Justiceiros

Justiceiros De Nêmesis 

Morada: Chalé 16

Como se tornar um Justiceiro?  Geralmente os mais velhos são personagens que já trabalham no ramo da justiça como advogados ou juízes já os mais novos sofreram algum crime impune e desenvolveu um grande senso de justiça, tem que conhecer a deusa que trabalha como profede direito na universidade de Nova York e fazer o seguinte juramento:
"Eu me comprometo com Nêmesis e a justiça, rejeitando qualquer ato Impróprio e vingativo,  aceito a dinvidade e a missão de proteger as leis e seus filhos. Me junto ao batalhão para declarar sentenças a quem quer que seja."

Aparencia: Como são filhos e filhos de outros deuses ou mortais, possuem características diferentes.

Estereótipo: Não tem uma moralidade questionável, sendo impossível corromper esses devotos, conhecem as leis perfeitamente e sempre vai te ajudar quando for Injustiçado. 

Habilidades: Poderes de castigar criminosos, amaldiçoar quem comete injustiças e ver todos os "pecados" de uma pessoa.

Símbolo de reclamação: Como a deusa não possui filhos e os justiceiros são voluntários, não há reclamação. 

꧁Poderes꧂

『⚖Nível 1⚖』

Protegendo os descendentes: Uma das Promessas que fez a Nêmesis foi de ser um guia para seus filhos, um conselheiro protetor, vocês lutam melhores ao lado dos filhos da justiça Buff +1. E tem um bônus ao defender eles de ataques e contra atacar. Buff +1.

Perícia com Flagelos: Filhos da Personificação do Castigo são hábeis no uso de Açoites e Chicotes como armamento ofensivo durante batalhas, itens usados para flagelar e abrir a pele de suas vítimas. Dessa maneira, as proles de Nêmesis suam essas armas em combate com maestria inigualável. Seus ataques e voleios punidores são precisos e cruéis para açoitar e abrir feridas na pele de seus oponentes. Buff +1

Perícia com lanças e Correntes: O justiceiro de Nêmesis sabe muito bem como manusear uma lança e fazer movimentos extraordinários com a mesma, mesmo nunca tendo até tocado em uma.

『⚖Nível 2⚖』

Cérebro Leve: Com isso, você está imune a qualquer tipo de magia mental que tende a te fazer coisas sentir ruim com você mesmo pois você esta sempre está sem culpa no cartório.

Asas: Nêmesis é uma deusa alada, seus filhos possuem asas e podem voar.

Leitura de mentes: Você não controla essa habilidade, inicialmente acaba lendo a mente dos outros sem poder controlar.

『⚖Nível 3⚖』

Balança: Equilibre de leve os sentimentos do inimigo. Exemplo: Se ele estiver com muita raiva, você poderá amenizar ela e assim diminuindo efeitos e ataques que utilizam esse sentimento.

Equilíbrio Intelectual: Um juiz deve sempre ser mais esperto do que todos em um tribunal, não deixando que nada escape de seu campo de vista. Nêmesis abençoa seus seguidores inteligência para que resolva suas questões com maior facilidade e não cometa punições injustas. Buff +3 em ações que requerem capacidade intelectual.

Presença Oculta: Paga garantir que a justiça seja feita você precisa acessar os mais diferentes lugares e ver o alvo no seu mais íntimo sem ele saber que está alí. Você tem a habilidade de ocutar sua presença de quem quer que seja, mas não permite te usar ataques e as únicas habilidades que pode usar é Sussuros Maldições da justiça.

『⚖Nível 4⚖』

Peso na Consciência: Faça o inimigo ter culpa pelas coisas que fez, e com isso tire energia o desgastando o mesmo terá sentimentos de depressão e dependendo de sua culpa e nível pode até tentar se ferir fisicamente.

Sentença Divina: Carrasca da Arrogância, Nêmesis é a divindade que pune impiedosamente criminosos e transgressores. Por isso, os seguidores do Castigo Divino pressentem todos as Más Ações cometidas por indivíduos ao redor, como um odor pútrido e corrosivo impregnado em suas almas. Qualquer ato de heresia, crime, arrogância ou má ação que a prole de Nêmesis considerar desonesta, que foi cometido anteriormente por um indivíduo marca sua alma como uma Alma Culpada aos olhos do justiceiro da Retribuição.

Sussuros: Quando em sua forma oculta você pode sussurar coisas no ouvido do alvo, como por exemplo para ele se entregar ou para ele não atacar um companheiro, você vira a consciência do alvo manipulando sua vontade buff+1, mas ele ainda sim por escolher não fazer o que pede.

