Apolo

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Apolo foi uma das divindades principais da mitologia greco-romana, um dos deuses olímpicos. Filho de Zeus e Leto, e irmão gêmeo de Ártemis, possuía muitos atributos e funções, e possivelmente depois de Zeus foi o deus mais influente e venerado de todos os da Antiguidade clássica. As origens de seu mito são obscuras, mas no tempo de Homero já era de grande importância, sendo um dos mais citados na Ilíada. Era descrito como o deus da divina distância, que ameaçava ou protegia desde o alto dos céus, sendo identificado como o sol e a luz da verdade. Fazia os homens conscientes de seus pecados e era o agente de sua purificação ritual; presidia sobre as leis da Religião e sobre as constituições das cidades, era o símbolo da inspiração profética e artística, sendo o patrono do mais famoso oráculo da Antiguidade, o Oráculo de Delfos, e líder das musas. Era temido pelos outros deuses e somente seu pai e sua mãe podiam contê-lo. Era o deus da morte súbita, das pragas e doenças, mas também o deus da cura e da proteção contra as forças malignas. Além disso era o deus da Beleza, da Perfeição, da Harmonia, do Equilíbrio e da Razão, o iniciador dos jovens no mundo dos adultos, estava ligado à Natureza, às ervas e aos rebanhos, e era protetor dos pastores, marinheiros e arqueiros. Embora tenha tido inúmeros amores, foi infeliz nesse terreno, mas teve vários filhos. Foi representado numerosas vezes desde a Antiguidade até o presente, geralmente como um homem jovem, nu e imberbe, no auge de seu vigor, às vezes com um manto, um arco e uma aljava de flechas, ou uma lira, e com algum de seus animais simbólicos, como a serpente, o corvo ou o grifo.

Filhos de Apolo

Aparência: São bronzeados, têm corpos definidos e costumam possuir sardas. Seus cabelos e olhos possuem um brilho dourado, sendo de tons quentes na maioria deles.

Morada: Chalé 7

Estereótipo: Tendem a ser calorosos, simpáticos, comunicativos e brincalhões. Costumam apreciar a arte em geral, mas principalmente música e poesia.

Habilidades: Filhos de Apolo são os melhores arqueiros do mundo. Além disso, possuem o dom da cura, da música. Em alguns casos, podem prever eventos futuros.

Símbolo de reclamação: Lira.

꧁Poderes꧂

『☀Nível 1☀』

╰─► Perícia com arcos: Filhos de Apolo terá uma grande capacidade de manusear essa arma e farão movimentos que nenhum outro Semideus consegue, além disso eles não precisam treinar com arco e flecha já que são naturalmente bens com a arma. (Buff de +1 nos dados utilizando essa arma).

╰─► Chama Solar: Agora pode fazer com que alguma arma seja incendiada pela chama solar causando um dano maior, podendo usar principalmente em suas flechas.

╰─► Brilho Solar: Se aproveitando de que seu pai é o deus do sol, seus filhos podem soltar um flash de luz fazendo todo o corpo brilhar forte por um segundo e cegar seus oponentes por apenas uma rodada, uma vez a cada 5 turnos.

『☀Nível 2☀』

╰─► Instrumentista: Apolo é conhecido por ser o Deus das artes, e possuir uma imensa habilidade com instrumentos músicas, então seus filhos herdam esta habilidade de conseguir tocar qualquer tipo de instrumento, mesmo nunca tendo os pego em mãos além disso eles tem maneira bem criativa de usar os mesmo como arma. (Buff +1).

╰─► Lingua de Apolo: O deus do sol tem muitos animais como símbolo, devido a isso meus filhos do deus poderão falar com qualquer tipo de animal que seja seu símbolo como Serpentes, Grifos, Corvos, Ratos ou qualquer animal que represente pragas.

╰─►Toque do Curandeiro: As mãos dos filhos de Apolo tem a capacidade de curar ferimentos ao tocar nos mesmos, sendo os dele mesmo, de um amigo ou paciente. (+10% de vida a cada -5% de energia).

『☀Nível 3☀』

╰─►Visão aguçada: Por Apolo ser o Deus da longa distância, que abatia seus inimigos dos céus, seus filhos terão uma visão aguçada, que os ajuda a ver tudo em detalhes, e à uma distância enorme. (Buff +1).

╰─► Corvos: Os filho de Apolo poderá invocar corvos, esses corvos são totalmente normais e não possuem nada de mais e você pode usar como quiser, para atrapalhar o inimigo vigiar alguém e etc.

