Mênades

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Na mitologia grega, as Mênades, também conhecidas como Bacantes, Tíades ou Bassárides, eram seguidoras e adoradoras do culto de Dioniso (ou Baco, na mitologia romana). Eram conhecidas como selvagens e endoidecidas, de quem não se conseguia um raciocínio claro. Durante o culto, dançavam de uma maneira muito livre e lasciva, em total concordância com as forças mais primitivas da natureza. Os mistérios que envolviam o deus, provocavam nelas um estado de êxtase absoluto, entregando-se a desmedida violência, derramamento de sangue, sexo, embriaguez e autoflagelação.

Morada: Chalé 12

Como se tornar uma Mênade? Você deve se encontrar com um filho de Dionísio ou o próprio dionísio e beberem juntos, dançar e festejar até ambos estarem satisfeito e fazer o seguinte juramento:

"Eu me comprometo com Dionísio e seus filhos, me entrego a alegria da bebida e da dança e o prazer do sexo."

Se fizer um juramento com um filho de dionísio você se sentira mais forte e feliz perto dele e o mesmo ganhará 30% do seu XP e vise versa, alem dos dois ter uma certa intimidade,

Aparência: Como são filhas de outros deuses ou mortais, possuem características diferentes, mas costumam ser bonitas. Todas são jovens e não envelhecem com o tempo.

Estereótipo: Costumam ser festeiras, boêmios e promíscuas, famosas por deixarem o álcool controlá-las e organizarem excelentes festas que duram semanas, alem de amar uma boa luta e sangue.

Habilidades: Podem controlar videiras e pés de morango, fazendo-os brotarem do nada e até mesmo atacarem seus inimigos. Como Dionísio é o deus do vinho, suas seguidoras com seu sangue podem transformar qualquer líquido na bebida e animar qualquer um para uma festa. Tem uma pericia muito boa em matar, alem de conseguir fazer um assassinato virar uma festa.

Símbolo de reclamação: Como as mênades são voluntárias, não há reclamação. 

꧁Poderes꧂

『🍷Nível 1🍷』

╰─►Perícia com Tirso: O Tirso é uma das armas símbolos de Dionísio e, como consequência, todos os filhos de Dionísio possuem grande perícia no manuseio dessa arma, sendo melhores que qualquer um quando se trata do manuseio desse armamento ou parecidos como bastões. (Buff de +1 nas ações).

╰─►Mentirosa: Você tem tendência a gostar de atuar por isso é uma grande mentirosa mesmo estando num nível baixo pode enganar pessoas facilmente e da até pra enrolar uma criatura. Resumindo, tu tem o dom de inventar histórias. (Buff +3).

╰─►Garras Felinas: As unhas das Mênades crescem quando querem e são muito resistentes e afiadas, assim como garras de felinos e eles utilizam isso para ataques sanguinários e selvagens que cortam fundo a carne do alvo.

『🍷Nível 2🍷』

╰─►Senhora dos Felinos: Os felinos são meio que os animais símbolos de Dionísio então ao se tornar mênades eles passarão a lhe respeitar e ainda poderá pedir favores para felinos.

╰─►Áurea Cativante: O Mênade possui uma habilidade natural que o permite criar quaisquer resquícios de felicidade no lugar, fazendo todos que estiverem à sua volta ficarem alegres e sorrirem. (Buff de +3 em lugares alegres).

╰─►Sexto Sentido: Dizem que é uma habilidade que toda mulher tem, mas os das mênades são mais potentes ou seja nunca são pegas de surpresa conseguem perceber quando tem algo errado quando algo cheira mal e pode até mesmo "prever" ataques surpresas. (Buff +2)

『🍷Nível 3🍷』

╰─►Beleza: As mênades são belíssimas, não tão belas quanto as filhas de Afrodite ou Eros, mas a beleza delas deixa qualquer um confuso e sem vontade de lutar no primeiro turno já que vão estar admirando sua beleza. (Debuff de -3 no primeiro turno).

╰─►Cura: A Mênade, assim que beber alguma coisa com álcool, consegue recuperar pontos +10% Vida a cada -3% de energia, máximo 30% a cada 4 rodadas.

╰─►Conexão com Filhos de Dionísio: As Mênades possuem uma enorme conexão emocional com todos esses semideuses e ficam melhores perto deles. (Buff de +1). Mas ao escolher um filho de Dionísio específico fixo como amigo ou namorado vocês tem um elo tão grande que pode compartilhar 70% vida ou energia de um para outro, não quer dizer que se cura e sim que retira de um para dar para outro aos poucos. O elo também permite que você receba 30% de Dracmas e XP's que ele receber e vise versa.