『⚖Nível 5⚖』

Habilidades de Caçador: Todo ser vivo que deseja a vingança, naturalmente irá buscar por poder e também sempre precisará ter conhecimento sobre como caçar suas presas durante suas vinganças. Graças a isso suas proles herdam algumas pequenas habilidades relacionados a caça. Buff +2 para rastrear e ações relacionadas a caça.

Julgamento Rigoroso: Nêmesis personifica o ressentimento despertado por aqueles que cometeram crimes impunes, ou que tiveram sorte e riqueza extraordinária. Ações ou pensamentos oculto na mente é revelado aos seus olhos vigilantes e vingativos. Assim, os olhos sombrosos do seguidor de Nêmesis avaliam desde expressões faciais e corpóreas de seres ao redor, à entonação vocal e frequência cardíaca. Com isso, interpretam as emoções visíveis e ocultas dos indivíduos, e sabem quando ocultam informações em seu diálogo de modo proposital.

Injustiçado: O devoto de Nêmesis possui ódio pela injustiça e sentirá uma irá imensa sempre que ver alguém sendo condenado por algo que não fez ou qualquer outra injustiça, nesse momento sua força irá aumentar buff +2 por três turnos.

『⚖Nível 6⚖』

Grifos da Vingança - Invocação: Ao redor do trono de Nêmesis, é descrito voarem os Pássaros da Vingança, os Grifos: seres híbridos com metade do corpo na forma de águia e a outra na forma de leão. Duas vezes por ocasião, o semideus invoca um Grifo para sua ajuda, até serem abatidos ou dispensados. Possuem 30 de vida uma velocidade superior a de pégasus, e suas garras e bicos são afiadas e resistentes como Bronze Celestial.

Justiça que não tarda: Você faz o inimigo que te atacou perder toda a vida que tirou de você nos ultimos tres turnos. Uma vez por ocasião.

『⚖Nível 7⚖』

Ataque vingativo: Depois de sofrer um ataque você consegue reproduzir o mesmo ataque que sofreu, sendo que esse deve ser um ataque físico. Buff +2 ao replicar o ataque.

Habilidade de vôo: No ar agora você consegue fazer grandes acrobacias e mover-se com muita facilidade buff +1 ataques e defesas aereas.

『⚖Nível 8⚖』

Sem Escapatória - Terreno: A Vingança Divina também é conhecida como Adrasteia, a Inevitável. Por mais que tentem evitá-la, ninguém pode escapar do Castigo de Nêmesis. Dessa maneira, seus filhos se movem com destreza e facilidade por ambientes inóspitos ou exigentes, ou terrenos modificados por efeitos que visem prejudicar ou limitar sua movimentação. Isto é, podem se mover agilmente e desviar de obstáculos sem que atrase seu movimento ou cause penalidades de movimentação de qualquer natureza qualquer debuff de ambiente e movimento não faz efeito em você.

Olhos da Determinação: O inimigo que tem culpa no cartório pendente nunca conseguirá fugir de você. A única opção dele é lutar para receber sua punição ou morrer.

『⚖Nível 9⚖』

Histórico: Só pode ser usado após 5 turnos de missão. Se as ações do inimigo foram de alguma forma injusta, você pode lançar uma maldição retirar vida e energia dele. -20 de cada em uma unica vez.

Perseguição dos Condenados: Por mais que culpados e impunes tentem evitá-la, é dito que ninguém pode escapar do Castigo de Nêmesis. Para toda vez que uma Alma Culpada que esteja em confronto contra o semideus de Nêmesis realizar uma ação de fuga, como teletransportes, que a leve para um local seguro, a prole da Vingança Divina pode se teletransportar até a retaguarda do alvo logo após sua fuga.

『⚖Nível 10⚖』

Justiça Cega: Nesse nível para provar sua devoção a deusa o ditado a justiça é cega se cumpre e você é obrigado a fazer um ritual (Riturando os olhos queimando a retina ou comk preferir) aonde perde sua visão totalmente e permanente, mas calma todos os seus sentidos evoluem incrivelmente, podendo escutar coisas ao longe, sentir cheiros e os distinguir, ter a percepção de calor e movimentos ao seu redor. Basicamente consegue enxergar ao seu redor mesmo estando vendado e cego inclusive luta melhor nessas condições. Buff +5 permanente em todas as movimentos que antes iria precisar da visão para fazer.

Correntes da vingança: Quanto mais você queira se vingar de alguém, mais fortes e ágeis será seus ataques com a corrente de fogo invisível que surge enrolada em um de seus brasos.

