Mapa

O Acampamento Meio Sangue

The Camp Half-Blood é um acampamento localizado no estreito de Long Island proximo a New York City protegido por uma barreira mágica mantendo jovens semideuses e outros seres seguros de monstros e dos inimigos dos deuses. Nesse acampamento os filhos de mortais/humanos com deuses aprendem a lutar, se defender, controlar seus poderes e ainda ocupar seu tempo livre jogando se divertindo ou até mesmo indo em missões e trabalhando.
╭────────────

╰─►1: Colina Meio Sangue

↬ Pinheiro de Thalia

↬ Torre um

↬ Barreira Mágica

╰─►2: Cordilheira dos deuses

╰─►3: Casa Grande

↬ Sótão de Achados e Perdidos

↬ Escritório e Dormitório dos Diretores

↬ Lar dos Lycans

↬ Masmorras

╰─►4: Museu

╰─►5: Templo Divino

╰─►6: Área dos Chalés

↬Fogueira de Héstia

╰─►7: Artes e Ofícios

↬ Biblioteca

↬ Salas de Artesanato, Musica e Dança.

╰─►8: Anfiteatro

╰─►9: Centro de Recreação

↬ Quadras de Esportes

↬ Sala de Jogos

↬ Salão de Festas

↬ Piscina

╰─►10: Bosque dos desejos

↬Torre Dois

↬Lar das Driades

╰─►11: Montanha da Perdição

↬Gruta de Fibonacci

╰─►12: Lago de Canoagem

↬Lar da Naides

╰─►13: Arena / Coliseu

╰─►14: Enfermaria

╰─►15: Pavilhão do Refeitório

╰─►16: Jardim das Musas

↬ Pomar

↬Lar dos Sátiros

↬Conselho do Casco Fendido

╰─►17: Praia dos Fogos

↬Porto/Pier

╰─►18: Parede de Escalada

╰─►19: Centro de Trabalhos

↬Loja

↬Tribunal

↬Garagem

↬Escola

╰─►20: Campo de Guerra

╰─►21: Arsenal

╰─►22: Forjas

╰─►23: Estábulos

╰─►24: Floresta Mágica

↬ Ruína da S.S.S.

↬ Rio de Percy

↬ Lar das Harpias

╰─►25: Campos de Cultivo

↬Campos de Morango

↬Moinho

↬Torre Três

╰─►26: Floresta Memorial

╰─►27: Bosque de Dodona

↬ Riacho de Zéfiro

↬ Punho de Zeus

↬ Bunker 9

↬ Lar dos Centauros

╰─►28: Isolamento de Poseidon

↬Nova Atlanta

↬Lar das sereias e tritões

╰─►29: Ilha Glacial

↬ Montanhas Brancas

↬ Floresta de Despina

↬ Ruína de Gelo

╰─►30: Ilhas dos Três Grandes

╰─►31: Ilha Proibida

↬ Desfiladeiro de Hades

↬ Bosque dos Monstros

↬ Lago sem Fim

↬ Vulcão

↬ Ilha Morta

↬ Ruina da Guerra

╰─►32: Mar de Monstros

『❈↬』Colina Meio Sangue

Seguindo a cadeia de montanhas tem uma parte mais baixa aonde é a principal entrada do acampamento, uma colina cheia de arvores e um arco antigo como os antigos edifícios gregos e escrito em grego as palavras camp Half-Blood ao lado do arco tem um pinheiro com o velocino de ouro e um dragão, dalí tem uma visão linda do acampamento a baixo.

『❈↬』Barreira Mágica

Em volta de todo acampamento tem uma barreira mágica que é contornada em uma cordilheira de montanhas e vai até em volta das ilhas estas habitadas por monstros autorizados por quiron, a barreira invisível serve para impedir a entrada de monstros e mortais que não tem a autorização do diretor, além disso para mortais sem o dom de ver através da névoa parece um acampamento simples para crianças, a única entrada possível é por uma parte de montanhas baixa chamada de colina meio sangue ou quem for corajoso pelo mar.

『❈↬』Cordilheira dos deuses

Para proteger ainda mais o acampamento e dificutar a aproximacao indevida de monstro e mortais em volta de todo acampamento tem uma cadeia de montanhas que surgiu a alguns anos e acompanha a barreira mágica, cada montanha tem um nome de um deus de modo para homenagear todos e agradecer pela proteção dada ao acampamento. Sendo assim cada montanha fica metade dentro da barreira e metade fora. Vale ressaltar que a parte mais baixa é a colina meio sangue aonde fica a entrada do acampamento e o lugar mais fácil de acessar.