『🍷Nível 4🍷』

╰─►Faro Apurado: Conseguem distinguir a localização de substâncias que tenham álcool, ou de pessoas que estiverem alcoolizadas. A mesma coisa vale para substâncias retentoras de suco de uva ou a própria fruta e até mesmo venenos. (Buff +10 para encontrar espólio alcoólico ou venenoso).

╰─►Canção da Ressaca: Quando proferir a cantiga, poderá submeter o inimigo a alto teor alcoólico. A visão do alvo se tornará turva e seus sentidos serão aturdidos, deixando-o parcialmente desnorteado. Quedas e cambaleios são muito comuns após a conclusão da canção no alvo, deixando-o sem uma direção exata para seguir. Debuff -3. Dura três rodadas e pode ser usado uma vez a cada 6 turnos.

╰─►Acrobacias: As mênades podem se movimentar muito rápido podendo fazer movimentos de ginastas profissionais. (Buff +2).

『🍷Nível 5🍷』

╰─►Cambaleante: Assim como os Bêbados que simplesmente cambaleiam de um lado para o outro por causa da bebida as Mênades desenvolvem um estilo de luta único que os fazem parecer estar entorpecidos pelo álcool, mas na verdade é uma técnica para atrapalhar a mira do Oponente. (Buff de +5 em desviar de um ataque ou semelhante). Uma vez a cada dois turnos.

╰─►Modificação sonora: Por ser uma grande atriz, agora pode distorcer sua voz podendo imitar qualquer som ou voz que possa imaginar para enganar o inimigo ou conseguir algo.

╰─►La vem a burra: Muitos acreditam que as mênades tem uma inteligência inferior por se deixarem ser controladas tão facilmente por sensações e sentimentos carnais e selvagens, mas na verdade elas estão atuando já que sabem que isso pode irritar muito as pessoas, então ao começar falar coisas fúteis e sem sentido isso começa a confundir o inimigo pouco a pouco que fica com um Debuff de -3 por três rodadas.

『🍷Nível 6🍷』

╰─►Insanidade Alheia: A partir desse nível conseguem "entrar" na mente do adversário e fazê-lo entrar em estado de insanidade e sentir uma dor e agonia extrema onde cada segundo que passa é como se fossem dias, o que acaba fazendo com que o oponente sofra psicologicamente. O estado de "loucura" dura apenas um turno apesar do oponente achar que passou dias e voltar para a batalha confuso sem entender aonde está. (Debuff de -8 por três rodadas).

╰─►Desmembramento: Toda vez que tentar desmembrar um alvo qualquer em ação você recebe um buff de +4 e caso realmente consiga desmembrar o oponente antes de matar nas próximas 4 turnos todos os seus sentimentos, habilidades físicas e poderes são aumentados ganhando um buff de +7. (Qualquer desmembramento é considerado des de uma unha, dedo, orelha e até braços e cabeças).

『🍷Nível 7🍷』

╰─►Bromios: Dionísio era conhecido como Bromios ("aquele que faz trovejar" ou "aquele que grita alto") e seus Mênades também irão adquirir a capacidade de expelir um rugido de leão tão potente quanto o barulho de um trovão através de sua boca, deixando quem ouvir com dores de ouvido devido à potência dos rugidos. (Debuff de -3 por 3 rodadas).

╰─►Alma de Felino: Seu personagem adquire a capacidade de locomover através de âmbitos sem causar qualquer resquício de barulho, como um felino. Seus passos são furtivos e quase impossíveis de serem ouvidos. (Buff +3).

『🍷Nível 8🍷』

╰─►E... Corta!: Como no teatro e cinema, quando alguém falha em algo do script, há a necessidade de se fazer tudo de novo. A partir dessa habilidade, as Mênades conseguem repetir determinado evento que vieram a fracassar, podendo tentá-lo novamente. Atenção não quer dizer que volta no tempo, mas sim que você pode refazer sua ação com mais eficiência. Por exemplo ao tentar atacar o alvo e tirar só cinco no dado errando totalmente, ao tentar refazer o golpe do mesmo jeito que anteriormente vai fazer com mais eficiência e um buff de +10. Uma vez a cada 3 turnos.

╰─►Controle das Vinhas: Adquire a capacidade de criar ramos de videiras à partir do solo fértil ou não e as controlar, ela poderá servir para enrolar-se nos pés de alguém e prendê-lo por um turno, o fazer tropeçar e similar.