╰─► Toque Doentio: Você vai poder adoecer a pessoa somente com um simples toque, dependendo do seu nível levará o inimigo a uma possível morte (Doenças a serem escolhidas pelo narrador).

『☀Nível 4☀』

╰─► Cura Solar: Ao ser tocado pela luz solar os filhos de Apolo poderão se curar de qualquer tipo de ferimento, em níveis maiores poderá se curar de qualquer tipo de coisas, ensinamentos e afins. (+10% de Vida a cada -3 de Energia, máximo de 30% e uma vez a cada quatro turnos).

╰─► Marinheiros: Apolo é conhecido tambem por ser patrono dos marinheiros, pastores e dos arqueiros, então devido a isso seus Filhos saberão navegar pelo mar muito bem, comparado até aos filhos de Poseidon, serão exímios marinheiros, velejadores, não conseguirão controlar o barco coma mente só saberão manusea-lo bem e em qual localização estão no mar, ou seja sua exata coordenada.

╰─► Angel: Apolo é muitas vezes confundido com anjos e pelo próprio arcanjo Gabriel, fará com que você possa criar belas asas de luz, lhe dando a capacidade de voar (Treinar primeiro). (Buff de +1 em ações aéreas).

『☀Nível 5☀』

╰─► Lourocinese: A coroa de louros fora criado para homenagear Apolo, logo após que o mesmo transformou uma ninfa que amava em um loureiro, então seus filhos também recebem dons que envolvem louros podendo simplesmente com um toque no chão invocar um loureiro, o mesmo também poderá fazer crescer o um tipo específico de loureiro rosa sendo que as folhas e os frutos são extremamente tóxicos, com isso os Filhos de Apolo terão total controle dos Louros criados pelo mesmo.

╰─► Hipnotismo: Agora a beleza dos Filhos de Apolo se tornam maiores, chegando ao ponto de irradiar luz que faz com que automaticamente seus inimigos prestem a atenção no mesmo, mas não para ataca-los mas sim para prestigiar sua aparência, e ficar hipnotizado enquanto o admiram. (Debuff de -1 no Oponente por já que ele vai ficar receoso em te machucar).

╰─► Harmonia: Os filhos de Apolo podem tocar ou cantar em uma sintonia tão harmônica que acalma os corações amargos próximos, fazendo a raiva daqueles a sua volta diminuir e possivelmente até impedir algo "impulsionado" por ódio, como uma briga por exemplo. (Buff de +1 para você ao fazer ações em lugares calmos).

『☀Nível 6☀』

╰─► Escalada: Filhos de Apolo tem uma ótima escalada, conseguem subir em locais mais altos e de difícil acesso como parede de escaladas arvores e etc. Eles precisam dessa habilidade para seu estilo de luta é a longa distancia e isso facilita muito no campo de visão e etc. (Buff +1 para ações em lugares altos).

╰─► Mandante da luz: Meus filhos terão a habilidade de usar a luz ao seu favor podendo criar a mesma ou usar a existente para criar coisas sólidas, como facas escudos e em um nível maior até ficar "invisível" e ocultar um objeto ao desviar a luz do mesmo.

『☀Nível 7☀』

╰─► Flechas de Luz: Você pode criar flechas muito poderosas feitas de luz maciça e muito afinadas, que podem ao tocar o inimigo atravessar sua carne dependendo do nível, além disso por você poder controlar a luz você não precisa de um arco para arremessar a mesma, pode simplesmente a controlar com a "mente". (Buff de +3 ao usar flechas de luz em arcos).

╰─►Previsões: Apolo é o proprietário do Oráculo dos Delfos, devido a isso, seus filhos herdam dons previsível, inicialmente poderão prever coisas rápidas como minutos antes de algo acontecer. (Buff de +3 ao prever algo).

『☀Nível 8☀』

╰─► Escudos de Luz: As Proles de Apolo poderão produzir uma película maleável luminosa que se estende ao bel prazer dos mesmos, esta película serve para proteger os Semideuses de um ataque físico ou mágico e logo depois desaparece. Uma vez a cada cinco turnos.

╰─► Poema da Azaração: Apolo é conhecido por jogar varias maldições em seus inimigos. Você pode jogar maldições no alvo mas para isso tem que fazer um breve poema ao lançar tal Maldição utiliazando o seu alvo de chacota e os efeitos que ele vai receber (consute a parte maldições em hécate algumas regara de lá évalida para você). Como as maldições não estão limitadas e sem "regras" o deduff vai acontecer nos dado. Não existe buff para jogar uma maldição. Até nivel 10 debuff -5, até o nível 15 debuff  -1 depois do nivel 15 não tem defuff. 

『☀Nível 9☀』

╰─► Super Febre: O Filho de Apolo poderá controlar a temperatura corporal e fazer com que sua temperatura se eleve ao tocar o Inimigo ele sofre de queimaduras como se estivesse perto da superfície do Sol, além de sentir calafrios e mau estar.

╰─►Cópias ilusórias: O corpo do filho de Apolo solta um brilho que desconcentra o oponente, quando ele volta a enxergar, terá seis usuários de Apolo para enfrentar, sendo que cinco deles são ilusões, permanecem por dois turnos e não causam dano.

『☀Nível 10☀』

╰─► Energia Solar: Um poder muito raro entre semideuses já que a maioria só consegue se curar e não recuperar as forças através do símbolo principal do seu progenitor. O filho de apolo ao ter sua pele aquecida pela luz do sol consegue repor sua energia, assim não fica cansado facilmente ou precisa dormir para recuperar as forças. (10% de energia por turno em baixo do sol, máximo de 3 turnos e tempo de espera para reutilizar o poder 5 turnos).

╰─► Dia falso: Uma habilidade que permite que o filho de Apolo crie um sol falso e pequeno que dará os mesmos efeitos do sol normal inclusive pode ser usado em lugares fechados como cavernas para clarear o local. O mini sol dura 3 turnos, e explode no sexto. Só pode ser usado uma vez a cada 6 turnos. (Buff de +1 para ações em baixo desse sol ou do verdadeiro).

『☀Nível 11☀』

╰─► Resistência a Calor: Como filho do próprio sol temperaturas quentes já não te afeta e não é mais ferido por fogo natura ou coisas quentes, agora se for um fogo mágico tem redução de 50%.

╰─►Raio solar: O filho de Apolo passa dois turnos absorvendo a luz do sol, podendo fazer apenas movimentos normais e sem auxílio de poderes, e no turno seguinte ele libera uma rajada concentrada de energia no oponente que queima tudo em um raio de 10 metros.

『☀Nível 12☀』

╰─► Basilisco: Ao encarar o oponente assim que iniciar uma luta o mesmo terá em sua frente a visão de uma serpente no lugar do filho de Apolo, causando uma paralisia temporária de um turno de tando uma brecha para fazer o primeiro ataque.

╰─► Flechas múltiplas: Ao atirar uma flecha, o filho de Apolo fará a mesma se multiplicar em três que espalhadas vão na direção do alvo. Apenas uma vez a cada três rodadas.

『☀Nível 13☀』

╰─► Grifos: O filho de Apolo pode se comunicar mentalmente com grifos e poderá invocar um grifo e o mesmo pode ou não lhe obedecer, quando estiver em um nível maior lhe respeitarão sem pestanejar. (Grifo tem 50% de Vida e Energia).

╰─► Flecha sonora: Uma flecha que atinge o alvo na velocidade do som, estraçalhando a área atingida. Se errar, o zunido irá danificar a audição do oponente por dois turnos, deixando o mesmo confuso e desnorteado.

『☀Nível 14☀』

╰─► Luz da Verdade: Ao utilizar esta habilidade seus olhos ganharam um brilho anormal, ficando um pouco iluminados e suas ìris ficaram douradas, enquanto você ficar olhando para uma determinada pessoa com esta habilidade ativada ela não poderá mentir, ate que você pare de olhar para ela ou que esta seja desativada.

╰─► Controle Musical: O usuário pode manipular e gerar música, uma forma de arte cujo meio é o som e o silêncio. Seus elementos comuns são pitch (que governa melodia e harmonia), ritmo (e seus conceitos associados ao tempo, metro e articulação), dinâmica e as qualidades sonoras de timbre e textura. O Semideus pode usar o som a vontade, ampliando diminuindo, atordoando inimigos, levitando objetos e etc.

『☀Nível 15☀』

╰─►Cantiga de ninar: Quando os filhos de Apolo tocam ou cantam uma certa melodia, seu oponente sente um extremo sono e cansaço em batalha, perdendo uma porcentagem de sua energia, se a música continuar o mesmo cairá dormindo no meio da batalha.

╰─► Sinfonia da morte: O filho de Apolo poderá criar um clone que vai se sentar e começar a tocar um instrumento qualquer, mandando uma música doentia e sombria, que vai tirando os pontos de vida e energia do oponente enquanto o clone tocar. Para ao ser morto.

『☀Nível 16☀』

╰─► Sorte do bardo: Assim como Apolo, você será extremamente sortudo, como misteriosamente sentir vontade de se esticar quando uma flecha atravessaria seu braço. Acredite, esse poder lhe botará em situações que deixariam qualquer um de queixo caído. Ela é, também, transmitida àqueles que estão ao seu redor, embora em menor intensidade.

╰─► Audição aguçada: Os filhos de Apolo são capazes de distinguir cada semitom de qualquer som. Essa capacidade os concede uma audição mais apurada que o normal e pode escutar coisas a quilômetros de distância.

『☀Nível 17☀』

╰─► Mimetismo solar: Pode converter o seu corpo em pura energia luminosa, em fótons, se tornando, de certa forma, intangível. Uma vez a cada cinco rodadas.

╰─►Supernova:Seus olhos ardem em chamas, você obteve uma temperatura altíssima, mesmo que não se equipare ao Sol. Esta temperatura é tão alta, que apenas um aperto de mão pode dissipá-la. Seu corpo é a arma para o combate, devido a grande quantidade de calor emanada. Dura duas rodadas e pode ser usado uma vez a cada 5 rodadas.

『☀Nível 18☀』

╰─► Dança das Flechas: O Filho de Apolo ao começar a disparar flechas para cima e começara a mover seu arco como um maestro fará com que as flechas "dançarem" conforme sua "coreografia" ou musica que o Filho de Apolo começou a cantar, então basta um movimento ou aceno que as flechas formaram um turbilhão de flechas ( depende de quantas você lance ) em direção ao inimigo alvo.

╰─► Fúria solar: Com esse poder os filhos de Apolo pode se incendiar com chamas solares e sua força, seu poder e suas habilidades se elevam ao dobro. Você queimara literalmente com as chamas, mas nenhum dano é causado em você. São chamas amareladas e claras, só podem ser usadas a luz do dia quando o seu Astro Rei estar em seu máximo esplendor. (Buff de +3 por três rodadas).

『☀Nível 19☀』

╰─► Flecha meteoro: A prole pode atirar uma flecha em direção aos céus, fazendo a mesma cair das alturas no próximo turno causando um estrago estrondoso no campo de batalha.

╰─► Broadway Force: Dance, dance e dance. Se dançar o suficiente, você poderá fazer com que os demais participantes da luta se engajem no seu ritmo e na sua dança. Infelizmente, se (ou quando, pois apenas aqueles com grande resistência mental ou força de vontade conseguem resistir) o fizerem, estarão à sua mercê, e você controlará seus movimentos, seus passos de dança e todo o restante. Quanto mais pessoas afetadas, maior gasto de energia.

『☀Nível 20☀』

╰─► Invocação da Piton: O filho de Apolo poderá chamar, uma vez por missão, a enorme e poderosa Piton, para lhe ajudar no combate. Dura quatro turnos.

╰─► Manipulação de Doenças: O usuário pode criar, manipular, forma, transformar, causar e/ou curar todas as formas de doenças, incluindo a sua gravidade, contágio, métodos de propagação, etc. Eles podem controlar os organismos que se espalham doenças, incluindo germes, bactérias, vírus ou outros agentes patogênicos em um nível celular, incluindo os bacteriófagos, micro-organismos (organismos microscópicos), retrovírus, células que crescem anormalmente para tornar os tumores cancerosos e cistos, e agentes patogênicos que produzem mutações genéticas.

『☀Habilidades Únicas☀』

╰─► Pirocinese: Possui a capacidade de criar fogo solar a partir de seu corpo e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo.

╰─► Vibrações: O semideus com essa benção pode criar a partir do som vibrações e as manipular da forma que quiser, as moldando para explodir objetos, sentir tudo como uma e ecolocalização, pode também vibrar e ter visões do passado e do futuro, voar, gerar terremotos afastar e direcionar um objeto.

╰─► Mimetismo Artístico: O usuário é ou tem a capacidade de assumir a forma de peça ou arte, incluindo artes visuais como pintura, escultura, gravura, fotografia etc. Artes literárias e entrar naquele "mundo" como em poesia, romances e contos, entre outros, e as artes do espetáculo como música, dança, teatro e cinema. Pode inclusive usar quadro, pinturas e pichações como portais e dar um pouco de vida as artes também como trazer um personagem para a realidade.

Ângelo Junior / Administrador de RPG 
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