『❈↬』Pinheiro de Thalia

O maior Pinheiro de todo acampamento sendo possível ver de longe e que cria a barreira mágica que protege os semideuses de possíveis monstro que lhe fazem mal, em seu galho repousa o velocino de ouro que fortalece o pinheiro e é guardado pelo dragão Peleus. O pinheiro foi criado por Zeus após sua filha Thalia Grace ser morta na entrada do acampamento por um monstro, anos mais tarde a Semideusa ressuscitou.

『❈↬』Casa Grande

 A casa grande é aonde os escritórios e dormitórios do diretor do acampamento e do diretor de atividades fica, no sótão da casa grande ficava a gruta do oráculo antigamente, mas hoje o espírito de delfos habita o corpo de uma garota chamada Rachel Dare, o sótão é tipo um achados e perdidos de ítens perigosos infestado de habilidades que pertenciam a semideuses que morreram ou perderam os itens. Também te. Quartos reservas para visitantesque estão de passagem como os lobisomens e o que era para ser o porão é uma Masmorra com celas mágicas.

『❈↬』Museu

Assim como quase todas os edifícios do acampamento ele tem uma aparência elegante e antiga de gesso e mármore, um enorme museu com os artefatos e registros históricos mais importantes de todo o acampamento, lá se pode encontrar por exemplo a armadura usada por Aquiles um pouco antes de sua morte e a Anaklumos a espada de Percy Jackson. Como existe ítens valiosos e poderosos no museu como segurança ele é guardado por três guerreiros autômatos alémde lasers e outras tecnologias.

『❈↬』Templo Divino

Na encosta da cordilheira subindo para parecer um mini Olimpo o templo foi progetado de tal forma para que todos os dias e noites a luz do sol ou da lua brilhe pelas janelas e desenhe símbolos dos deuses no chão: num dia uma águia, no outro uma coruja e7 assim por diante. O templo feito de mármore de varios andares tem estátuas para todos os deuses e braseiros de bronze para queimar oferendas. Feito com acústica perfeita para concertos e apresentações.

『❈↬』Área de Chalés

A área dos chalés no Acampamento Meio-Sangue é um círculo organizado e quase sagrado, onde os filhos dos deuses olimpianos residem. No centro desse semicírculo, há um grande espaço aberto onde se destaca uma imensa fogueira, sempre crepitando com chamas que variam de intensidade e cor dependendo da energia do momento.

『❈↬』Artes e Ofícios.

Imagine um edifício grandioso, onde a imponência da arquitetura grega com colunas dóricas que sustentam um frontão esculpido com cenas de musas em meio a harpas, pincéis e livros abertos, sugerindo um templo dedicado ao conhecimento e à criatividade. Ao entrar, um amplo átrio se abre iluminado no centro, uma estátua de Atena, não como deusa da guerra, mas como protetora da sabedoria e das artes e recebe os visitantes com um olhar sereno. As paredes são revestidas de estantes de madeira escura, abarrotadas de livros antigos e modernos, formando a biblioteca. Pelo edifício, corredores ladeados levam a diferentes salas, cada uma dedicada a uma expressão artística como um salão de pintura, sala dedicada à música, uma sala ampla com piso de madeira polida serve para a dança.

『❈↬』Anfiteatro

O anfiteatro ergue-se em mármore branco, com arquibancadas semicirculares que envolvem um palco de pedra polida, aberto para o céu. Colunas coríntias adornam a entrada, enquanto esculturas mitológicas observam silenciosas. A acústica perfeita faz cada palavra ecoar com clareza, e tochas iluminam o espaço ao anoitecer, projetando sombras dançantes nas paredes antigas. Ao redor, um bosque de oliveiras e ciprestes cria um refúgio de serenidade, onde a arte e o espetáculo ganham vida sob o olhar das estrelas.