『🍷Nível 9🍷』

╰─► Cérebro de Bebê: Ao tocar um alvo com o contato pele a pele o Oponente tem seu cérebro "regredido" por um turno não sabendo falar, ficar equilibrado, se defender, lembrar de qualquer coisa e com um Debuff de -15 em suas ações. Uma vez a cada três turnos.

╰─► Enlouquecer: A Mênade consegue penetrar na mente de seu adversário fazendo com que ele ouça gritos de agonia de seres que ama deixando-o incapaz de reagir por um turno já que vai estar com seu emocional abalado e obsessivo para salvar o ente querido. (Debuff de -3), uma vez a cada 4 turnos.

『🍷Nível 10🍷』

╰─►Felina: A mênade agora pode se transformar totalmente ou parcialmente em animais felinos, tendo exatamente as características e suas capacidades, sua força, agilidade e ferocidade, com uma diferença, a cor de seus olhos se torna num lilas que brilha mais que um diamante dando um ar de distração ao seu oponente se muito bem utilizado, podendo se comunicar mentalmente apenas com parceiros de missão durante sua forma completa.

╰─►Esculpir e Enfeitiçar: A Mênade faz pequenas esculturas, belas e atraentes, todas de madeiras. As esculturas que geralmente tem a forma de um animal cria vida e usa os ataques de sua espécie. Mas não muda sua forma de madeira. Possuem 30% de Vida. Uma vez a cada 4 turnos.

『🍷Nível 11🍷』

╰─►Transformação: Possui a habilidade de transformar uma pequena quantidade de água em vinho ou em outra bebida Alcoólica podendo utilizá-lo para beber ou se curar. Vale ressaltar que a habilidade não funciona em grandes quantidades de água, o máximo que pode transformar é um copo d'água a cada turno.

╰─►Imunidade: As mênades não são afetadas por venenos normais e tem uma resistência de 50% a venenos mágicos que vem de personagens de um nível superior.

『🍷Nível 12🍷』

╰─►Distorcer a Realidade: A Mênade é tão boa nas mentiras que aprende a criar ilusões na mente do adversário. É necessário tocar pelo menos uma vez o adversário. As ilusões só servem para deixá-lo desnorteado por um turno. Debuff de -3 uma vez a cada 4 turnos.

╰─►Envenenar: As mênades podem envenenar sua arma com o próprio sangue que agora se tornam bem alcoólico com uma cor arroxeada ou verde.que lembra o vinho, o veneno deixa o adversário tonto por dois turnos. Debuff -1.

『🍷Nível 13🍷』

╰─►Osos de Porosos: Ao tocar um alvo com o contato pele a pele pode deixar o mesmo com o ciclo vital envelhecido os osos principalmente que simplesmente ficam porosos e frágeis como o de velhos por dois turnos, se quebrando com mais facilidade, dificultando golpes mais elaborados, acrobacias e em alguns casos até mesmo se quebrando com o próprio peso. Após esses dois turnos os osos voltam a idade e resistência normal, mas se o mesmo teve algum osso quebrado vai continuar quebrado até o processo de cura normal do usuário terminar. Uma vez a cada 5 turnos.

╰─►Destilação, Venenos e Poções: A partir desse nível a mênade tem uma grande facilidade em destilar qualquer bebida e criar novas bebidas até mesmo com potências mágicos, pode também criar e recriar qualquer veneno usando o espólio certo e é muito bom em criar e fazer poções. (Buff de +10).

『🍷Nível 14🍷』

╰─►Escudo de Videiras: Consegue manipular o solo fértil/infértil para que um gigante ramo de videira surja à sua frente, defendendo seu personagens de ataques por um turno. O escudo é resistente e dura por uma rodada, mas logo após receber os ataques ele se desfaz em raízes no chão se tonando ineficazes.

╰─►Amnésia: A bebida é infame por acabar gerando problemas de memória para os indivíduos no dia seguinte. Usando essa habilidade num oponente, ela apenas terá efeito caso ele já tenha bebido álcool alguma vez na vida. Sendo esse o caso o álcool que já passou por dentro do seu corpo parece fazer efeito de novo e o indivíduo acaba por esquecer de tudo que iria fazer, o porquê de esta ali, dentre outras coisas possíveis facilitando abordagens persuasivas. (Debuff -3 por duas rodadas). Uma vez a cada 6 turnos.