『⚖Nível 11⚖』

Olhos da Condenação: Os olhos sombrosos dos devotos a Nêmesis são capazes de identificar não só as transgressões de seus alvos, mas também suas aberturas e fraquezas. Assim, conhecem os Pontos Vitais dos corpos de seus alvos, e brechas e fraquezas em seus equipamentos de defesa. Essa habilidade fica ativa o tempo todo sem gasto de energia e o narrador/administrador vai falar qual é o ponto após no mínimo três turnos de luta que assim o equipamento vai estar desgastado e o oponente também, dica: foque em um único ponto nos ataques anterios que assim o narrador não vai ter outra desculpa a não ser falar que é o ponto que você quer que esta fraco. Exemplo: muitos ataques repetidos na corrente da Couraça/Colete que o oponente usa. E se fizer um ataque no local após a confirmação provavelmente vai quebrar totalmente o que segura a Couraça no corpo do semideus e essa vai para o chão liberando o peito dele inteiro para mais ataques. Buff +5 ao atacar o ponto fraco após o administrador autorizar.

Arrogância de Narciso: Um dos símbolos de Nêmesis é o Ramo de uma Macieira, uma vez que a Deusa da Indignação também atua nas questões do amor, e foi responsável pela maldição que causou a morte de Narciso após suas palavras arrogantes partirem o coração de Eco. Três vezes por ocasião, o semideus de Nêmesis faz uma ação de influência ou indução empática se voltar contra seu lançador, lhe atormentando com suas penalidades antes mesmo de afetar seu alvo primário que não será penalizado.

『⚖Nível 12⚖』

Proteção Elusiva: Neste nível, os seguidores Nêmesis não poderão ser alvos de ataques injusto, furtivo ou enganoso, como ações hostis vindas de oponentes níveis abaixo do seu que enganem seus sentidos ou que não possam ser defendidos ou esquivados. Além disso, alvos que tentem lhes atacar dessa forma mesmo assim, vão receber cortes profundos na pele e perdem 10 da sua vida por turno que passar sem se curar ou cuidar do sangramento.

Vontade de Nêmesis: Os seguidores de Nêmesis são executores do que acreditam ser a vontade da Deusa da Justiça Punidora, e castigam os seus alvos com base na visão de justiça. Desse modo, cada vez que testemunharem um ato criminoso com impunidade ou atos de arrogância e interverir suas ações ganha um buff de +5.

『⚖Nível 13⚖』

Olhar do Passado: Ao olhar nos olhos você sabe o que ele fez no passado, quanto mais tempo passar olhando mais coisas irá descobrir, vai descobrir todos os "crimes" que ele cometeu e ficou impune não importa o que seja, pode até mesmo ser roubar uma bala. Mesmo que o dono do personagem fale que não tenha nada do que se arrepende ou ficou impune ele é obrigado a falar algo mesmo que mínimo ou o personagem receberá um debuff -10 em todas as ações por 3 rodadas.

Castigo Inevitável: Em diversas de suas menções na mitologia, Nêmesis é descrita como A Inevitável, pois nenhum deus ou mortal consegue fugir de seu Julgamento Divino. Diante disso, os devotos de Nêmesis conhecem a posição atual de qualquer Alma Culpada com precisão mesmo que este esteja invisível ou utilizando de algo que o ocute sua presença.

『⚖Nível 14⚖』

Tribunal de nemesis: Quando Necessário para punir alguém mais gravemente você pode convocar um acusado ao tribunal aonde a juisa é a própria Nêmesis e após apresentar provas e argumentos a deusa vai castigalo como achar melhor.

Punição da Injustiça: Como um Justiceiro experiente você já tem que saber as regras de uma punição, você só pode fazer posições de acordo com o nível do crime da pessoa, exemplo roubou uma bala perde um dracma, caso sua punição não seja equivalente ao crime ou a pessoa no final seja inocente você é chamadado pra uma conversa com Nêmesis e pode perder todos os seus poderes.

『⚖Nível 15⚖』

Maldição da Justiça: Você Agora pode lançar Maldições sobre seus pecadores (consute grimório) mas apesar de outro semideuses você não precisa de varinha ou cantarolar a maldição apenas lançar sobre o alvo, pode lançar a maldição em quem desejar mas o seu Debuff vai depender da gravidade do crime e da culpabilidade. Alvos totalmente inocente debuff -10, alvos com crimes leves debuff -5, e alvos com crimes pessados sem debuff, alvos pego no flagra aonde você acabou de Presenciar o crime/injustiça buff +5.