『❈↬』Centro de Recreação

Tem uma atmosfera rústica e acolhedora, cercado por natureza e construído com madeira e pedra, evocando a sensação de aventura e liberdade. Com Quadras de Esportes: Integradas à paisagem, com piso de areia ou madeira, ideais para partidas ao ar livre sob a sombra das árvore Sala de Jogos: Um espaço aconchegante em uma cabana de madeira, com mesas de sinuca, pebolim e jogos de tabuleiro, iluminado por lanternas suspensas. Salão de Festas: Uma grande tenda decorado com tochas e bandeirinhas, onde as pessoas se reúnem para música ao vivo, danças e confraternizações. E até mesmo uma Piscina olímpica.

『❈↬』Bosque dos Desejos

Um santuário de árvores ancestrais, onde a luz dourada dança entre folhas brilhantes e o vento sussurram promessas esquecidas. No coração da floresta, as Dríades se movem como parte da própria natureza, com olhos que refletem segredos antigos. Flores impossíveis desabrocham entre raízes entrelaçadas, e cogumelos luminescentes marcam trilhas ocultas. Dizem que desejos feitos aqui podem ser atendidos, mas as Dríades sempre cobram um preço, pois na floresta, nada é concedido sem equilíbrio.

『❈↬』Montanha da Perdição

Essa Montanha ergue-se entre o bosque e o mar, como um enorme paredão criando precipícios para os dois lados. Suas encostas são cobertas por névoas persistentes, que dançam ao vento. De um lado, a floresta sussurra segredos, suas raízes tocando as rochas como dedos curiosos. Do outro, o oceano se quebra contra os penhascos, salpicando a pedra escura e em um canto aonde ha uma prainha ergue a gruta de Fibonacci.

『❈↬』 Gruta de Fibonacci

Escondida sob a montanha, a Gruta de Fibonacci se abre em espirais perfeitas, suas paredes cravejadas de cristais que refletem a luz em padrões dourados e azulados. A cada curva, a geometria da caverna parece seguir um ritmo natural, como se o próprio tempo tivesse moldado suas formas em harmonia com um cálculo secreto. É uma prainha para ficar em paz já que é um.lugar de difícil acesso.

『❈↬』 Lago de Canoagem

O lago é vasto, de águas profundas e escuras, cercado por densas árvores que balançam suavemente ao vento. O reflexo do sol sobre a superfície cria padrões cintilantes, enquanto canoas de madeira deslizam suavemente, movidas pelos semideuses que treinam sua força e coordenação. No fundo do lago, criaturas aquáticas como náiades habitam, muitas vezes interagindo com os campistas, seja para ajudar ou para pregar peças.

『❈↬』Arena/Coliseu

Um local de treinamento onde os semideuses competem em combates, enfrentando monstros e testando suas habilidades em lutas com espadas, escudos e magia. O chão de areia e as arquibancadas de pedra tornam o ambiente imponente e tenso, ideal para desafios entre os campistas. É uma estrutura grandiosa usada para grandes batalhas e festivais em honra aos deuses. Com suas colunas de pedra e uma arena central, ele é palco de lutas épicas e celebrações mitológicas, testando tanto a força quanto o caráter dos combatentes.

『❈↬』Enfermaria

Enfermaria do acampamento tem um estilo rústico e aconchegante, feita inteiramente de madeira. O teto inclinado e as paredes forradas com tábuas criam um ambiente acolhedor, enquanto a luz natural entra pelas várias janelas pequenas, iluminando o espaço. Camas simples de madeira, cobertas com lençóis brancos, estão dispostas simetricamente ao longo das paredes, deixando um corredor central livre. Entre as camas, há pequenas prateleiras embutidas com potes e frascos organizados contendo remédios ou suprimentos médicos básicos. Ao fundo, uma porta aberta leva a um espaço adicional, onde há mais prateleiras e um balcão com uma área de preparo para atendimentos.

『❈↬』Pavilhão do Refeitório.

É uma grande estrutura ao ar livre com uma magia que independente do tempo lá fora mesmo não tendo teto o local não é afetado, onde os campistas fazem suas refeições. Ele fica em um penhasco com vista para o mar, proporcionando uma vista deslumbrante do horizonte. As mesas são organizadas por chalés, e cada campista deve se sentar na mesa correspondente ao seu chalé divino. No centro do pavilhão, há uma grande lareira onde os campistas fazem oferendas aos deuses. Antes de comerem, eles jogam um pedaço de sua comida no fogo como um sinal de respeito e gratidão.

