
Héstia
Filha de Cronos e Reia, Héstia era, na mitologia grega, a deusa virgem do lar, da família e da arquitetura. Era uma das 12 divindades gregas que habitava o Monte Olimpo. Era irmã de Zeus, Hades, Hera e Deméter. De acordo com a mitologia grega, Héstia foi engolida por Cronos, porém resgatada pelo irmão Zeus. Era considerada uma das deusas mais bondosas, modestas e gentis. Prova disso é que não se envolvia em guerras ou qualquer outro tipo de conflito. Héstia representava o fogo que ficava acesso nos lares dos gregos. O símbolo desta deusa grega era o fogo de uma lareira. Este fogo sagrado simbolizava a luz e a paz que deveria reinar nos lares gregos. O fogo da deusa Héstia deveria ficar sempre acesso nos lares e nos templos. Ela tinha como uma das principais funções mostrar a importância do lar na vida social, política e religiosa na Grécia Antiga.
Sacerdotes de Héstia
Morada: Chalé 56
Como se tornar um sacerdote? Você deve se encontrar com um sacerdote ou o própria Héstia mostrar seu conceito de família e o que você faria por ela e fazer o seguinte juramento:
"Eu me comprometo com Héstia, assim como ela se compromete com sua família a ponto de dar seu lugar no olimpo para não ter uma guerra, eu ajudarei todos da minha família, sendo estes qualquer semideus levando o amor e o calor de Héstia para eles."
Aparência: Os seguidores como são filhos de outros deuses ou mortais, possuem características diferentes.
Estereótipo: São calmos, pacientes, reservados e amigáveis, e não gostam muito de lutar, preferindo auxiliar nas batalhas, caso esta fira seus princípios. Tendem a evitar uma briga o máximo que podem, já que preferem resolver tudo com o diálogo. No entanto, caso a situação seja de extrema importância e a e sua causa seja relevante, ou mesmo se houver algum risco de vida, abrem uma exceção e dão o melhor de si para honrar Héstia e a familia.
Habilidades: Com os dons de controle sobre o fogo o usam a maioria das vezes para ajudar e não ferir, costuma acalmar e confortar o ambiente com sua aura alem de ser o melhor amigo ou irmão para qualquer semideus.
Símbolo de reclamação: Como a deusa não possui filhos semideuses e os sacerdotes são voluntárias, não há reclamação.
꧁Poderes꧂
『🔥Nível 1🔥』
Perícia em proteção: Idependente de qual arma que esteje usando para defender aliados ou se estiver como apoio em uma missão, você sempre será o escudo do grupo que vai se sacrificar para proteger os amigos. (Buff +4 em ações de proteção).
Abraço da Vesta I: O Vestal consegue, com um toque, espalhar o calor pelo corpo de um aliado ou si mesmos, inundando-o de conforto, como se estivesse recebendo um abraço quentinho próximo a uma lareira em um dia frio. Pode livrar seu alvo de efeitos negativos como congelamentos, maldições, envenenamentos, desde que de nível inicial. Esta habilidade não recupera a Vida do alvo. (Remove debuff causados por inimigos)
Proteção do Fogo I: Uma vez abençoados pela deusa das Chamas, os Vestais se tornam mais resistentes a ataques provindos do fogo e calor. (efeito do ataque cortado em 25%)
『🔥Nível 2🔥』
Brilho de Vela: O sacerdote consegue se acender como uma chama, atraindo a atenção e prejudicando a visão dos inimigos ao redor durante uma rodada, entra em espera por 2 rodadas. (Debuff -2 no alvo em ações que precisa enxergar)
Paz Sancta: Sacerdotes possuem uma aura de paz ao seu redor, raramente sendo alvo de ataques; sendo estendida esta aura a seu grupo, exceto filhos de deuses sombrios/guerra/loucura tais como hades, ares e Dionísio.
Barreira de Chamas: Invoca uma barreira de chamas média de até 1×1 para bloquear passagens. A barreira é imóvel - feita de fogo sagrado - e permanece ativa por dois turnos. Entra em espera por três rodadas.
