
Hermes
.
Hermes é um dos deuses olímpicos, filho de Zeus e de Maia, e possuidor de vários atributos. Divindade muito antiga, já era cultuado na história pré-Grécia antiga possivelmente como um deus da fertilidade, dos rebanhos, da magia, da divinação, das estradas e viagens, entre outros atributos. Ao longo dos séculos seu mito foi extensamente ampliado, tornando-se o mensageiro dos deuses e patrono da ginástica, dos ladrões, dos diplomatas, dos comerciantes, da astronomia, da eloquência e de algumas formas de iniciação, além de ser o guia das almas dos mortos para o reino de Hades.
Filhos de Hermes
Morada: Chalé 11
Aparência: São esguios, com traços finos e um sorriso malicioso e risonho.
Estereótipo: Tendem a ser travessos, curiosos e brincalhões, além de muito espertos, ágeis e observadores. Por serem filhos do deus dos ladrões, poucos confiam neles.
Habilidades: Os filhos do deus mensageiro são muito mais rápidos do que os outros semideuses. Também conseguem andar e executar outras tarefas sem fazer barulho, manter o equilíbrio em situações complicadas e usar a lábia impecável deles.
Símbolo de reclamação: Caduceu.
꧁Poderes꧂
『📜Nível 1📜』
╰─► Corrida: O herói tem mais velocidade que o normal e qualquer outro membro de sua espécies, consegue correr grandes distância sem perder o fôlego ou se cansar. (Buff de +3 em ações que exigem velocidade ou esteja correndo).
╰─► Furtividade: O Herói quando entra no seu modo furtivo, e capaz de se movimentar sem ser visto e sem fazer barulho, se tornando praticamente invisível a olhos desatentos, mas para isso ele necessita de espaços com pouca luz e escuridão. (Buff de +4).
╰─► Perícia com veículos: Sendo Mercúrio o deus da viagem e dos ladrões, seus filhos tem a capacidade em conduzir qualquer tipo de veiculo terrestre para que possam roubar ou mesmo viajar com eles. Eles também podem aprender a conduzir outros tipos de meio de transporte como aeronaves e barcos através de treinos e estúdos.
『📜Nível 2📜』
╰─► GPS interno: Você sendo filho do deus mensageiro mesmo vendado, no escuro, tonto ou acabado de acordar conseguirá se orientar e "ver" claramente onde esta cada rota que existe para onde você quer chegar.
╰─►Amizade: O filho de Hermes assim como o seu pai e capaz de fazer amigos em qualquer lugar que vá, ele tem a lábia muito boa e pode vir a conseguir aliança em batalha com outros seres. (Buff de +1 em ações ao lado de amigos).
╰─►Sabedoria do ladrão: O Filho de Hermes desde pequeno sabe muito bem as técnicas de roubo e modos de furtar vários tipos de objetos equipamentos e distrair e enganar o alvo, pode usar isso tanto no dia a dia como para roubos. (Buff +10 roubando algo e por ser nato em contrabando seus espólios adquiridos por cada conto aumenta para 30 , consute as regras do roubo e contrabando).
『📜Nível 3📜』
╰─►Mixa: O Herói consegue abrir qualquer fechadura sem problemas apenas usando um grampo ou algo parecido. (Buff +10).
╰─►Passo Leve: Nesse nível os filho de Hermes são muito silenciosos, mesmo correndo eles são inaudíveis o que ajuda ao invadir um lugar para roubar algo ou atacar um inimigo de surpresa. (Buff de +1).
╰─►Filho do Comércio: Hermes é o deus do comércio, do lucro e dos comerciantes. Seus filhos recebem um pequeno bônus ao realizarem alguma negociação comercial de qualquer tipo, podendo receber mais lucro, desconto e variados. Não é valido para as lojas do acampamento, mas para suas próprias vendas ou negociações diretas com outros personagens.
『📜Nível 4📜』
╰─►Corte Rápido: Essa habilidade é definida por um único golpe cortante, rápido e preciso que deixa o inimigo sem escapatória por causa da velocidade, dando um dano maior na vítima. (Debuff de -10 na hora do Oponente tentar se defender do ataque). Uma vez a cada 4 rodadas.
