
Feitiços
Feitiços, serão usados em conjunto com a habilidade Palavras Mágicas, as mesmas tem regras para ser aceitas dentro do rpg, mas terão grande poder.
Regras:
Não ganha nenhum buff nós dados ao utilizar essas habilidades para atacar ou se defender.
Antes do nível 10 é necessário um objeto para focar a direção e o poder da maldição como por exemplo uma varinha ou cajado.Se a pronúncia ou o jeito que usar estiver errado você tem um defuff de -3 nos dados.
Em caso de fracassar ao lançar a maldição pode dar totalmente errado podendo dar efeitos fracos ou totalmente diferente do esperado ou até mesmo virar a habilidade contra você (decisão do narrador).
Como é habilidades mágicas de diferentes tipos não queremos ficar colocando limite, mas se o administrador/narrador considerar que usou a habilidade de forma inadequada, exagerada ou superior ao seu nível ele pode exigir que refaça a ação ou simplesmente considerar fracasso sem nem rodar os dados e apenas falar os efeitos que sua habilidade vai causar.
Se o exagero e a forma de usar essas habilidades for recorrentes precisar chamar sua atenção diversas vezes em um curto espaço de tempo vamos limitar seu personagem a usar apenas os poderes comuns e perderá o acesso ao Grimório.
Accio: Feitiço convocatório que serve para atrair coisas. Faz com que um objeto venha voando até o convocador, mesmo que esteja a uma grande distância. Pode ser usado de duas formas: formulando o feitiço e nomeando o objecto desejado (-Accio Medalhão!), ou apontando a varinha na direção do objecto desejado, dizendo o feitiço, para atrair o objecto até si.
Ottera: Oposto do Accio. Joga os objetos, para longe do utilizador.
Aguamenti: Produz pequenas quantidades de água das mais diversas forma.
Alohomora: Destranca portas comuns.
Animus: Desfaz pequenas transfiguraçõe faz semideuses de nivel menor que o seu com abilidades de transformação voltar ao normal.
Bubbles: Cria bolhas de sabão de variadas cores, brilhos e tamanhos.
Capilaris: Faz os cabelos crescerem o tanto que for especificado.
Carpe Retractum: "Puxa" alguém ou algo para trás, o seu alvo deve ter o peso inferior ao do duelista caso contrário o duelista será atraído para o mesmo.
Colloportus: Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo.
Ebublio: Uma pequena rajada de vento quente sai da ponta da varinha esquentando liquidos e objetos.
Glacius: Uma pequena rajada de vento gelado sai da ponta da varinha congelando ou esfriando o que entra em contato. Útil também para apagar incêndios tependendo do tamanho.
Enervate: Serve pra acordar alguém que está desmaiado ou petrificado por meio de feitiço.
Engorgio: Faz com que algo cresça, aumente de tamanho.
Reduccio: Contra feitiço do Engorgio.
Faz algo que teve seu tamanho aumentado, voltar ao tamanho normal.
Expelliarmus: Desarma a vítima atirando o que ela estiver segurando na mãopara longe.
Ferula: Cria uma atadura, que irrompe na ponta da varinha, para ser usada em machucados. Não tem poder curativo.
Feraverto/ Vera Verto : Feitiço de Transfiguração. Usado para transformar animais em cálices com água e vice-versa.
Flagrate: Este feitiço marca letras com fogo.
Fumos: Cria Fumaça.
Ventus: Um jato de ar fresco que é utilizado para dissipar gases e fumaças e secar roupas. Geralmente utilizado para desfazer o feitiço "Fumos".
Harpa Retificus: O som que desejar sera reproduzido no ambiente como musicas sons de animais e etc.
Limperitiun: Usado para limpar pessoas, objetos e lugares.
Lumus: Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.
Nox: Cancela o feitiço Lumus, apagando a luz da ponta da varinha.
Mobiliarbus: Move árvores (Pode mover outras plantas também).
Pack: Arruma as malas.
Protego: Cria uma barreira para proteger o bruxo de habilidades magicas, não protege contra ataques fisicosou elementares.
Orquideous: Cria flores a partir da varinha do executante.
Quietus: Faz a voz, que foi aumentada magicamente, voltar ao normal.
Sonorus: Aumenta magicamente o volume da voz.
Reducto: Faz coisas explodirem. Não se tem efeito em grandes objetos ou objetos mágicos.