『🔥Nível 3🔥』
Chama Solar: Na antiguidade as chamas dos altares sagrados da deusa Vesta era extraída diretamente do sol. Seus Vestais são agraciados com a mesma habilidade, conseguindo absorver e direcionar o calor do sol sobre um alvo, encobrindo-o de chamas sagradas. Se usada em um aliado, as chamas irão enchê-lo de força e vigor por duas rodadas, (+ 3 buff) aumentando sua agilidade, força física e poder de suas magias. Um inimigo coberto pelas chamas queimará, enfraquecido, afetados pelo fogo sagrado do sol. (-3 debuff) Consome Energia e requer a presença de raios solares.
Ligação Sagrada: Na antiguidade, as chamas sagradas dos braseiros de Vesta eram extraídas diretamente do sol. Por este pequeno detalhe, quando estão a menos de 5 metros um do outro, Filhos de Apolo e Sacerdotes recebem um bônus em seus movimentos. (Buff +1)
Aura da Fogueira: Agora a aura de harmonia emanada pelos Vestais é intensa e aconchegante. Até mesmo sua voz parece calorosa, permitindo que acalmem e conversem calmamente com qualquer pessoa. Até mesmo as feras podem se amansar diante deles. (Debuff -1 em oponentes com raiva ou similar).
『🔥Nível 4🔥』
Terreno Sagrado: Sacerdotes de Vesta recebem bônus em seus movimentos quando próximos ou dentro de locais sagrados; como templos. (Buff +3)
Flu: Sacerdotes de Vesta podem ordenar as chamas de uma lareira que o transporte para qualquer outra lareira no país e só pode ser usada por ele mesmo (não consegue levar mais ninguém junto).
Abraço da Deusa I: Uma vez perto de uma fogueira ou lareira, os Vestais recuperam Vida e Energia por rodada e ao contrário de outros seres não gasta energia em tal ato. (+5% de vida e energia por rodada no máximo +30%).
『🔥Nível 5🔥』
Chama Nova: Na antiguidade os gregos e romanos carregavam consigo, em suas explorações e colonizações uma tocha com as chamas acesas nos braseiros de Vesta, para que estivessem sempre protegidos pela presença da deusa. Ao carregarem consigo uma chama (vela, tocha, etc) acesa na fogueira do Acampamento, seguida de uma oração, a chama não irá se apagar de modos naturais. O vestal e seus acompanhantes estarão protegidos pela deusa, de forma que não serão atacados por monstros de nível fraco ou acometidos por doenças humanas. (Buff +1 a aliados perto da chama durante todo o evento/missão).
Inibição I: O sacerdote de Vesta , tal como sua deusa patrona, presa a paz. Sendo assim, ele consegue "consumir" em chamas habilidades mágicas disparadas contra ele ou contra seus aliados, desde que de nível baixo. Tais como pequenos ataque magicos. e a cada consumação ele perde -20 de energia.
Proteção das Chamas I: O sacerdote se concentra em uma aliado ou nele mesmo, e uma barreira de chamas douradas encobre seu corpo. Esta barreira irá, além de queimar inimigos próximos, tornar o alvo imune a danos por fogo e irá queimar qualquer toxina (Fraca) no ar ao seu redor durante duas rodadas. (Buff +1)
『🔥Nível 6🔥』
Toque do Vestal: Invocando uma porção de chamas puras e quase transparentes em suas mãos, o sacerdote consegue, ao encostá-la em ferimentos, ir curando-os aos poucos. Pode curar seus amigos de alguns envenenamentos, cortes e hematomas. A habilidade se torna mais efetiva na presença de chamas sagradas da deusa (como a fogueira ou a chama da habilidade Chama Nova). (+10 de vida a cada -5 de energia e na presença de chama cai o gasto de energia para -2).
Banho Sacro: O Vestal consegue encantar a arma de um aliado, encobrindo-a com chamas douradas por três rodadas. (Buff +1)
『🔥Nível 7🔥』
Abraço da Vesta II: Agora com um toque o Vestal consegue inundar de calor e conforto o corpo de seu aliado, livrando-o da dor e de infortúnios como controles mentais, maldições, congelamentos e doenças, desde que de nível mediano. Consome Energia. Esta habilidade não recupera a vida do alvo. (Remove debuff causados por inimigos)
Aura Sagrada: A aura dos Sacerdotes é bem maior neste nível. Os aliados próximos aos Sacerdotes de Vesta são afetados por sua aura revigorante. Esta aura se estende até 5 metros. (Buff +1)
『🔥Nível 8🔥』
Mártir: Se algum aliado estiver para receber um golpe e o Sacerdote usar o próprio corpo como escudo, a força do ataque será reduzida pela metade, bem como os danos causados. Mas se for um ataque muito forte ainda assim pode o levar a morte dependendo o tando de vida que tem.
