gratuitas, sem a necessidade de pagamento. Pode ser utilizada para se informar com companheiros de missões, quanto para pessoas do outro lado do mundo, mas ainda é necessário a criação de um arco iris.
『🌈Nível 5🌈』
Asas: Os Filhos de Íris possuem, em suas costas asas naturalmente em tom dourado. Essas podem ajuda-los a planar em seus pulos, voar e em ataques aereos. As asas podem sumir e aparecer conforme a vontade do semideus e até mesmk se tornar asas de luz nas cores do arco-íris. Buff +1 em ataques defesas aéreas.
Sensitividade; Os filhos de Íris são capazes de visualizar a aura de outras pessoas. A aura observada por eles muda de cor de acordo com seu estado psicológico, se aproximando das cores quentes para casos mais intensos e tendendo às cores frias em situações mais tranquilas.
Olhos Arco-íris: Neste nível, o filho de Íris pode mudar a cor dos olhos para as sete cores do Arco de cores de sua mãe. É capaz de fazer com que o inimigo hesite em atacar por um instante e fique de certa forma hipnotizado com seu olhar. Debuff -2.
『🌈Nível 6🌈』
Letalidade: Detentores de um longo par de asas douradas, filhos de Íris podem utilizá-las para diversas funções, como a de letalidade. Uma vez por missão evento, ao abrirem suas asas serão capazes de projetar até 15 de suas penas como projéteis de alta perfuração, adquirindo colorações diversas durante o lançamento.
Persistência de Íris: Faça com que sua força física aumente consideravelmente, enquanto seus braços brilham com as luzes de Íris por três rodadas. Buff +1 em força.
『🌈Nível 7🌈』
Escudo iluminado: Crie um escudo feito de particulas de arco-íris atravez da luz do sol para lhe proteger de ataques inimigos.
Segurança dos Mares: Devido Taumante, pai de Íris ser uma divindade marinha, seus netos não tem problema algum em navegação e sempre conseguem se localizarem em mar aberto.
『🌈Nível 8🌈』
Impulso Prismático: Sendo ela a deusa do arco-íris, Íris esta presente sobre qualquer superfície que faça esse fenômeno acontecer, até mesmo os espelhos de arco-íris falsos. Uma vez por combate, seus filhos poderão fazer com que 2 pequenos espelhos de luz surjam atrás dos alvos e fica lá durante toda a batalha. Sempre que um ataque luminoso ou cromático for desviado ou errado e não acertar seu alvo primário essa luz vai acertar um dos espelhos atrásdo alvo, este será poder então sera redirecionado, duas vezes mais forte e vom mais precisão em direção do adversário com buff +5 nos dados. Lembrando que seu ataque não pode bater em nada no percurso até o espelho.
Resistência a luz: Os filhos de Íris possuirão certa resistência a ataques que envolvem luz. Por exemplo, se um forte clarão surgir, o filho de Íris conseguirá ver perfeitamente, sem nenhum problema relacionado a visão.
『🌈Nível 9🌈』
Expectro de Íris: Pode convocar um espectro de Pégaso multi-colorido que poderá ser usado para atacar o oponente. Apenas uma vez por batalha e o expectro tem 30 de vida e utiliza sua energia para ataques.
Magnificência Celeste - Arco-íris: Filha de Thaumas e Elektra, íris representava as bênçãos advindas dos céus, das chuvas e do Arco-íris, trazendo a magnificência destes aspectos em seu resplendor. Como herdeiros de Íris, o arco-íris, proles da deusa se beneficiam quando na presença de arco-íris, sejam eles naturais ou artificiais. Quando sob sua luz, filhos de Íris possuem o potencial de todas as suas características gerais duplicado de eficiência. Em adicional, seus ataques de cunho luminoso marcam suas vítimas, tingindo-as, evitando que possam se camuflar ou desaparecer, por 5 turnos. Buff +1
『🌈Nível 10🌈』
Disfarces Perfeitos: O filho de Íris é capaz de manipular as partículas de luz para modificar sua própria aparência como uma ilusão, criando disfarces perfeitos ou ficando invisível.
