Ítens Iniciais

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Kit de chegada do semideus:

Uma bolsa que você pode pegar na casa grande. Não pode trazer outras coisas, somente roupas, caso o mesmo coloque em cena será desclassificado e ignorado na narração. Em eventos (com exceção de festas), missões, trabalhos, treinos é obrigatório o uniforme (camisa laranja do CHB calça jeans ou shorts e tênis).

 ➛1 Cantil de água

➛1 Ampola de néctar

➛1 Pedaço de ambrósia

➛10 Dracmas

➛ 3 Uniformes

➛ 1 Manual do novato (Explicando sobre o acampamento e os deuses).

➛1 Quarto no chalé de Hermes ou Progenitor

➛1 Cama

➛1 Travesseiro

➛1 Coberta


↬ Ao fazer a ficha seu personagem pode entrar no rpg com dois itens inicialmente que podem ser chamados também de "presente de reclamação", eles podem ser tanto armas ou objetos simples como uma espada ou uma bolsa de primeiro socorros, como também pode ser mágicos ou até mesmo mascotes.

↬ Não é permitido ítens indestrutíveis, já que todos eles a um certo ponto quebram, em casos de ítens iniciais eles reaparecem em seu bolso após dois turnos.

↬ Não é permitido armaduras que cubram o corpo todo, apenas as principais partes como peito e cabeça.

↬ Caso deseje criar Ítens mágicos, tem que ser algo da sua autoria sem copias de outros lugares, sim pode se basear em ítens de filmes, séries e livros, mas não o copiar totalmente.

↬ Cada ítem Mágico pode ter um limite de duas habilidades mágicas, mais do que isso pode ser negado pelo avaliador da ficha.

↬Você só recebe seus ítens se eles forem mágicos após a reclamação do progenitor.

↬As Habilidades de seus ítens mágicos tem que ser relacionado a seu progenitor, não vai colocar uma habilidade de fogo para um filho de Quione.

↬ Nenhum item pode ter poderes oni ou seja poderes absolutos que permite o dono e usuário ser um "deus" como onipotência ou manipulação do universo.

↬ Não seu item não pode ter poderes totais, como por exemplo um colar que te permite controlar um elemento a vontade, mas pode ter uma porção disso como por exemplo um colar que te permite criar um clone de água que luta por você.

↬ Você não pode colocar uma habilidade mágica que já tenha no ítem, como por exemplo você ser um filho de Poseidon e colocar a habilidade de criar formas vivas de Água no ítem sendo que você já vai ter essa habilidade no nível 10. Isso seria hackear os níveis para ter uma habilidade mais cedo.

↬ Para habilidades fortes a arma vai evoluir de acordo com você, então não exagere.

↬ Em caso de pets e mascotes é permitido duas habilidades caso ele seja um animal real como uma cobra, cachorro, lobo. Mas se ele for um animal místico como uma fenix ou dragão só pode uma única habilidade mágica.

↬ Não é permitido animais com mais de 1.5 metros, caso queira um animal que passe disso, como por exemplo um elefante ou rinoceronte tem que colocar a altura dentro deses 1.5 M.

↬ Os tamanhos de mascotes reais tem que respeitar seu tamanho normal, não vai colocar nenhum lobo de 4 metros de altura que vai ser negado.

↬ Agora não importa a espécie do seu animal místico, a altura máxima permitida é de 70cm, assim conseguirmos controlar melhor a força dos pets mágicos e ninguém coloca um super dragão de 10 metros como mascote.

Ângelo Junior / Administrador de RPG 
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