Chama Sagrada I: O sacerdote consegue invocar em suas mãos uma pequena porção de chamas abençoadas por Vesta . Ele pode livremente acender lareiras ou tochas, iluminar o caminho ou disparar o fogo contra um inimigo. As chamas não afetam vestais, filhos de Hefesto ou Apolo ou similares, mas causam danos acima do normal em monstros, filhos de Hades/Plutão ou similares.
『🔥Nível 9🔥』
Alvo de chamas: O sacerdote escolhe uma parte do corpo em seu alvo, e este será envolto por pequena e discreta chama alvo. A partir disso, o Sacerdote terá mais facilidade em acertar seus ataques naquele local. Seus movimentos serão ágeis e fluídos como os do próprio fogo. (Buff +3 de ataques em direção a esse mini alvo).
Protetor do Olimpo: Sacerdotes de Vesta recebem bônus em todos seus movimentos sempre que estiverem lutando por alguma causa do Olimpo (ex: defender o Olimpo, recuperar algum item de um deus, etc Buff +2 durante toda missão/evento).
『🔥Nível 10🔥』
Abraço da Deusa II: Uma vez perto de uma lareira ou fogueira, os Vestais recuperam Vida e Energia. Seus aliados recuperam metade deste Valor. Os Vestais também nunca se cansarão ou fraquejarão sob estas condições. (+10% de vida e energia por rodada no máximo +50%).
Proteção das Chamas II: O sacerdote se concentra em um aliado ou nele mesmo, e uma aura de fortes chamas douradas encobre seu corpo. Esta aura irá, além de queimar inimigos próximos, tornar o alvo imune a danos por fogo e irá queimar qualquer toxina (de força média) no ar ao seu redor durante 3 rodadas. (Buff +2)
『🔥Nível 11🔥』
Aura Flamejante: Qualquer habilidade ou arma elementar (fogo) usada por algum aliado na presença de um Sacerdote de Vesta terá seus efeitos aumentados. Não funciona com inimigos. (Buff +2)
Salamandra Sagrada: O Sacerdote de Vesta , poderá criar uma vasta quantidade de Fogo Sagrado em sua Mão, esse fogo tomará a forma de uma Salamandra que protegerá aqueles que o seu criador ordenar, tendo vantagem para destruir criaturas malditas. O tamanho da criatura varia da quantidade de fogo criado, perdendo pouca energia para salamandras minúsculas e uma vasta energia para salamandras de 5 metros.
『🔥Nível 12🔥』
Sacrifício aos Deuses: Sacrifícios aos deuses feitos pelos sacerdotes possuem maior chance de serem recompensados com auxilio divino, como informações, bençãos (temporárias) e qualquer outra coisa que o narrador quiser. O auxílio será equivalente ao sacrifício.
Inibição II: O sacerdote de Héstia, tal como sua deusa patrona, presa a paz. Sendo assim, ele "consumir" em chamas habilidades mágicas disparadas contra ele ou contra seus aliados, desde que de nível baixo. Tais como pequenos ataque magicos. e a cada consumação ele perde -12 de energia.
『🔥Nível 13🔥』
Santuário: O sacerdote invoca uma barreira de proteção ao redor de si e de seus aliados. NENHUM inimigos pode atacá-los durante a duração da habilidade e vice-versa. Caso alguém dentro do santuário ataque a habilidade é automaticamente cancelada. Dura três turnos, entra em espera até o final da missão. Aconcelho que use essa rodadas sem ataque para cura e recuperação.
Aura da Lareira: Agora com sua simples presença os Vestais podem acalmar os nervos dos demais, e com sua voz dilacerar a hostilidade da fera mais selvagem. Idependente da criatura ela vai parar e ouvir seus concelhos e tentar um final pacífico. Mas se você ou seus aliados tentar um ataque enquanto ele esta sendo obrigado a te ouvir todos os seus efeitos (dessa e outras habilidades) sobre o oponente é cancelado por 5 rodadas.
『🔥Nível 14🔥』
Câmbio: O Sacerdote pode transferir quantos pontos de vida quiser para algum aliado, Lembrando que serão TRANSFERIDOS, ou seja, serão descontados do sacerdote e somado ao aliado escolhido.