Relaxo: Este feitiço é usado para fazer com que alguma coisa que esteja presa, segurando algo, solte-se.
Reparo: Conserta pequenos objetos quebrados precisa dizer o nome do objeto antes. Exemplo: escudo Reparo.
Diffindo: Inverso do feitiço REPARO.
Feitiço utilizado para quebrar coisas precisa dizer o nome do objeto antes. Exemplo: escudo Diffindo.
Revellio: Faz o invisível ficar visível. Faz textos que foram escritos com tinta invisível aparecer.
Wingardium Leviosa: Faz pequenos objetos levitarem.
Ascendio: Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.
Anestecsi: Serve somente para anestesiar uma pessoa, muito alterada por algum acidente ou coisa parecida.
Bombarda: Pode explodir fechaduras, portas e objetos de tamanho médio.
Cabeça-De-Bolha: Cria uma bolha em volta de sua cabeça, lhe permitindo respirar embaixo d'água e fornecendo um suprimento curto de ar puro.
Doaid: Faz um curativo instantâneo. Jamais é usado para conjurar gazes ou outros objetos do tipo. É necessário que se tenha perto um rolo de curativo para que se pronuncie o feitiço, assim, o curativo é feito.
Draconifors: Este feitiços faz com que tranforme pequenas estátuas de dragão em pequenos dragões de verdade, podendo controlá-los
Episkey: Usado para curar machucados menores.
Erecto: Monta coisas rapidamente.
Espantamuns: Usado para espantar criaturas selvagens. Seus efeitos não duram por muito tempo.
Impervius: Este feitiço serve para tornar algo impermeável contra a água.
Incêndio: Produz fogo em pequena quantidade.
Inflatus - Infla algo como um balão.
Lumos Solem: Cria um feixe de luz, semelhante à luz solar, na ponta da varinha. Impossibilita a visão por alguns minutos.
Pericullum: Faz com que a varinha solte centelhas, tipo foguetes, vermelhas utilizado como sinalizador de perigo.
Serpensortia: Conjura uma serpente que é lançada da varinha do conjurador.
Simpliciter: Faz um desenho tomar vida por alguns instantes.
Finite Incantatem: Usado para acabar com o efeito de um feitiço Pronúncia: fi-NI-te in-can-TA-tem
Skurge: Atordoa fantasmas e poltergeists.
Specialis Revelio: Permite identificar objetos e ingredientes de poções e alimentos até se está envenenado.
Estanque Sangria: Um feitiço básico de primeiros socorros, usado para fazer estancar, parar sangramentos em pessoas com cortes profundos que necessitam do estancamento rapidamente.
Musculum Remendo - Feitiço usado para fazer com que qualquer músculo/articulação torcido ou machucado se recupere.
Obliterae: Remove pegadas.
Pepperi Halitus: Faz o alvo cuspir fogo como se fosse dragão, faz o alvo ficar com a garganta ardendo e uma sede imensa por algum tempo.
Respirate: Feitiço também básico de primeiros socorros, usado para abrir ou desentupir vias nasais para que o ar possa percorrer normalmente.
Silentus Scarcere: Feitiço da imperturbabilidade. Isola uma porta ou janela à ouvidos não chamados, fazendo com que quem tenta ouvir, só perceba o silêncio.
Ceruleanous - Permite ao bruxo alterar os efeitos meteorológicos já existentes de um local, em pequenas proporções. Seu contra feitiço é o Meteolojinx Recanto.
Repello Mugletum: Usado para afastar os mortais e criaturas não magicas do local/objeto enfeitiçado.
Curation Ardens: Serve para curar queimaduras de primeiro e segundo grau, após o tratamento necessário. Quando se utiliza o feitiço corretamente, pode-se ajudar o paciente a ficar sem sequelas decorrentes da queimadura.
Desilusionar: Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, um véu que "apaga" o objeto ou criatura que estiver atrás por um tempo curto (2 turnos)..
Thudara: Cria um raio elétrico a partir da varinha do executante.
Movimento: Movimento de varinha em forma de raio.
Obliviate : Feitiço que apaga ou modifica a memória do alvo.
Reanimus: Utilizado para tentar reanimar um coração parado. Possui o mesmo efeito que as compressões no peito que os mortais do processo de reanimação cardio-pulmonar..