╰─►Atenção de Viajantes e Ladrões: Muitos viajantes por vezes acabam dormindo em lugares perigosos e ladrões tem que ficar atento se o dono do lugar ou a polícia está se aproximando com esse poder você poderá sentir a presença do inimigo a 30 metros de distância indiferente se esta dormindo ou acordado para então conseguir se defender de um ataque surpresa ou fugir.
╰─►Números: Como filho do deus do comércio você desenvolve a incrível habilidade de fazer cálculos estremamente rápidos usando o próprio cérebro, assim ninguém te passa perna em uma negociação e também pode usar para calcular a força necessaria em um ataque para quebrar um determinado escudo ou similar. (Buff de +2).
『📜Nível 5📜』
╰─►Parkour: Por desde pequeno precisarem fugir e correr, os filhos de Hermes conseguem fazer movimentos extremamente ágeis de salto, se equilibrar, balançar e etc. Buff de +2.
╰─►Regeneração Acelerada: Por serem tão rápidos fiscalmente os filhos de Hermes também desenvolven um metabolismo extremamente acelerado que nessecita de uma alimentação reforçada e pesada para manter sua energia. Sendo assim a recuperação do herói é muito mais rápida que a dos outros semideuses tento os efeitos como tontura, mau estar e outras doenças apenas metade do tempo do efeito. Além disso você pode usar esse metabolismo para se curar mais rápido. (+10% de Vida a cada -3% de energia) máximo 30% a cada 4 turnos.
╰─►Punga: O herói é capaz de fazer pequenos furtos com mais precisão que qualquer outro semideus, a sorte simplesmente está a favor dele quando ele está roubando algo de outro personagem. (Buff de +10).
『📜Nível 6📜』
╰─►Ofidioglotismo: Por seu pai possuir duas cobras em seu caduceu e ter recebido isto como presente de Apolo, você tem o poder de conversar com as cobras, e elas lhe obedecem sem pestanejar.
╰─►Mensageiro Celestial: O usuário pode falar, escrever, entender e se comunicar em qualquer idioma, incluindo códigos de computador, idiomas que ele nunca ouviu falar antes, linguagem de sinais (incluindo leitura labial), palavras ilegíveis e falas de trás para frente. O usuário pode se comunicar com animais ou até mesmo leitura corporal.
『📜Nível 7📜』
╰─►Asas de Hermes: O herói é capaz de fazer crescer dois pares de asas pequenas, mas bem eficiente para voar, um par no calcanhar e outro na cabeça um pouco acima das orelhas. (Buff de +2 em ataques aéreos).
╰─► Atleta Natural: O usuário se torna um exímio ginasta e acrobata. Suas acrobacias são precisas e dotadas de um equilíbrio corporal incomum a humanos normais. Ele pode executar saltos e giros tanto para exibição artística quanto para esquiva e movimentação em combate. Buff de +1.
『📜Nível 8📜』
╰─►Esquiva: O Herói tem reflexos e uma habilidade em esquiva muito avançadas e graças a sua velocidade e agilidade pode se desviar com mais facilidade de ataques ou conseguir escapar de "prisões". (Buff +3 para ações de esquivas e fugas).
╰─►Sorte: O Filho de Hermes nesse nível ganha a mais poderosa arma de todas, a sorte que também é um dos domínios de seu pai e de sua irmã Tique, com isso ações que necessitam de sorte como fazer algo quase impossível, perfurar uma armadura com um ataque no lugar exato e coisas similares tem um Buff de +5.
『📜Nível 9📜』
╰─►Golpe Duplo: O herói pode dar dois golpes em um turno que serão contabilizados como uma única ação por conta da velocidade, desde que esteja utilizando armas leves. O inimigo pode até de defender do primeiro golpe mas o segundo não tem nem chance de defesa.
╰─►Movimento Fantasma: O filho de Hermes agora se move com tamanha velocidade que os olhos do oponente demoram a acompanhá-lo, de forma que verão a imagem do filho de Hermes parado enquanto este já está em movimento. A imagem dura 60 segundos. Uma vez a cada 4 turnos.
『📜Nível 10📜』
╰─► Aura de cura: O campista fica coberto com uma aura verde curando a si próprio e a quem estiver perto. Máximo de 30% de vida ou energia a cada 4 turnos.