Bênção Sagrada: O sacerdote encanta um aliado, fazendo com que uma chama avermelhada brilhe sobre sua cabeça como uma auréola. A cada habilidade usada pelo alvo, a chama se consumira. (Ou seja, anulando o consumo de energia usado pelo alvo e gastando a sua). Também pode aer usada como combo gastanto metade da da energia de cada um.
『🔥Nível 15🔥』
Abraço da Vesta III: Agora o Vestal consegue curar seu aliado de qualquer tipo de efeito negativo que esteja agindo sobre ele. Suas dores desaparecerão por um período, e ele se sentirá revigorado por completo. Consome Energia. Esta habilidade não recupera a vida do alvo. (Remove debuff causados por inimigos)
Abraço da Deusa III: Uma vez perto de uma fogueira ou de uma lareira os vestais sentirão suas forças no ápice, recuperando Vida e Energia. Seus aliados recuperarão metade deste valor. (+16% de vida e energia por rodada no máximo +80%).
『🔥Nível 16🔥』
Chama Sagrada II: O Vestal agora consegue invocar e disparar labaredas de chamas douradas, que causam efeitos apenas contra seus inimigos. As chamas causam danos anormais contra monstros e filhos de Hades/Plutão ou similares
Proteção do Fogo II: Agora, mais forte e mais experiente, o Vestal se torna basicamente imune a ataques do elemento fogo. Podem caminhar em meio a chamas tranquilamente, porém ainda podem se queimar sob ataques Míticos do elemento fogo. (efeito do ataque cortado em 50%)
『🔥Nível 17🔥』
Inibição III: O sacerdote de Vesta , tal como sua deusa patrona, presa a paz. Sendo assim, ele consegue consumir em chamas habilidades, magias e projéteis disparados contra ele e seus aliados, reduzindo-os a pó -5 por cada objeto ou ataque consumado.
Brilho da Lareira: Agora o Vestal irrompe em uma explosão de luz que cega apenas seus inimigos, mesmo os que estão de olhos fechados ou de costas. Consome energia, e não afeta filhos Apolo ou da luz. (Buff de +2 contra seres da sombra. Cauda debuff - 2 aos atingidos por 3 rodadas.)
『🔥Nível 18🔥』
Chama Sagrada [Sol]: Agora os sacerdotes conseguem criar quantidades imensuráveis de fogo sagrado, que irá incinerar e consumir de imediato a carne, o sangue os ossos de qualquer monstro ou criatura das trevas que tocar, reduzindo-os a menos do que o pó. Mas consome grande parte de sua energia.
Toque do Vestal [Avançado]: Agora chamas douradas de aspecto calmo encobrem as mãos do sacerdote, que consegue curar feridas largas e mesmo fraturas expostas, regenerando seu aliado e queimando qualquer injúria nele presente.
『🔥Nível 19🔥』
Fênix: O sacerdote quando prestes a morrer (com -5 de vida) invoca uma grande quantidade de fogo sagrado que assume a forma de um fênix gigante; e lança um ataque na direção do inimigo. A fênix possui um poder de destruição enorme de quase morte fazendo com que todos os atingidos fique com 30 de vida Idependente de quanto tinha ou morra e a vida do sacerdote sobe para 70 dando a oportunidade de sucesso, todavia não fere ou afeta aliados em sua trajetória. Em caso de perda nos dados no ataque ainda assim tem um efeito baixo tirando 20 do inimigo e adicionando 20 a você.
Chama Sagrada III: Neste nível os Vestais podem criar e controlar livremente quantias exorbitantes de fogo sagrado, varrendo os arredores com uma onda de chamas ou criando pilares do mesmo para exorcizar criaturas. (Buff de + 3 contra monstros e filhos de hades ou similares).
『🔥Nível 20🔥』
Proteção do Fogo III: Agora os Vestais são verdadeiramente imunes a qualquer tipo de dano provindo do elemento fogo. As chamas jamais lhe causarão mal algum.
Proteção das Chamas III: Agora um halo de chamas douradas encobre o alvo ou nele mesmo, queimando qualquer inimigo que ouxe se aproximar demais. O alvo ficará imune a danos por fogo e a qualquer veneno que se propague pelo ar por quatro rodadas. Projéteis de Bronze ou inferior também serão consumidos e reduzidos a cinza ao se chocarem contra a barreira. (Buff +3)
