Deméter

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Deméter na mitologia grega, é a deusa da agricultura, uma olímpica, filha de Cronos e Reia. É deusa da terra cultivada, das colheitas e das estações do ano. É propiciadora do trigo, planta símbolo da civilização. Na qualidade de deusa da agricultura, fez várias e longas viagens com Dioniso ensinando os homens a cuidarem da terra e das plantações.

Filhos de Deméter

Morada: Chalé 4

Aparência: Tendem a ser bonitos, mas com traços comuns e simples. Possuem olhos e cabelos de tons terrosos ou claros em um tom da cor do trigo.

Estereótipo: São, em maioria, humildes e gentis, estando frequentemente em contato com a natureza. Boa parte deles está envolvida em projetos para proteger a fauna e a flora como ativistas. Esses semideusess tendem a ser pacíficos, mas não provoque ou poderá acordar com um saco de hera venenosa embaixo do seu travesseiro.

Habilidades: Por serem filhos da deusa das colheitas, possuem um dom natural para a agricultura e a jardinagem, chegando a serem capazes de controlar o crescimento das plantas, fazer rosas lançarem espinhos e galhos de árvores golpearem.

Símbolo de reclamação: Feixo de Trigo.

꧁Poderes꧂

『🌾Nível 1🌾』

╰─► Controle de Plantas I: O filho de Deméter tem poderes sobre a natureza, sendo assim, ele pode controlar as plantas. Inicialmente fazendo pequenos movimentos esse poder não permitir fazee nascer plantas apenas as sementes e plantas já existentes.

╰─► Falar com Plantas: Por ser filho da deusa da Agricultura e plantas, você consegue conversar com as plantas mentalmente, sendo muito útil em coleta de informações e coisas do tipo.

╰─► Orvalho Natural: O herói usa seus poderes para fazer com que a vegetação [grama e similares] exalem um pouco de sua água do interior para a superfície, ficando assim escorregadias. Aumentando a chance de o inimigo escorregar ao passar pela área. (-1 de Debuff para os alvos e inimigos que estiver sobre a grama).

『🌾Nível 2🌾』

╰─► Perícia Com Foice: Os filhos de Ceres, assim como sua mãe, sabem manejar uma foice muito bem. (Buff de +1 quando usar a foice. Suas ações).

╰─► Bem Estar: Quando o filho de Deméter luta em qualquer local com MUITAS plantas ele recebe um grande bônus, além de seus ataques serem mais rápidos e precisos. (Buff de +2 nos dados).

╰─► Conhecimento: Tendo uma grande habilidade com flores e plantas, as proles da deusa possuem um grande conhecimento em tal habilidade podendo usar isso para criação de itens e improvisação. Buff +5

『🌾Nível 3🌾』

╰─► Envenenar Arma: Um líquido fosco esverdeado surge a partir do filho de Deméter e percorre sua arma; esta passa a envenenar aqueles que forem acertados com o objeto. É preciso cortar o alvo ou atingir uma área com ferida aberta para que o efeito ocorra. Os efeitos são tontura, náusea e dor de cabeça. (Debuff de -2 no alvo por três rodadas).

╰─► Bomba de Espinhos: Bomba de espinhos é nada mais que uma mamona. Sim, uma mamona do tamanho de uma bola de golf, que assim que é lançada explode em vários espinhos que vão para todo lado, inclusive o seu, então aconselho que jogue bem longe de você.

╰─► Aura Fertilizante: Só com a presença, o filho de Deméter é capaz de reviver plantas murchas ou danificadas, trazendo uma colheita fértil. Nos níveis inicias a aura é fraca, mas de acordo com a evolução do personagem ela vai se tornando mais eficiente, podendo aumentar os efeitos que planta tem quando transformada em chá/poções e etc.

『🌾Nível 4🌾』

╰─► Brotar I: Faz nascer e crescer instantaneamente uma planta ou árvore pequena. Pode fazer o que quiser com ela depois, pode até mesmo fazer crescer grama em um raio de 4 metros a sua volta, e plantas em lugares difíceis como na rachadura do chão.

╰─► Aroma Profundo: Uma botão de flor negra nasce do chão e quando ela abre um determinado odor é liberado. Ele tem cor verde além de um cheiro horrível. Possui diversos efeitos como tontura, sono, paralisia, cada alvo reage de um jeito. (Debuff de - 1 nos inimigos que inalar o odor).

╰─►Armadura de Carvalho I: Consiste em uma armadura de cascas de carvalho bastante rígida, que neste nível protegem somente o peito.

『🌾Nível 5🌾』

╰─► Tiro de semente: Consegue colocar sementes na boca e dispara-las como se você fosse uma arma de pressão, as sementes faz pequenos cortes na pele do alvo e causa dano superficial.

╰─► Enraizar: Com esta habilidade, o filho de Deméter pode se prender no solo como se estivesse preso por raízes, evitando assim que seja carregado ou derrubado por exemplo.

╰─► Agricultor: O filho de Deméter neste nível já sabe muito sobre agricultura, cultivando com extrema facilidade qualquer planta que deseje.

『🌾Nível 6🌾』

╰─► Semente sanguessuga: Na posse de uma semente qualquer o filho de Deméter pode atirá-la na direção do alvo, que quando atingido será envolvido por vários ramos partindo da semente. A partir daí, o alvo passa a perder um pouco de vida a cada turno até que consiga se livrar. 

╰─► Clorofilado: Ao tocar o inimigo ele vai ficar verde e com a pele irritada e assim irá começar a se coçar. (Debuff de - 1 nos dados por distração por três rodadas).

『🌾Nível 7🌾』

╰─► Renovar: Com a presença de outro filho de Deméter espontaneamente começarão a brotar plantas e graminieas por toda parte, e aquelas que estiverem mortas viverão instantaneamente. A habilidade funcionará melhor caso o herói esteja calmo e tranquilo e assim um pode curar o outro. (+10% de vida a cada -2% de energia de cada um, máximo de 30% e uma vez a cada quatro turnos).

╰─► Magia da Floresta: Com um pouco de esforço você consegue transformar itens fazendo uma pequena magia. Com esse poder você poderá fazer magias do tipo de transformar uma flecha em uma flor ou um machado de arremesso em uma borboleta, mas tem um grande custo de energia e apenas uma vez a cada três turnos.

『🌾Nível 8🌾』

╰─► Controle de Plantas II: O filho de Deméter tem poderes sobre a natureza sendo assim ele pode controlar as plantas. Neste nível você pode controlar diversas plantas fazendo movimentos complexos e com vários turnos fazer arvores fortes.

╰─► Alerta das Raízes: Possui a capacidade de sentir as vibrações geradas por passos ou qualquer objeto que esteja em movimento sobre O CHÃO DE GRAMA ou com plantas, por conta de sua interação com a natureza. Neste nível só é possível localizar alguém/algo que esteja a um raio de 20 metros.

『🌾Nível 9🌾』

╰─► Aura das Estações: O filho de Deméter carrega consigo a essência das quatro estações, podendo alterar o clima do local onde se encontra para lhe favorecer. Poderá ser cálido como a primavera, escaldante como o verão, gelado como o inverno ou refrescante como o outono.

╰─► Brotar Mamona: Combinação das habilidades Brotar e Bomba de Espinhos. O filho de Deméter pode criar um pequenos pés de mamonas que explodirão como bomba de espinhos, atingindo uma área maior de inimigos. Apena uma vez a cada 3 turnos.

『🌾Nível 10🌾』

╰─► Dardos do Verde: Os filhos de Deméter podem expelir espinhos de suas mãos, eles são afiados que causam um bom dano no inimigo, podem fazer isso por duas rodadas direta em um evento ou missão como uma "metralhadora", só pode ser usado uma vez ao dia.

╰─► Sangue Venenoso: Os filhos de Deméter, apesar de não parecer, tem um treinamento muito rígido. Eles passam tempos e tempos com plantas venenosas, por isso com o tempo o sangue deles pelo contato continuo com o veneno se mistura a ele, fazendo com que o sangue do garoto{a} se torne resistente à veneno e também venenoso a outros Semideus.

『🌾Nível 11🌾』

╰─► Aroma de Ópio: Várias flores de ópio se formam ao redor do alvo liberando uma fumaça verde, que deixa o alvo tonto, com os olhos vermelhos, veias saltadas e lento. (Debuff de -2 nos alvos por 3 turnos).

╰─► Outono sangrento: O filho de Deméter cria folhas que caem a seu redor; as quais são extremamente afiadas e voam girando na direção do alvo, cortando-o.

『🌾Nível 12🌾』

╰─► Sempre Contigo: Os filhos de Deméter são muito próximos às plantas sendo assim elas sempre os ajudam, como todos sabem plantas são os seres que produzem energia e transmitem isso para o Semideus ou seja sempre que ele luta em locais com muitas plantas o custo de energia gasto é reduzido pela metade.

╰─► Aroma de Boca-de-leão: Várias flores de bocas-de-leão se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça amarela de aroma doce que maximiza os movimentos e pontaria do alvo, por cerca de 3 turnos. Concelho usar apenas em você e aliados (Buff de +3 nos dados por três rodadas, tempo de espera para reutilização da habilidade 4 rodadas).

『🌾Nível 13🌾』

╰─► Resistente: Assim como o Cactos que resiste ao calor escaldante e ao pinheiro que atravessa os invernos, o filho de Deméter criará resistência às variações de clima, sendo assim pouco afetado por influencias climáticas.

╰─► Transporte Natural: O filho de Deméter deverá entrar em uma moita, escalar uma árvore, ou ficar completamente rodeado de plantas. Ele irá então ser "engolido" por estas, e transportado até outra moita, arvore e etc, sendo este lugar de sua escolha que este conhece dentro do limite de 1 km.

『🌾Nível 14🌾』

╰─► Chicote de Espinhos: Surge nas mãos do herói um chicote de cipó com espinhos, muito poderoso, ágil, flexível e Venenoso o chicote permanece com você por três rodadas.

╰─► Golem de Madeira: O filho de Deméter forma um Golem de Madeira partir das raízes de plantas. Será muito forte, porém lento, e obedecerá todos os comandos dos filhos de Deméter. O golem possui uma inteligência limitada; ficando imóvel brotam raízes de seus pés que encontrando solo fértil regenera o golem 10 pontos de vida por turno inicialmente o Golem tem 40% de vida e energia.

『🌾Nível 15🌾』

╰─► Brotar II: Faz nascer e crescer instantaneamente uma planta ou árvores de médio porte ou duas plantas ou árvore pequena. Pode fazer o que quiser com ela depois utilizando o poder, qualquer tipo de fruto/erva adquirido durante o turno deve ser informado ao narrador.

╰─► Perfume da Beladona: O semideus exala um cheiro incomum de seus poros quando se encontram em situações de alta tensão. O perfume é ligeiramente tóxico, não letal, mas bem capaz de causar tontura naqueles que se aproximam demais, prejudicando o desempenho em batalha dos seres em questão. (Debuff de -2 por três rodadas).

『🌾Nível 16🌾』

╰─► Bênção da Flora: O indivíduo pode escolher uma entre as quase infinitas habilidades das plantas que habitam esse mundo. Ao escolher, ele poderá a aplicar a todos os semideuses que estão lutando ao seu lado de uma vez só, assim como em si mesmo. Apenas uma vez por dia.

╰─► Frutos nutritivos: Ao se concentrar, poderá criar até três frutas a sua escolha, e estas estarão carregadas de magia. Aqueles que comerem sentirão o vigor retornando, o cansaço se esvaindo, e até mesmo, feridas leves se fechando. Embora elas não apodreçam, apenas podem existir 6 frutas suas simultaneamente no Mundo. (Recupera 50% de vida ou energia se comer o fruto todo).

『🌾Nível 17🌾』

╰─► Controle de Plantas III: Você pode controlar varias plantas para executar movimentos avançados e poderosos. Você pode utilizar esse poder também para criar uma grande arvore a sua frente em questão de segundos.

╰─► Armadura de Carvalho II: Consiste em uma armadura de cascas de carvalho bem rígida, que neste nível protege e cobre como uma armadura grega.

『🌾Nível 18🌾』

╰─► Pólen Cortante: O pólen é o conjunto dos minúsculos grãos produzidos pelas flores das angiospermas, que são os elementos reprodutores masculinos ou microgametófitos, onde se encontram os gâmetas que vão fecundar os óvulos, que posteriormente irão se transformar em sementes. Agora o semideus filho de Deméter consegue manipular esses pólens com a mente e quando tocado na pele de alguém é fecundado formando minúsculas sementes na pele, e dentro de dois turnos começa a sair flores cortando a pele do alvo, as raízes dessas flores se tornam profunda podendo se enrolar em veias e na carne, a remoção tem que ser cuidadosa pois pode causar sérios problemas levando a morte. Uma vez a cada três turnos.

╰─► Tentação: Assim como uma flor que atrai insetos, você agora é muito atrativo e convidativo, seu Perfume de Beladona agora muito açucarado e divertido. Mal sabem seus adversários que sua pele é uma grande armadilha e, ao ser tocado, você pode sugar uma parte energia vital e do vigor físico de seus oponentes, transferindo-os para si. (Transferência por turno que permaneça tocando sua pele é de 10% de vida e energia).

『🌾Nível 19🌾』

╰─► Aura Verde: Uma aura verde reluzente lhe envolve dando-lhe capacidades máximas aumentando sua força e velocidade por x5 durante cinco turnos. Logo durante esse tempo seus ataques serão mais poderosos e sem controlar plantas vão crescer a sua volta. (Buff de +5 nos dados e logo depois isso você desmaia).

╰─► Condição Fitofórmica: Agora são um só com a própria natureza. O corpo dos filhos de Deméter não é meramente humano, há seiva correndo por suas veias e suas células sequer são mais animais, os tornando resistentes a efeitos biológicos diversos, como por exemplo a gripes e outras doenças humanas, manipuladores de sangue também não pode manipular seu sangue já que ele é uma seiva como a de plantas.

『🌾Nível 20🌾』

╰─► Chamado da Floresta: O herói será capaz de invocar a floresta para lutar, ou seja, ele poderá convocar 5 Árvores gigantes para lutar por ou com ele, por 3 turnos. (40% de vida e energia para cada árvore).

╰─► Ameaçado: Quando o semideus estiver sendo ameaçado (por estar em desvantagem ou ferido de forma mais grave), a natureza de quaisquer matriz (como a orgânica, a dos microrganismos e até a natureza "sem-vida", embora em menor escala) irá doar sua energia e vida para você, inconscientemente. (Vale ressaltar que a restauração tem seus limites, não podendo extrapolar, em casos extremos 60% de vida).

『🌾Habilidades Únicas🌾』

(É dado apenas como benção ou a Semideuses que se descata dos demais).

╰─►Toque da Vida: Os você cobre os seus machucados ou o de outros com plantas e os machucados curados podem ser mais profundos abrangendo até a cura de órgãos ou o estancamento de hemorragias. Tudo varia com a gravidade do machucado, o tempo em que for utilizado e a energia.

╰─►Geocinese: Possuem uma geocinese em alto nível, podendo deformar a terra e o solo ao seu redor com maestria. Podem controlar rochas e afins, ou gerar pequenos tremores.

╰─►Árvore da Vida: Uma árvore gigantesca é formada no centro do campo de batalha, servindo para proteger a si e a seus aliados. Todo o dano causado a seus aliados será absorvido por ela, impedindo que eles sejam feridos. A árvore dura até a vida dela acabar, ou seja 300%. Apenas uma vez por batalha.

Ângelo Junior / Administrador de RPG 
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