Feitiços

Feitiços, serão usados em conjunto com a habilidade Palavras Mágicas, as mesmas tem regras para ser aceitas dentro do rpg, mas terão grande poder.

Regras:

Não ganha nenhum buff nós dados ao utilizar essas habilidades para atacar ou se defender.

Antes do nível 10 é necessário um objeto para focar a direção e o poder da maldição como por exemplo uma varinha ou cajado.Se a pronúncia ou o jeito que usar estiver errado você tem um defuff de -3 nos dados.

Em caso de fracassar ao lançar a maldição pode dar totalmente errado podendo dar efeitos fracos ou totalmente diferente do esperado ou até mesmo virar a habilidade contra você (decisão do narrador).

Como é habilidades mágicas de diferentes tipos não queremos ficar colocando limite, mas se o administrador/narrador considerar que usou a habilidade de forma inadequada, exagerada ou superior ao seu nível ele pode exigir que refaça a ação ou simplesmente considerar fracasso sem nem rodar os dados e apenas falar os efeitos que sua habilidade vai causar.

Se o exagero e a forma de usar essas habilidades for recorrentes precisar chamar sua atenção diversas vezes em um curto espaço de tempo vamos limitar seu personagem a usar apenas os poderes comuns e perderá o acesso ao Grimório.

Accio: Feitiço convocatório que serve para atrair coisas. Faz com que um objeto venha voando até o convocador, mesmo que esteja a uma grande distância. Pode ser usado de duas formas: formulando o feitiço e nomeando o objecto desejado (-Accio Medalhão!), ou apontando a varinha na direção do objecto desejado, dizendo o feitiço, para atrair o objecto até si.

Ottera: Oposto do Accio. Joga os objetos, para longe do utilizador.

Aguamenti: Produz pequenas quantidades de água das mais diversas forma.

Alohomora: Destranca portas comuns.

Animus: Desfaz pequenas transfiguraçõe faz semideuses de nivel menor que o seu com abilidades de transformação voltar ao normal.

Bubbles: Cria bolhas de sabão de variadas cores, brilhos e tamanhos.

Capilaris: Faz os cabelos crescerem o tanto que for especificado.

Carpe Retractum: "Puxa" alguém ou algo para trás, o seu alvo deve ter o peso inferior ao do duelista caso contrário o duelista será atraído para o mesmo.

Colloportus: Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo.

Ebublio: Uma pequena rajada de vento quente sai da ponta da varinha esquentando liquidos e objetos.

Glacius: Uma pequena rajada de vento gelado sai da ponta da varinha congelando ou esfriando o que entra em contato. Útil também para apagar incêndios tependendo do tamanho.

Enervate: Serve pra acordar alguém que está desmaiado ou petrificado por meio de feitiço.

Engorgio: Faz com que algo cresça, aumente de tamanho.

Reduccio: Contra feitiço do Engorgio.

Faz algo que teve seu tamanho aumentado, voltar ao tamanho normal.

Expelliarmus: Desarma a vítima atirando o que ela estiver segurando na mãopara longe.

Ferula: Cria uma atadura, que irrompe na ponta da varinha, para ser usada em machucados. Não tem poder curativo.

Feraverto/ Vera Verto : Feitiço de Transfiguração. Usado para transformar animais em cálices com água e vice-versa.

Flagrate: Este feitiço marca letras com fogo.

Fumos: Cria Fumaça.

Ventus: Um jato de ar fresco que é utilizado para dissipar gases e fumaças e secar roupas. Geralmente utilizado para desfazer o feitiço "Fumos".

Harpa Retificus: O som que desejar sera reproduzido no ambiente como musicas sons de animais e etc.

Limperitiun: Usado para limpar pessoas, objetos e lugares.

Lumus: Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.

Nox: Cancela o feitiço Lumus, apagando a luz da ponta da varinha.

Mobiliarbus: Move árvores (Pode mover outras plantas também).

Pack: Arruma as malas.

Protego: Cria uma barreira para proteger o bruxo de habilidades magicas, não protege contra ataques fisicosou elementares.

Orquideous: Cria flores a partir da varinha do executante.

Quietus: Faz a voz, que foi aumentada magicamente, voltar ao normal.

Sonorus: Aumenta magicamente o volume da voz.

Reducto: Faz coisas explodirem. Não se tem efeito em grandes objetos ou objetos mágicos.