『❈↬』Jardim das Musas 

Quem olha de fora pensa ser um bosque denso de árvores bem no meio do acampamento e assim que adentra alguns metros se surpreende com um pomar de frutas dos mais diversos tipos, mas ainda o principal não esta por vir bem no centro está um lugar mágico escondido a vista de todos, um jardim repleto flores e estatuas representando as musas com um lago em formato de coração. Esse lugar é perfeito para vir pensar, refletir sobre problemas ou buscar inspiração.

『❈↬』Praia de Fogos

Essa praia fica próxima ao acampamento e tem uma vista privilegiada para o mar. Durante as noites, os campistas acendem fogueiras, o ambiente é relaxante, mas também cheio de energia. Ondas quebram suavemente na areia enquanto os semideuses conversam, tocam música e, às vezes, treinam suas habilidades. Para muitos, esse é um lugar de descanso após um dia intenso de batalhas e treinos com o passar dos anos o lugar foi aprimorado rebendo um pier com diversos barcos para ir até as ilhas mais proximas.

『❈↬』Parede de Escalada 

Essa parede é uma das atrações mais desafiadoras do acampamento, projetada para testar a força, resistência e reflexos dos semideuses. Ela não é uma parede comum: além de ser incrivelmente alta, ela entra em erupção com lava real e pode se mover para dificultar a escalada. Quem não for rápido o suficiente pode acabar queimado ou esmagado pelas pedras que se soltam.

『❈↬』Centro de Trabalho.

Bem proximo as forjas do acampamento a um pequeno grupo de chalés aonde se encontra as funcionalidades para manter sua economia, como lojas, garagem e depósito para vender os morangos nas cidades próximas, um tribunal de justiça, escritório, escolas para novatos, um mural de notícias.

『❈↬』Campo de Guerra

Perto da arena a um enome campo aperto com crateras morros e arvores secas tincheiras e em cada estremo tem mareria disposto e reaproveitávelpara modificar estruturas no campo como achar melhor, esse lugar é usado para treinamento de guerra em grupos, aonde desafia a união do grupo e prepara os semideueses para ataques ao acampamento como já aconteceu diversas vezes.

『❈↬』Arsenal

O arsenal é basicamente um armazém que encontra-se no Acampamento, nele são encontrados diversos equipamentos principalmente utilizados em lutas. O campista pode pegar os equipamentos que estão ali para treinar com a intenção de devolver ou em caso de um ataque ao acampamento. As armas que estão ali não pode ficar permanente com você. 

『❈↬』Forja

Um casarão equipado com tudo o que precisa para fabricar uma arma ou item de qualidade, com caldeiras, martelos, formas, polidores e mais. Mais utilizados pelos filhos de hefesto mais vira e mexe tem um semideues atrapalhado tentando fabricar algo por lá.  

『❈↬』Estábulos 

É um local coberto onde são recolhidos animais domésticos, como pégasus, cavalos ou gado. É um lugar onde os animais ficam para dormir e se alimentar.  

『❈↬』Floresta Mágica

 A floresta mágica se estende como um reino vivo, onde cada árvore sussurra segredos antigos e as folhas cintilam sob uma luz etérea. As copas altas formam um teto, filtrando a luz do sol em raios dourados que dançam no ar perfumado de flores desconhecidas. O chão é coberto por um tapete macio de musgo, pontilhado de cogumelos luminosos que brilham em tons de azul e violeta, como pequenas lanternas encantadas.

『❈↬』Rio Percy Jackson

 O rio que corta o acampamento foi dado o nome do maior herói do acampamento após seu desaparecimento durante a guerra civil do acampamento sua nascente é na floresta mágica bem abaixo da montanha de poseidon passando pelo lado de canoagem e enfin desaguando na praia de fogos misturando a água doce com a salgada. É um rio cristalino que serpenteia entre as raízes retorcidas da floresta mágica, suas águas murmurando canções antigas. Peixes prateados deslizam pela corrente, às vezes transformando-se em pequenas faíscas de luz antes de desaparecerem na correnteza.

『❈↬』Ruína S.S.S.

 S.S.S. é a sigla da sociedade secreta semideuses uma organização formada ha 17 anos durante a guerra civil, foi criada por um grupo de semideuses que queriam derrubar o olimpo e se tornar os novos deuses, sua base secreta Subterrânea cirou uma Ruína após ser destruída no final da guerra. Quantidade de membros desconhecida e o único que se tem conhecimento é Willian Lancastaer filho de Enio preso na Masmorra da casa grande.