Fogo da Vingança: Como reduz as bênçãos extravagantes conferidas aos mortais por Tique, Nêmesis ela é dita uma divindade vingadora e punitiva do destino que, como Diké e as Erínias, mais cedo ou mais tarde alcança e pune os hereges imprudentes. Três vezes por ocasião, seu semideus encanta uma arma branca, por quatro turnos. Banhada em fogo negro, esse fogo queima a pele do algo e causa um adicional de 50% em dano no alvo.

『⚖Nível 16⚖』

Excessos Proibidos: Como a divindade que redistribui fortunas e bênçãos, a felicidade e a infelicidade são controladas por Nêmesis, com cuidado para que nãos fossem muito frequentes ou excessivas. Agora você ativa um círculo mágicos por 3 turnos e os adversários em até 30 metros de distância das proles de Nêmesis não poderão mais usar efeitos de fortalecimento ou aumento dos seus poderes, de sua sorte ou dos seus atributos inclusive você. Almas Culpadas que tentarem se fortalecer receberão cortes profundos na pele, perdendo 10 da sua vida por turno que passar sem se curar ou cuidar do sangramento. Somente uma vez por missão/evento.

Penitência das Trevas : Nêmesis detém um poder sombrio amplo, que usa para punir as más ações e arrogâncias dos deuses e mortais. Uma vez por ocasião, sua prole realiza um ataque sombrio num alvo, e o amaldiçoa por dois turnos. Agora, as próximas três ações hostis que a vítima realizar contra alguém nesse intervalo terão 50% de seus danos e penalidades retribuídos para si mesmo.

『⚖Nível 17⚖』

Acusação: Uma vez por ocasião, a prole da Justiça Divina aponta a ponta de sua arma e realiza uma acusação contra seu alvo, envolvendo seu corpo em uma aura sombria que paralisa seus músculos até que este responda a acusação. Caso se declare culpado, é marcado como uma Alma Culpada. Se for inocente, nada acontece. Caso a vítima minta durante a acusação, todas as suas resistências serão zeradas e seu corpo ficará fraco debuff -5, por dois turnos. Note que o alvo poderá omitir a verdade, ou tangenciar a resposta com ambiguidades.

Toque Punitivo: Uma vez por combate, o filho do Castigo aprimora o seu próximo ataque com uma tênue aura de chamas negras para que, ao causar dano contra seu alvo, este será castigado com uma extrema dor em torno da zona atacada. Por dois turnos, o membro ou a área atacada ficará atordoado e sua vítima terá -25% de sua agilidade e velocidade de movimento. Debuff -1.

『⚖Nível 18⚖』

Silêncio no Tribunal: Com uma única ordem de silêncio, o devoto de Nêmesis será capaz de silenciar até dois alvos. Útil contra pessoas que precisam da fala para suas magias. Dura 2 turnos.

Cura Vingativa: Quando o devoto de Nêmesis é gravemente ferido em batalha, seu corpo sentirá vontade de se vingar instantaneamente, apressando o processo de recuperação de ferimentos. Funciona quando o semideus passar para menos do que 20 de vida.

『⚖Nível 19⚖』

Passagem direta: Quando Presenciar alguma criatura/mortal/semideus cometendo um pecado capital, assassinato, estupro ou semelhante você nem se quer precisa convocar um julgamento apenas de olhar para o personagem você o condena diretamente e imediatamente ao submundo.

Protesto!: Após um aliado receber muito dano, o filho de Nêmesis pode, com uma aura amarela, devolver até 50% dos pontos de dano recebido ao oponente. Não funciona em si mesmo e não retira o dano de seu aliado, apenas o compartilha. Uma vez por evento.

『⚖Nível 20⚖』

Prisão dos Culpados: Uma vez por ocasião, sua prole toca num alvo e lhe aprisiona em uma conexão com seu inimigo mais forte. Por três turnos, todo dano, cura, bonificação ou penalidade sofrida por um deles também é repassado ao outro, com a mesma intensidade e ao mesmo tempo aconselho fazer isso com dois inimigos já que usar um aliado para ligar a um inimigo pode dar muito ruim.

Justiça além da morte: Mesmo que se corpo morra até mesmo de velhice seu espírito nunca vai deixar de procurar justiça, sendo assim após sua morte você pode fazer acordos com outros semideuses e criaturar que estege procurando um justiça pessoal e habitar aquele corpo, algo semelhante ao motoqueiro fantasma.

Ângelo Junior / Administrador de RPG 
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