Relaxo: Este feitiço é usado para fazer com que alguma coisa que esteja presa, segurando algo, solte-se.

Reparo: Conserta pequenos objetos quebrados precisa dizer o nome do objeto antes. Exemplo: escudo Reparo.

Diffindo: Inverso do feitiço REPARO.

Feitiço utilizado para quebrar coisas precisa dizer o nome do objeto antes. Exemplo: escudo Diffindo.

Revellio: Faz o invisível ficar visível. Faz textos que foram escritos com tinta invisível aparecer.

Wingardium Leviosa: Faz pequenos objetos levitarem.

Ascendio: Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.

Anestecsi: Serve somente para anestesiar uma pessoa, muito alterada por algum acidente ou coisa parecida.

Bombarda: Pode explodir fechaduras, portas e objetos de tamanho médio.

Cabeça-De-Bolha: Cria uma bolha em volta de sua cabeça, lhe permitindo respirar embaixo d'água e fornecendo um suprimento curto de ar puro.

Doaid: Faz um curativo instantâneo. Jamais é usado para conjurar gazes ou outros objetos do tipo. É necessário que se tenha perto um rolo de curativo para que se pronuncie o feitiço, assim, o curativo é feito.

Draconifors: Este feitiços faz com que tranforme pequenas estátuas de dragão em pequenos dragões de verdade, podendo controlá-los

Episkey: Usado para curar machucados menores.

Erecto: Monta coisas rapidamente.

Espantamuns: Usado para espantar criaturas selvagens. Seus efeitos não duram por muito tempo.

Impervius: Este feitiço serve para tornar algo impermeável contra a água.

Incêndio: Produz fogo em pequena quantidade.

Inflatus - Infla algo como um balão.

Lumos Solem: Cria um feixe de luz, semelhante à luz solar, na ponta da varinha. Impossibilita a visão por alguns minutos.

Pericullum: Faz com que a varinha solte centelhas, tipo foguetes, vermelhas utilizado como sinalizador de perigo.

Serpensortia: Conjura uma serpente que é lançada da varinha do conjurador.

Simpliciter: Faz um desenho tomar vida por alguns instantes.

Finite Incantatem: Usado para acabar com o efeito de um feitiço Pronúncia: fi-NI-te in-can-TA-tem

Skurge: Atordoa fantasmas e poltergeists.

Specialis Revelio: Permite identificar objetos e ingredientes de poções e alimentos até se está envenenado.

Estanque Sangria: Um feitiço básico de primeiros socorros, usado para fazer estancar, parar sangramentos em pessoas com cortes profundos que necessitam do estancamento rapidamente.

Musculum Remendo - Feitiço usado para fazer com que qualquer músculo/articulação torcido ou machucado se recupere.

Obliterae: Remove pegadas.

Pepperi Halitus: Faz o alvo cuspir fogo como se fosse dragão, faz o alvo ficar com a garganta ardendo e uma sede imensa por algum tempo.

Respirate: Feitiço também básico de primeiros socorros, usado para abrir ou desentupir vias nasais para que o ar possa percorrer normalmente.

Silentus Scarcere: Feitiço da imperturbabilidade. Isola uma porta ou janela à ouvidos não chamados, fazendo com que quem tenta ouvir, só perceba o silêncio.

Ceruleanous - Permite ao bruxo alterar os efeitos meteorológicos já existentes de um local, em pequenas proporções. Seu contra feitiço é o Meteolojinx Recanto.

Repello Mugletum: Usado para afastar os mortais e criaturas não magicas do local/objeto enfeitiçado.

Curation Ardens: Serve para curar queimaduras de primeiro e segundo grau, após o tratamento necessário. Quando se utiliza o feitiço corretamente, pode-se ajudar o paciente a ficar sem sequelas decorrentes da queimadura.

Desilusionar: Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, um véu que "apaga" o objeto ou criatura que estiver atrás por um tempo curto (2 turnos)..

Thudara: Cria um raio elétrico a partir da varinha do executante.

Movimento: Movimento de varinha em forma de raio.

Obliviate : Feitiço que apaga ou modifica a memória do alvo.

Reanimus: Utilizado para tentar reanimar um coração parado. Possui o mesmo efeito que as compressões no peito que os mortais do processo de reanimação cardio-pulmonar..

Ângelo Junior / Administrador de RPG 
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