Preensilia de Íris: Criando mechas multi-coloridas, seus cabelos ganham vida e passam a lhe obedecer como um membro extra de seu corpo. Além de se tornarem mais resistentes a cortes.
『🌈Nível 11🌈』
Antítese dos Ladrões: Enquanto Íris era a deusa feminina mensageira de Hera, Hermes era o deus masculino mensageiro de Zeus, tornando-os deuses contrapartes e opostos em sua natureza. Quando alvos de roubos, furtos ou enganações que visem lhes tomar algo que os pertence, proles de Íris serão capazes de identificar o ato e perceber de princípio o que aconteceu, podendo lutar para retomar aquilo que lhe foi roubado. Caso o mesmo pertence seja roubado mais de duas vezes, o ladrão será penalizado, tendo todas as suas habilidades de furto ou engano desativadas por 3 turnos.
Encantamento de Armas: Os semideuses de Íris podem encantar suas armas com essa habilidade, deixando-as com cores vibrantes que atrapalham a percepção do alvo. Debuff -1
『🌈Nível 12🌈』
Pontes de Íris: Crie pontes de arco-íris para transpor abismos, e fugir de locais inalcansáveis. Também funciona como uma plataforma que fica suspensa no ar, caso tenha dois pontos próximos onde se apoiar. Só suporta o peso de uma pessoa de cada vez.
Magnificência Celeste: Chuvas: Filha de Thaumas e Elektra, íris representava as bênçãos advindas dos céus, das chuvas e do Arco-íris, trazendo a magnificência destes aspectos em seu resplendor. Como herdeiros de Thaumas, as maravilhas do mar, filhos de Íris detém afinidade sobre a formação de chuvas e garoas, se beneficiando quando na presença delas. Quando debaixo de chuvas, independente da intensidade destas, suas asas adquirem uma potência elevada em seu voo, duplicando suas velocidades de voo, além de se tornarem 40% resistentes a ataques de origem elementar hídrica. Buff +1
『🌈Nível 13🌈』
Aniquilador de Discórdia: Quando um filho da Deusa chega em um local onde há desunião e inimizade, automaticamente prospera harmonia e temperança alem disso vocese torna imune a sentimentos negativo de níveis menores que o seu.
Impetus: O filho de Íris pode invocar Impetus, um pégaso branco e corpulento com asas das cores do arco-íris que pode levá-lo a um raio de 10km. Este é mais rápido que os demais pégasos e por onde passa, deixa um breve rastro de arco-íris no céu.
『🌈Nível 14🌈』
Cristais Multicor: Os cristais são a melhor forma de dispersão luminosa. Os meio-sangue são capazes de materializar três cristais médios e lança-los contra algo. Os cristais mudam de cor de acordo com o arco-íris.
Resistência às Sombras: Os filhos de Íris são resistentes em relação a escuridão e sombras dos filhos de outros deuses, podendo resistir com sua própria luz por certo tempo. Ainda que de forma fraca.
『🌈Nível 15🌈』
Prisão de Íris: Criando um arco-íris de plasma, o meio-sangue se torna capaz de prender um inimigo, que terá 5 pontos de vida sugados por rodada sob o efeito da Prisão. O poder dura quatro rodadas, necessita de luz solar.
Senhor dos Pégasus: Serão péritos em montarias, em cavalgar com seres eqüinos, sendo cavalos e pégasus. Quando estão cavalgando ou sobrevoando com as criaturas da espécie, é como se elas fossem grudadas ao montador. Essa habilidade também faz com que possa ler suas expressões e deduzir o que sentem, com isso, as criaturas lhe considerarão um senhor e obedecerão as ordens, dependendo do nível. Mas como se é iniciante, apenas pode-se possuir uma boa montaria e entender o que os cavalos dizem. Buff +1 ataques e defesas usando equinos.