『🍷Nível 15🍷』

╰─►Dívidas: Bêbados, não é incomum que esses indivíduos acabem se endividando, fazendo apostas que são incapazes de pagar ou pegando empréstimos sem razão. Usando essa habilidade quando estiver quase morrendo ou derrotado contra um oponente (apenas terá efeito caso ele já tenha bebido álcool alguma vez na vida e sendo esse o caso, o álcool que já passou por dentro do seu corpo parece fazer efeito de novo) fica com o senso de economia desligado. Feito isso, poderá drenar suas "economias", tomando para si 50% de sua vida e energia atual e junto com isso 10% dos seus Dracmas e XP's fazendo até mesmo o oponente ser rebaixado de nível.

╰─► Fitocinese: A partir desse nível, As Mênades possuem maior controle sobre as plantas e vegetais em geral podendo manipulá-las e convocá-las com maior facilidade e eficiência, tornando-se exímios controladores de tais.

『🍷Nível 16🍷』

╰─►Resistência Mental: Por seguirem o deus da loucura as Mênades adquiri uma mente fechada e imune a ataques mentais, desde ilusões, invasões, alteração da memória e ataques mexam com seu psicológico já que já estão acostumadas a ter uma mente "louca".

╰─►Controle de Emoções: Ao tocar em alguém poderá controlar seus sentimentos usando isso para ganhar confiança por exemplo apenas por um turno. Uma vez ao dia.

『🍷Nível 17🍷』

╰─►Dançarinas Indômitas: Adquire a capacidade de manipular os pés de seu adversário, fazendo-o dançar sem parar e siga o ritmo de música que você desejar. Vale ressaltar que a habilidade dura apenas uma rodada. E pode ser usado uma vez a cada 4 turnos.

╰─►Manipulação de Vinho: As Mênades a partir desse nível pode controlar e gerar vinho para fazer ações como desejar, como intoxicar o alvo com uma nuvem dessa bebida, criar ítens sólidos, escudos, e até mesmo um disco e subir em cima o que te permite "voar".

『🍷Nível 18🍷』

╰─►Mimetismo alcoólico: Possui o poder de converter seu corpo em algum tipo de bebida alcoólica, seja gin, vinho ou cerveja ou qualquer outra, podendo evitar ataques dos mais diversos. Uma vez a cada três turnos.

╰─►Facas de Videiras Férteis: Agora as suas armas sólidas feitas de vinho ganha uma habilidade estremamente potente já que ao cortar a pele do inimigo libera pequenas sementes no corte que imediatamente começa a crescer em videiras na carne do inimigo. As videiras se torna emaranhado de carne, osos e brotos floridos de uva e sua remoção tem que ser feita por um enfermeiro e com cuidado já que pode levar a morte. Uma vez a cada 4 turnos.

『🍷Nível 19🍷』

╰─►Ilusões: Capacidade de projetar ilusões na mente de seu adversário, alterando sua percepção de realidade ao criar sons e imagens capazes de enganar os cinco sentidos. Nesse primeiro estágio, o Mênade poderá projetar seres semelhantes à si que atuam como figurantes em volta do adversário e confundindo sua percepção de qual é o verdadeiro. Ataques contra os seres não surtem efeito algum assim como os delas não surtem efeito no alvo por serem apenas ilusões e não poderem ser tocadas. As entidades duram duas rodadas e pode ser usadas uma vez a cada 4 turnos.

╰─►Regeneração de Membros: Quando sanguinária e louca as Mênades tendem a exagerar nos ataques partindo para o desmembramento do alvo antes de atacar, a partir desse nível a devota de Dionísio se torna "imune" a desmembramentos, não te torna imunes a ataques, mas quando alguém tentar arrancar seu braço ou dedo em um ataque o golpe tira apenas metade de vida do que em outros Semideuses e em questões de segundos o membro removido se regenera. Cortes e perfurações em órgãos ainda tem um dano normal.

『🍷Nível 20🍷』

╰─►Massacre das Vinhas: Vários ramos sobrenaturais de energia verde ou roxa que lembra ramo de vinhas surgem do solo (qualquer solo já que é de energia e não a planta si) começam a se enrolar nos membros dos alvos (até 3) os imobilizando e logo depois começa a puxar seus membros "esticando" e causando uma terrível dor. Em alguns casos os ramos puxam os membros com tanta força que desmembra seu alvo. Uma vez ao dia.

╰─►Dominis Lifecycle: Após tanto tempo, os filhos de Dionísio conseguem manipular um pouco dos Ciclos Vitais, os quais seu pai também é responsável. Sendo assim eles conseguem realizar proezas em relação aos ciclos da vida podendo fazer alguém adulto por exemplo tornar a ser criança, ou alguém criança tornar-se idoso, dentre coisas do gênero. [Efeito dura por 3 turnos]. Uma vez a cada 7 turnos.

Ângelo Junior / Administrador de RPG 
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