『❈↬』Campos de Cultivo

Os campos de cultivo e principalmente morango se estendem por uma vasta área de colinas suaves, onde fileiras e mais fileiras de plantas carregadas de frutos vermelhos e outros insumos brilham sob a luz dourada do sol. O cheiro doce dos morangos recém-colhidos paira no ar, misturando-se com a brisa salgada que vem do Long Island Sound. Abelhas zumbem preguiçosamente entre as flores brancas e delicadas, enquanto borboletas dançam sobre as folhas verdes. Alguns campistas trabalham sob o sol e usam cestos de vime para recolher os morangos maduros, suas mãos manchadas de vermelho pelo suco das frutas. O trabalho, embora árduo, é quase terapêutico, e muitas conversas e risadas podem ser ouvidas enquanto eles colhem.

『❈↬』Floresta Memorial

Um cemitério cercado por uma floresta densa e sombria, com a luz do sol se pondo ao fundo, criando um clima melancólico e misterioso. A névoa rasteira entre os túmulos reforça a atmosfera sobrenatural, dando a impressão de que o lugar guarda segredos antigos. As árvores altas e sem folhas parecem vigiar o local, como se fossem guardiãs silenciosas da memória dos que ali descansam.

『❈↬』Bosque de Dodona

Ao entrar no Bosque de Dodona, sente-se imediatamente uma mudança na energia do ambiente. O ar é mais denso, carregado de uma presença antiga e poderosa. O som do vento entre os galhos não é comum ele carrega murmúrios, palavras soltas em línguas esquecidas, profecias veladas que poucos podem compreender. As árvores são colossais, seus troncos nodosos cobertos de musgo, e suas raízes parecem se mover sutilmente, como se estivessem vivas. O solo é úmido e coberto de folhas secas, mas há trilhas estreitas que se entrelaçam, levando ao coração do bosque. A sensação de estar sendo observado nunca desaparece completamente, pois dizem que os próprios espíritos do bosque guardam o lugar contra intrusos indignos.

『❈↬』Punho de Zeus

O Punho de Zeus é uma grande formação rochosa no meio da floresta do acampamento, que se assemelha a um punho fechado emergindo do solo. Se ergue como um monumento antigo, uma pilha de rochas cinzentas e irregulares que parecem ter sido empilhadas por titãs. Seu formato é o de um punho cerrado, como se o próprio Zeus o tivesse cravado na terra em um momento de fúria divina. As pedras são cobertas por musgo e trepadeiras, e pequenas rachaduras percorrem sua superfície, testemunhas do tempo e das muitas batalhas travadas ali. Ao redor, a floresta se fecha em um círculo quase perfeito, tornando o local um tipo de arena natural. Dizem que, em noites de tempestade, relâmpagos parecem convergir para a formação rochosa, iluminando-a com um brilho espectral.

『❈↬』Riacho de Zéfiro

As águas do riacho são cristalinas, refletindo os raios de sol que filtram pelas copas das árvores. Em alguns pontos, o fluxo é calmo, permitindo que pequenos peixes e ninfas aquáticas deslizem por entre as pedras cobertas de musgo. Em outros, o riacho se estreita e forma pequenas corredeiras, onde a água corre mais rápido, produzindo um som suave e relaxante que se mistura ao canto dos pássaros. O ar ao redor do riacho parece diferente, como se uma brisa constante e gentil estivesse sempre presente.

『❈↬』Bunker 9 

Escondido nas profundezas da floresta do acampamento, o Bunker 9 é uma estrutura colossal de metal e pedra, coberta por musgo e marcas do tempo. Sua entrada é camuflada entre as árvores, quase imperceptível a olho nu, a não ser que se saiba exatamente onde procurar. Portões gigantes de aço, gravados com runas antigas e símbolos de Hefesto, selam o local, protegendo os segredos que ele guarda. Ao entrar, o bunker se revela como um verdadeiro templo da engenharia. O espaço interno é enorme, com vigas de metal reforçando as paredes e o teto, enquanto dezenas de forjas, bancadas e ferramentas espalhadas indicam que ali já funcionou um centro de criação lendário. Máquinas antigas, algumas ainda funcionando, emitem um brilho avermelhado enquanto vapores e faíscas surgem de engrenagens adormecidas. No centro do bunker, há um painel de controle gigante, coberto de botões, alavancas e telas que piscam com códigos e esquemas de projetos esquecidos. Em um canto, uma enorme forja mágica ainda arde com fogo celestial, capaz de fundir até mesmo os metais mais resistentes, como bronze celestial e ferro estígio.