『🌈Nível 16🌈』
Luz do Caminho: Você se torna capaz de emitir um brilho intenso, que lhe permite enxergar no escuro e não se perder, a menos que exista alguma magia trabalhando especificamente para que isso aconteça e pode usar essa luz como se vove fosse um pequeno sol r utilizar poderes que necessita de luz solar.
Dança das cores: Uma aura multi-coloridas se manifestam em sua volta, se torna algo tão belo que nenhum monstro consegue te atacar por duas rodadas, apenas para observar o espetáculo de cores. (Dura 2 rodadas e só pode ser ativada 1 vez por missão)
『🌈Nível 17🌈』
Coração de Íris: A bondade de sua mãe a permite lhe abençoar através de uma chuva de flúidos luminosos nas cores do arco-íris, que cura 30 vida e energia sua e seus amigos. Usado uma vez em missões/evento.
Névoa arco-íris: Como cores do arco-íris misturadas em seus olhos, você ganha a habilidade de criar a "Nevoa arco-íris ". Você conjura uma névoa colorida muito densa em volta do seu alvo, depois de conjurada o alvo que se encontra no meio dela fica impossibilitado de sair de lá e de enxergar algo além da mesma, não importa para que lado ele se mova ele sempre acabará voltando para o centro da névoa dura duas rodadas.
『🌈Nível 18🌈』
Desmolecularização Luminosa - Se transforme em luz e atravesse paredes por três turnos.
Esculturas Luminosas: Criando mãos, pés, chicotes ou garras de plasma multi-colorido, o filho de Íris se torna um inimigo potencialmente perigoso.
『🌈Nível 19🌈』
Benção: Detentores de um longo par de asas douradas, filhos de Íris podem utilizá-las para diversas funções, como a de benção. Até duas vezes por ocasião, podem fazer com que suas asas emitam uma luminosidade que envolve até 3 aliados, triplicando suas velocidades gerais por 3 turnos.(buff +1) Em adicional, acelera o uso de suas habilidades e poderes, fazendo com que estas tenham efeitos duas vezes mais rápidos, aumentando regenerações, resistências adaptativas ou similares.
Colorimetria Prismática: Filhos da deusa que simboliza e representa a arte, proles de Íris possuem extrema afinidade com cores, podendo controlar e manipular as colorações a seu redor. Neste estágio, são detentores de extrema aptidão, podendo exercer mudanças complexas de cores, como alterar a pigmentação de algo ou alguém, camuflar objetos ou pessoas, criar grandes distorções de imagens através da mudança das cores, conseguindo mudar texturas, luminosidade ou aspectos cromaticos, como brilho, com baixo custo energético. Podem retirar e manipular a tinta de algo ou alguém, usando-a como uma espécie de líquido denso, similar a hídrocinese.
『🌈Nível 20🌈』
Punição de Arke: Segundo os gregos, Arke era a contraparte de Íris, que por aliar-se aos titãs como sua mensageira, foi punida, tendo suas asas, seu dom divino, arrancando dela. Uma vez por alvo, quando em lados opostos de uma decisão, seja em combate ou similares, filhos de Íris serão capazes de dar aos seus adversários um destino similar ao de Arke, arrancando deles uma característica, artefato, aspecto ou poder que torna-os únicos e divinos em sua essência, impossibilitando que estes façam uso daquilo que lhes foi retirado, até o fim do embate. Apenas um aspecto pode ser retirado do alvo por dois turno e só pode ser usado uma vez por missão/evento.
Luminescência Purgatória: Segundo os gregos, Íris era uma deusa que percorria todo o mundo com sua luz, trazendo brilho até mesmo ao submundo. Uma vez por ocasião, suas proles podem manifestar um brilho intenso a partir de seus corpos, limpando qualquer efeito, habilidade ou capacidade exercido por proles ctônicas ou criaturas sombrias que estejam em decorrência, dependendo do nível revertendo seus efeitos ou enfraquecendo em 25% todas as capacidades de tais criaturas pelos próximos 3 turnos. Debuff -2.
『 🌈Habilidades Únicas🌈』
(É dado apenas como benção ou a Semideuses que se descata dos demais).