╰─►Speed Strike: O Semideus prepara um ataque poderoso que deve ser realizado apenas em um movimento de alta velocidade, quando mais velocidade o filho de Hermes acumular, mais forte o golpe será. Buff de +5 e pode ser usado uma vez a cada cinco rodadas.
『📜Nível 11📜』
╰─►Guia dos Mortos: Hermes é um dos guias das almas para o submundo e com isso você poderá convocar um pequeno exército de 5 fantasma e guiar eles para a sua batalha, seus ataques incluí atingir pessoas intangiveis e diretamente na "alma" do oponente, além de poder atravessar barreiras e escudos físicos. Apenas oponentes com ataques a fantasma ou diretamente na alma pode ferir e matar os fantasmas. Eles permanecem por três turnos e podem ser invocados uma vez a cada 5 turnos.
╰─► Barganha Cacofônica: Usufruindo de sua trapaça, seu personagem inicia um falatório que confunde quem o escuta, desorientando o alvo. Com muitas palavras, você deixa o alvo totalmente desorientado, e consegue fazer com que seu cérebro fique sem funcionar por 30 segundos.
『📜Nível 12📜』
╰─►Invisibilidade: O campista fica invisível e caso queira pode deixar objetos ou pessoas (máximo 3) próximas a ele invisível também uma vez a cada três turnos.
╰─►Afinidade alquímica: Suas habilidades na arte da alquimia, da química, da bioquímica e da genética se tornaram elevadas, grandes o suficiente para permitir que você aprenda e invente enormes e complexas receitas com grande perícia e aptidão, gastando menos tempo e obtendo melhores resultados ganha um buff de +4 ao criar poções e ítens.
『📜Nível 13📜』
╰─►Rei dos Ladrões: Agora nenhuma porta, locais ou cofres permanece trancados para você a fechadura apenas se abre com um toque seu sem disparar nenhum alarme ou algo que alerte apenas construiu para um roubo mais eficiente.
╰─►Probabilidade: O usuário agora desenvolve a capacidade de perceber as informações de qualquer situação e assim utilizando as variáveis destas informações para então conseguir prever/perceber certos caminhos que possam levar a determinados resultados ocorrerem em base das escolhas feitas pelo usuário. Como por exemplo conseguir prever através de infinitas probabilidades o próximo ataque do inimigo, aonde um objeto vai acertar exatamente e similares.
『📜Nível 14📜』
╰─►Lamina Ricochete: O herói cria em sua mão uma lamina de energia para ser arremessada. Se existir inimigos a menos de 2 metros um do outro, a lamina acerta o primeiro alvo, ricocheteia e acertar o segundo e assim por diante. A lamina pode ricochetear até 4 vezes desde que os alvos estejam a menos de dois metros de distância. Cada vez que ela ricochetear o dano será reduzido. Entra em espera por 4 rodadas.
╰─►Sem Atrito: O filho de Hermes quando usa suas habilidades não sofrerá atrito com o ar, te proporcionando correr mais rápido que melhor que qualquer outro campistas, além disso ganha um resistência de 50% de ataques aerocineticos.
『📜Nível 15📜』
╰─►Contatos: Após tanto tempo fazendo amizades com mortais, semideuses e monstros, o Filho de Hermes adquiriu contatos e influencia destes seres, podendo entrar em contatos com eles telepaticamente e até mesmo pedir favores durante a narração. A Influencia e a quantidade e poder dos contatos, aumenta com o Nível do Herói.
╰─►Lucro máximo: Sempre que sair em missão, ou exercer algum trabalho ou atividade, deverá, inevitavelmente, receber mais experiência e dinheiro do que os seus aliados, pois você, como filho do Deus dos Comerciantes, sabe como extrair o maior lucro possível de qualquer situação. Receberá 30% a mais do que aquilo que lhe for dado. E te garante um buff de +5 ao recolher Espólios.
『📜Nível 16📜』
╰─►Ladrão De Vida ou Energia: Os filhos de Hermes o deus dos Ladrões aprimoram seu sentidos e toda vez que ferir seu inimigo pode recolher metade do dano que o tomou e transformar em vida ou energia. Exemplo: O filho de Hermes faz um ataque eficiente que faz um corte profundo na coxa de seu Oponente tirando -10% de vida, assim o Semideus recebe +5 de vida ou energia a escolha do player. Uma vez a cada três turnos.