『❈↬』Isolamento de Poseidon

Uma illha estreita que forma um circulo quase fechado com o centro cheio de agua como um lago de água salgada esse lago é fundo e leva a uma pequena vila submersa dos tritões e naiades.

『❈↬』Ilha Glacial

A Ilha se ergue no meio de um mar frio e revolto, cercada por icebergs flutuantes e bancos de neblina cortante. Seu litoral é formado por penhascos de gelo azul e rochas escorregadias, onde o vento uiva sem trégua. O ar gelado é tão intenso que a respiração de qualquer visitante se transforma instantaneamente em pequenas nuvens brancas. No coração da ilha, um vale gelado se estende, repleto de cavernas de gelo translúcido e ruínas antigas enterradas na neve. Colunas quebradas emergem da neve como ossos de um gigante caído, e símbolos rúnicos brilham fracamente sob a geada, sugerindo segredos há muito enterrados. No centro da ilha, uma fortaleza de gelo repousa sobre um lago congelado, suas torres afiadas refletindo a luz da aurora boreal. Dentro dela, há câmaras de cristal congelado e corredores labirínticos onde ecos distantes sussurram nomes de guerreiros que nunca retornaram. Alguns dizem que um antigo espírito ou uma criatura mitológica protege esse lugar.

『❈↬』Arquipélago Três Grandes

Um conjunto de ilhas flutuantes cobertas por vegetação exuberante, suspensas no ar por forças misteriosas. Abaixo delas, um mar cristalino reflete o brilho do céu, criando um cenário surreal e épico. As ilhas principais do arquipélago pairam sobre o oceano, sustentadas por uma força desconhecida—talvez magia ancestral. Elas são cobertas por florestas densas, cachoeiras que caem no vazio antes de se dissiparem em névoa. Cipós e pontes de corda ligam alguns pontos das ilhas, balançando suavemente ao sabor dos ventos. O nome "Três Grandes" esta ligado ao fato de ser pedaços de terra no céu em alto mar sendo assim estando ligado aos elementos do três deuses Hades, Zeus e Poseidon. 

『❈↬』Ilha Proibida

A Ilha Proibida é um local cercado de mistério, lendas e perigo inicialmente era para ser uma ilha que ia testar e desafiar os semideuses das mais diversas formas mas durante a guerra civil um semideus desconhecidoabriu um portal na ilha liberando montros diretamentedo tártaro e até hoje nãoconseguiram fechar a ilha então foi proibida para para semideueses inexperientes por estar cheia de monstros. Apesar de ser um local cheio de monstros dentro da barreira do acampamento estes não conseguem atacar em outras ilha ou na costa do acampamento por não conseguirem sair da ilha. Escondida em meio a nevoeiros eternos. Quando a ilha finalmente se revela, seu litoral é formado por falésias sombrias e praias de areia negra, onde o vento sopra com um lamento constante. As árvores da floresta que cobre a ilha são torcidas e antigas, com galhos que parecem braços tentando agarrar qualquer um que passe. As ruínas de um templo perdido emergem entre a vegetação.

『❈↬』Ruína da Guerra

Em seu ápice foi um centro de treinamento rigoroso para semideuses, mas foi o principal alvo de ataques durante a guerra civil se tornando um enorme ruína que hoje é a casa dos mais diversos monstros que escapou pelo portal.

『❈↬』Ilha Morta

Uma Ilha bem proxima a ilha Proibida e colada ao Desfiladeiro de hades, dizem que é um lugar que suga a vida de tudo que nenhuma planta prospera no local alem da flor negra da morte, basicamente um praia de areias negras e arvores secas.

『❈↬』Desfiladeiro de Hades

Este local aterrador é frequentemente descrito como um abismo profundo e enigmático, aonde era para ser uma parede de escalada ainda mais mortal, mas apesar da ponte que tem no local não tem histórico de alguém que sobreviveu ao atravessar a ponte depois da ilha ser habilidade por monstros.

『❈↬』Lago sem Fim.

『❈↬』Mar de Monstros

Ângelo Junior / Administrador de RPG 
Desenvolvido por Webnode
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora