Ares

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Ares é um deus grego, filho do rei e rainha dos deuses, Zeus e Hera na antiga religião grega. O culto de Ares não foi muito grande, sendo centrado na região norte da Grécia e em Esparta, uma das mais importantes cidades-estados da Grécia Antiga. Embora muitas vezes tratado como o deus olímpico da guerra, ele é mais exatamente o deus da guerra selvagem, sede de sangue, ou matança personificada. Os romanos identificaram-no como Marte, o deus romano da guerra e da agricultura.

Filhos de Ares

Morada: Chalé 5

Aparência: São altos e robustos, geralmente de porte atlético. Quando irritados, seus olhos tendem a se tornar avermelhados como o fogo.

Estereótipo: Como bons filhos do deus da guerra, costumam ser muito explosivos e possuírem uma malícia assustadora no olhar. Podem ser rudes sem perceber, embora geralmente tenham essa intenção.

Habilidades: São mais fortes, ágeis e resistentes que os outros semideuses e possuem um dom natural para manusear armas de qualquer tipo.

Símbolo de reclamação: Lança. 

꧁Poderes꧂

『⚔️Nível 1⚔️』

╰─► Perícia com Lanças e Espadas: Os filhos do Deus da Guerra são ótimos combatentes, além de sanguinários. Sua habilidade com armas se destaca com as lanças e espadas, possibilitando ataques mais efetivos com este tipo de arma. Além disso com essas armas o Semideus possuí ambidestria que permite manusear com eficácia armas em ambas as mãos, seja ao mesmo tempo ou não. (Buff de +1 nos dados quando utilizar uma dessas armas nas ações).

╰─► Super Força I: Possuem uma força elevada e superior à da sua espécie mesmo sem você se esforçar, podendo realizar atos que membros comuns de sua espécie não teriam força para executar. Esse nível de força por vezes pode ser alcançado por humanos através de diversos métodos de treinamentos pesados. (+1 nos dados em ações que nescessita força física e muscular).

╰─► Corte Rápido: O filho de Ares poderá desferir um corte rápido e veloz contra o inimigo, o acertando em cheio e causando dano mediano. O golpe em sí é mais rápido que o normal e por isso só pode ser usado uma vez a cada 3 turnos. (O Oponente tem um Debuff de -5 nos dados ao tentar se defender desse ataque).

『⚔️Nível 2⚔️』

╰─► Espírito de Guerra: Por ser o deus da guerra, seus filhos se dão melhores do que outros em batalhas. Seus reflexos são maiores que muitos campistas. (Buff de +1 nos dados ao se defender de ataques ou fazer ações que necessita de agilidade).

╰─► Deboche: Ares é conhecido deus da guerra e na maioria das vezes ganhava sem combate. Seus filhos sabem como debochar o inimigo, fazendo eles ficarem covardes algumas vezes ou torná-los irritadiços e inconsequentes. Seu corpo é robusto, sua massa muscular é nitidamente avantajada. E isso permite que os outros lhe olhem com cautela evitando assim atitudes hostis o que da brecha para que você seja hostil. Seus olhos se tornam vermelho sangue, assim como os de Ares, causando medo às pessoas ao seu redor, ao ser ativado. (Debuff de -1 nos dados para o alvo que se sentir ofendido e receoso ou com medo de lutar contra você).

╰─► Recuperação Gradual: Os filhos de Ares se recuperam bem mais rápido que os demais mesmo entre os semideuses para poderem voltar logo para a batalha e esmagar mais alguns crânios. Então todo processo curativo gasta metade do tempo que o de outros. E poderes e intens relacionados a cura tem o dobro do efeito.

『⚔️Nível 3⚔️』

╰─► Vigor de Guerreiro: A capacidade de resistir a danos do usuário desse poder é extremamente alta, permitindo que eles levem vários golpes internos ou externos antes de sucumbir aos seus efeitos de dor ou desmaiar, também aguenta melhores que outros da sua espécie, não se cansando facilmente, aguentando mais tempo acordado, aguentando mais tempo sem comida e bebida. (Agora a redução de gasto de energia em lutas caí metade do que normalmente você iria gastar).

╰─► Grito de Guerra: Ao gritar em incentivo, os filhos de Marte transmitem autoconfiança, que com certeza é um fator importante e decisivo em uma batalha. Essa habilidade faz com que toda a equipe na missão ou evento fique mais focada no objetivo aumentando sua concentração e seu empenho e na certa o desempenho em ataques. (Buff de +3 nos dados a todos os aliados que se sentirem motivados).

╰─► Resistência Aprimorada & Pele Calejada: Os semideuses de Marte treinam frequentemente se pondo à prova de diversas maneiras o que resulta em poderem suportar mais dor, aumentar a consistência de seus músculos e desenvolverem seu corpo para ser mais resistente ao frio, calor, e cansaço. Sua pele calejada é a prova de seu trabalho duro, o que na certa, fica mais fortalecida a ataques de natureza física. (Ataques contusivos como socos e chutes tem uma redução de 50% do efeito).

『⚔️Nível 4⚔️』

╰─► Ira: Você se irrita facilmente, tornando assim inevitáveis os combates mais simples. Além diss essa Ira pode ser projetada das pessoas ao seu redor que se sentem reprimidas por sua personalidade. (+1 nos dados Quando estiver irritado com o inimigo).

╰─► Ataque Duplo: Sendo filho do deus da guerra você consegue executar dois ataques por turno eles são de estrema rapidez e quase ao mesmo tempo por isso é quase impossível o Oponente se defender dos dois, e pode até conseguir uma defesa no primeiro, mas o segundo é certeiro, este se não tiver uma barreira mágica ou algo do tipo, mas caso tenha o segundo ataque vai quebrar totalmente a barreira independente de qual seja ela. (Debuff de -3 para o Oponente ao se defender do primeiro ataque).

╰─► Reflexos Apurados: Além da TDAH da maioria dos semideuses, você possui um instinto de guerra aguçado, que aumenta o seu reflexo impedindo assim, ataques furtivos e dando-lhe oportunidade de revidar. (+3 nos dados ao tentar se defender de taus ataques).

『⚔️Nível 5⚔️』

╰─► Perícia em Combate Não-Armado: Na guerra vale tudo. Um soldado mesmo desarmado deve saber se defender, e, assim como Ares, os seus filhos são peritos em combates não-armados. Cada filho, poderá se especializar um estilo de luta específico e nesse estilo de luta que escolher quando usar ganha buff +1.

╰─► Invocação de Javali Sagrado: O javali é o animal símbolo do deus da guerra, portanto seus filhos podem invocar um Javali Divino de cerca de um metro de altura para lhe ajudar em batalha. O javali possui 30% de vida e energia e pode atacar os inimigos com suas pressas afiadas. Serve também como meio de transporte, podendo carregar cerca de três semideuses.

╰─► Voz do Pânico: Os filhos de Ares possuem nesse nível uma voz rouca e densa, mesmo em suas filhas que amedrontam até mesmo os mais temidos inimigos, os fazendo recuarem em um ataque inicial. Seu pai amedrontava todos durante suas batalhas com um um alto grito, assim seus filhos herdaram essa habilidade e podem paralisar a maioria dos inimigos por alguns segundos de medo com um grito. Só funciona na primeira ação da luta/batalha o inimigo fica paralisado de medo e não tem reações ao se defender do seu primeiro ataque.

『⚔️Nível 6⚔️』

╰─► Contra-Ataque I: O filho de Ares é experiente em lutas corporais e observa bem os movimentos do inimigo com isso pode devolver o ataque que sofreu na rodada anterior ao inimigo imitando exatamente seu golpe. É necessário que o ataque seja físico e corporal para imitar, não funciona com ataque mágicos e a quantidade de vida tirada do Oponente é exatamente a mesma que tirou de você. Só pode ser usado uma vez a cada 5 rodadas. (Para maior eficácia na hora de copiar o ataque e não dar brecha para o oponente se defender do golpe você tem um Buff de +10 nos dados ao fazer essa ação).

╰─► Conhecimento Bélico: Nada é mais natural do que os filhos do deus da guerra conhecerem todos os tipos de armas, e não é de se assustar que eles possam reconhecer de que material uma arma é feita, ou que até mesmo possam encontrar uma arma facilmente num campo de batalha, mesmo que ela esteja encoberta, além disso sabe o ponto fraco a arma do Oponente e a quantidade de força que necessita para quebrar e a inutilizar. Em caso de ítens iniciais elas quebram e voltam para o bolso do Oponente algumas rodadas depois.

『⚔️Nível 7⚔️』

╰─► Encantamento de Guerra: Permite a você depositar em uma arma curta, como uma adaga ou espada curta, certa quantidade de energia. Então,a arma irá ganhar vida, e lutar como se alguém a controlasse, durante 2 rodadas. Só pode ser usado uma vez a cada 5 rodadas.

╰─► Atleta Natural: Com seus músculos e agilidade desenvolvidos sem muito esforço seus corpos são naturalmente de um atleta, com isso você consegue aprender qualquer dorma de luta com facilidade, consegue também improvisar golpes facilmente por instinto sem nem mesmo nunca ter visto tal golpe. (Bônus de +2 em dados quando está aprendendo ou improvisando um novo golpe que nunca tinha visto.)

『⚔️Nível 8⚔️』

╰─► Guerreiro Focado: Agressividade, Selvageria e Coragem são marcas de Ares e essa habilidade ajudará seus filhos a não hesitarem ao realizar seus ataques, permite que os mesmos entrem em um estado de fúria, e seus golpes são mais sanguinários, você fica mais determinados do que nunca em terminar a tarefa que lhe foi delegada. Esse trunfo só pode ser ativado mediante emoções fortes, e quando o oponente usar habilidades de medos ou emoções negativas como angustia contra você o poder é refletido contra ele. (Debuff de -2 nos dados para o Oponente).

╰─► Encontrão: Não a dúvida que seu corpo é forte e pesado e aguenta sofrer danos mais que qualquer outro, com isso combinado com a velocidade agora você pode usar ele como arma, ao correr de encontro a algo e alguém e trombar pode lancar uma pessoa de estatura mediana até 5 metros para longe que por falta de desequilíbrio cai e tem danos contusivos, em alguns casos pode até quebrar ossos. Também pode atravessar paredes de concretos e barreiras mágicas de oponentes de nível menores que o seu. Se combinar um ataque com um aliado o encontrão pode fazer seu "amigo" dar um super salto.

『⚔️Nível 9⚔️』

╰─► Fúria Indômita: Você possuir mais vigor e seus ataques são cada vez mais ferozes, impedindo que auras pacifistas, então todos os efeitos de poderes que tenta acalmar sua raiva ou animação é reduzido em 50% e se o Oponente for de nível menor que o seu nem se quer tem efeito.

╰─► Super Força II: Possui um nível imenso e extraordinário de força física, tendo suas capacidades elevadas muito além do nível natural. Isso o torna sobrenaturalmente mais forte do que membros comuns de sua espécie poderiam ser, mesmo através de vários métodos de treinamento. Ser capaz de levantar carros, caminhões, ônibus e caminhões de grande porte.

『⚔️Nível 10⚔️』

╰─► Habilidade de Guerra: Sua capacidade de manusear todo tipo de armas, é descendente de suas habilidades de guerra. É possível manusear armas de corte [ Machados, Espadas, etc] e armas de Impacto [Bastões, Clavas e Maças] com eficácia,aumentando assim os danos causados. (Independente de qualquer arma esteja usando você ganha um buff de +1 nos dados).

╰─► Saúde de Ferro: Você é o exemplo de um corpo saudável por isso doenças humanas como gripe e câncer não te afeta de forma alguma, já venenos comuns tem uma redução de 50% da efetividade em você, mas você não está imune doenças e venenos de origens mágicas ou modificadas por alguma magia, exemplo veneno de um filho de Deméter, mas ainda sim você tem resistência de 50% comparado a outros que forem afetados da mesma forma que você.

『⚔️Nível 11⚔️』

╰─► Ignorar a Dor: Ao receber um golpe intenso, é capaz de ativar essa habilidade e impedir que qualquer dor seja sentida durante três turnos. Ao passar o efeito, as dores voltarão e podem o imobilizar por uma rodada de tão intensas já que vai sentir tudo de mais uma vez.

╰─► Combo do Atleta: Juntando sua força com sua velocidade melhorada você dá três ataques em lugares fáceis tudo em questão de segundos deixando seu inimigo incapacitado por pelo menos alguns minutos se isso não o tirar da luta. Primeiro você dá um soco no boca do estômago que faz seu alvo se curvar de dor e ficar sem ar, um soco no queixo que o deixa desnorteado e uma rasteira que o deixa no chão, é quase impossível o alvo ter um tempo de reação para se defender até mesmo de um desses ataques quanto mais dos três juntos. Lembrando que para o ataque ser feito sem reação do oponente você tem que estar bem próximo a ele como dois lutadores de boxe. Para conseguir usar esse poder é necessário treinar essa sequência de golpes primeiro e só pode ser usado uma única vez por luta.

『⚔️Nível 12⚔️』

╰─► Osos do Guerreiro: Algum guerreiro derrotado por Ares em batalha deve ir de encontro a seu filho auxiliando-o, fazendo o que o mesmo desejar. É claro, dentro das possibilidades de um humano morto.

╰─► Seja homem de me atacar igualmente: Quando em situação de perigo, desvantagem ou quase morte, ao se concentrar por um turno você consegue puxar toda a magia ao redor para você, em um raio de 5 metros qualquer inimigo ou aliado vai ser incapaz de usar qualquer poder inclusive você, armas e ítens mágicos também perde sua funcionalidade e o combate se torna totalmente corpo a corpo (3 turnos de zona anti-magia).

『⚔️Nível 13⚔️』

╰─► Espada Escudo: Com este movimento você poderá se defender de qualquer ataque com sua espada, seja bloqueando o projétil ou afastando o golpe físico, não funciona contra ataques mágicos e só pode ser usado uma vez a cada três turnos. (Buff de +5 na defesa).

╰─► Absorção: Ao fincar seus pés no chão com força e erguer sua mão uma aura vermelha de proteção irá ficar em sua volta e será possível bloquear um projétil ou ataque mágico independe do poder dele, mas certamente você explodirá caso o ataque seja de um Oponente de nível maior.

『⚔️Nível 14⚔️』

╰─► Armadura Natural: Os filhos de Ares podem gerar uma armadura transfomando sua pele temporariamente em um material duro e grosso, a qual é resistente a ataques, danos, dor e temperaturas extremas. Pode revestir apenas uma parte do corpo por vez e dura três rodadas, tempo de espera quatro rodadas.

╰─►Esquiva Involuntária: Os meus filhos precentem um ataque e desviam automaticamente, ou seja, não é preciso ver o golpe para desviar. Apenas uma vez por batalha.

『⚔️Nível 15⚔️』

╰─► Super Força III: possui um nível imenso e extraordinário de força física, tendo suas capacidades elevadas muito além do nível natural. Isso o torna sobrenaturalmente mais forte do que membros comuns de sua espécie poderiam ser, mesmo através de vários métodos de treinamento. Ser capaz de levantar estruturas muito pesadas, desde navios até aeronaves maciças.

╰─► Mimetismo Muscular: Os Filhos de Ares podem replicar qualquer movimentos que já tenham visto em sua vida, podendo utilizá-los sempre que desejarem. Mas tem que ser movimentos corpo à corpo.

『⚔️Nível 16⚔️』

╰─► Bênção de Cura: Durante dois turnos, todos os danos recebidos serão convertidos em acréscimo em vez de perder viga irá ganhar vida e não vai se machucar, apenas uma vez por dia.

╰─► Impacto Explosivo: Os meus filhos finca sua arma no chão, e libera toda a sua força, fazendo do ponto em que a arma foi fincada sair uma grande implosão de pressão e força atmosférica, que pode lançar longe os inimigos mais próximos. Quanto mais forte e fundo a arma for fincada, e mais forte for o filho de Ares, mais forte a explosão. Uma vez a cada 3 turnos.

『⚔️Nível 17⚔️』

╰─► Sadismo: Você sente prazer em ferir, o que aumenta a sua força a cada ato violento que você execute, aumentando assim seu vigor e energia que te cura. (+10% de vida a cada ato violento, golpes normais não é considerado, apenas aqueles que realmente se superam do "normal" máximo de 30% e uma vez a cada quatro turnos).

╰─► Oferenda ao Deus da Morte: O filho de Ares sempre que matar uma determinada quantidade de seres ou pessoas durante eventos ou sagas, eles poderão oferecer suas vítimas (mínimo 5) para o Deus da Morte (Thanatos) em troca das almas os cadáveres dos seus oponentes mortos serão reanimados e servirão a sua vontade. Agindo feito zumbis.

『⚔️Nível 18⚔️』

╰─► Olhos em Chamas: Assim como os de Ares, os olhos de seus filhos neste estágio brilham em um vermelho intenso e se envolvem em chamas. Serve para enxergar as fraquezas do oponente, ao mesmo passo em que o mantêm distraído, olhando para os seus olhos. (+2 nos dados quando atacar o ponto fraco do alvo).

╰─► Sangue Maligno: O seu sangue é caótico e voraz, algo que só mesmo um Herdeiro de Ares conseguiria compreender. Caso algum resquício deste entre em contato com a pele do inimigo, o mesmo se encontrará numa fúria poderosa que, ao contrário do que faz para você, diminuirá bastante seu desempenho geral, além de deturpar seu raciocínio lógico e sua tomada de decisão. (Debuff de -3 para o Oponente).

『⚔️Nível 19⚔️』

╰─► Ataque Preciso: Permite um ataque certeiro acertando a distância exata e a área mais indefesa do inimigo. Permite que o golpe não seja anulado e por isso pode ser usado uma vez por dia, devido a intensidade e precisão do ataque.

╰─► Último Fôlego: Sempre que um filho de Ares estiver perto da derrota, este recebe um aumento grotesco em todas as suas habilidades por três turnos. Apenas uma vez por dia.

『⚔️Nível 20⚔️』

╰─► Contra-Ataque II: O filho de Ares é experiente em lutas corporais e observa bem os movimentos do inimigo com isso pode devolver o ataque que sofreu na rodada anterior ao inimigo imitando exatamente seu golpe. É necessário que o ataque seja físico e corporal para imitar, não funciona com ataque mágicos e a quantidade de vida tirada dp Oponente é exatamente o dobro do que le tirou de você. Só pode ser usado uma vez a cada 5 rodadas. (Para maior eficácia na hora de copiar o ataque e não dar brecha para o oponente se defender do golpe você tem um Buff de +10 nos dados ao fazer essa ação).

╰─► A benção do Guerreiro: Quando estiver perdendo uma luta e fizer uma oração/pedido a ares com uma promessa de sacrifício depois, todo seu corpo vai brilhar em uma luz vermelha e sua pele fica em um tom dourado como ouro, todo ataque feito contra você não surtirá efeito por 2 turnos e seus ataque terá o dobro do dano causado normalmente, dando a chance de virar o jogo, mas depois disso você perde toda energia que tem, ficando apenas com 10%, o não cumprimento da promessa pode te tirar todos os poderes e até mesmo sua essência divina te tornando totalmente humano.

『⚔️Habilidades Únicas⚔️』

╰─► Telecinese Armada: O usuário pode criar e controlar armas, podendo fazer com que elas flutuem no ar ou sejam arremessadas em qualquer direção. Ele também pode alterar o tamanho e o comprimento das armas conforme o seu bel-prazer. O usuário pode fundir duas ou mais armas, mudar as suas capacidades e propriedades, etc.

╰─► Armamento Natural: O usuário é capaz de criar, moldar e manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é limitado, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele na forma de espinhos, ou a reposição de ossos em seu próprio corpo, curando ossos quebrados ou substituindo ossos perdidos. Fazendo espadas e escudos dos próprios osos. Quando expõe o osso para fora obviamente se cura altomaticamente sem danos.

╰─► Pirocinese: Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

Ângelo Junior / Administrador de RPG 
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