╰─►Veneno de cobra: Hermes é o Deus das Serpentes, tendo duas das mais poderosas destas em seu caduceu. Você desenvolverá uma poderosa versão de uma espécie ofídica de veneno, que corre nas suas veias, e você pode utilizá-lo como arma, mordendo, aplicando veneno pelas unhas, pelo sangue derramado em combate, entre outros. Isso te faz, como é de se esperar, extremamente resistente a venenos num geral.
『📜Nível 17📜』
╰─►Ataque Alfa: O herói se movimenta em uma espécie de Dash e acerta um golpe com uma arma leve em até 4 inimigos que estejam a menos de 4 metros de distância um do outro. O primeiro inimigo tem de estar a menos de 10 metros do usuário e o filho de Hermes irá parar perto do ultimo alvo atingido em questões de segundos. Caso tenha somente 3 alvos, ele acertará 2 golpes em um alvo aleatório a escolha do narrador, se tiver só dois, ele acertará 2 golpes em cada e se tiver só um ele acertará 4 golpes no mesmo alvo. O primeiro ataque pode até ser defendido mas por causa da velocidade os três ataques nem se quer percebe a ação do Semideus já que ele parece um vulto se mexendo em alta velocidade por questões de segundos. Uma vez a cada 5 turnos.
╰─►Papirocinese: O usuário pode criar e manipular de qualquer forma o papel e/ou substâncias semelhantes ao papel, tais como papiro e pergaminho.
『📜Nível 18📜』
╰─►Esquiva Sobrenatural: O herói adquire a habilidade intuitiva de reagir ao perigo antes que seus sentidos consigam identificar a ameaça. EX: uma faca é arremessada na direção das costas do herói, ele sentira a necessidade intuitiva de reagir e se esquivar antes mesmo de seus sentidos consigam detectar a ameaça. Uma vez a cada três turnos.
╰─►Gps divino: Como seu pai é guia dos mortos e mensageiro dos deuses ele sabe todos os caminhos aos templos e lugares divinos, seu GPS interno agora se estende para esses lugares e você conhece o submundo e o olimpo como o próprio hermes e nunca se perde.
『📜Nível 19📜』
╰─►Bomba dourada: Para isso, você precisará de uma adaga de ouro imperial. A enfeitiçando, você a arremessa e, ao atingir certa distância, explode numa onda de fogo divino terrível, capaz de danificar seriamente os inimigos, além de poder banir criaturas das trevas para o Mundo Inferior. E você perde a adaga já que ela explodiu.
╰─►Amigo da Onça: Se teleporta imediatamente para as costas do seu alvo, o atingindo nas costas com uma faca que o atravessa, ficando presa entre as costelas. Se o alvo se mexe, ou tenta retirar a faca, ela se mexe junto, quebrando as costelas em questão, causando elevadíssima dor e alguns casos a morte.
『📜Nível 20📜』
╰─►Moeda de Hermes: Você joga uma moeda para cima e tudo fica em slowmotion. Você faz o movimento desejado (máximo duas ações) e depois tudo volta ao normal. Pode ser usada uma vez por dia.
╰─►Cobra: O usuário é capaz de ser ou se transformar (total ou parcialmente) em uma cobra, podendo ser uma cobra normal ou uma antropomorfizada.
『📜Habilidades Únicas📜』
╰─►Controle do fogo: Dizem que Hermes inventou o fogo e com isso o campista que ganhar essa habilidade fica com uma aura vermelha e tem controle sobre o fogo podendo fazer quaisquer movimentos.
╰─►Comerciante Rico: O usuário pode criar, moldar e manipular dinheiro, moeda e riquezas, incluindo moedas de qualquer nacionalidade, notas, pedras preciosas, jóias e tudo o que é de valor e pode ser usado como moeda. (Dracmas e Materiais divinos como Ouro imperial e bronze celestial não estão incluídos no poder).
╰─►Intangibilidade: Ao vibrarem as moléculas em seu corpo muito rápido, os filhos de Hermes podem se tornar intangíveis para qualquer tipo de ataque, atravessando paredes e inimigos, e evadindo golpes e projéteis.
