
Nêmesis
Filhos de Nêmesis
Morada: Chalé 16
Aparência: São quase tão bonitos quanto os filhos de Afrodite, com seus cabelos ruivos ou castanhos escuros. Costumam ser altos e brancos, mas existem exceções.
Estereótipo: Os filhos da deusa da vingança possuem um senso de justiça, honestidade e franqueza impecável na maioria das vezes as vezes pode acontecer dele nãoestar nem ai para fazer o certo ou está com a moralidade deturbada. Por não acharem a sorte justa, têm uma rixa com os filhos da deusa Tique.
Habilidades: Esses semideuses são ambidestros, capazes de detectar mentirosos e emanar uma aura de vingança que pode levar os outros a desejarem executar a justiça com as próprias mãos.
Símbolo de reclamação: Balança.
꧁Poderes꧂
『⚖Nível 1⚖』
Meu Protetor: Filhos da Justiça tem um vínculo maior com os justiceiros sempre o procurando para conselhos ou ajuda, sendo assim ao lutar ao lado de um justiceiro você ganha um buff de +1.
Perícia com Espadas, lanças e Correntes: O justiceiro de Nêmesis sabe muito bem como manusear uma lança e fazer movimentos extraordinários com a mesma, mesmo nunca tendo até tocado em uma.
Pedido Impróprio: O jogador pode invocar sua mãe Nêmesis, afim de fazer um acordo com a deusa. Ele pode pedir qualquer coisa (há restrições), sacrificando algo em troca. Essa habilidade poderá ser usada uma vez na história do personagem.
『⚖Nível 2⚖』
Asas: Nêmesis é uma deusa alada, seus filhos possuem asas e podem voar.
Limpidez: Semideuses de Nêmesis são punidores que castigam os seus alvos com base na sua própria visão de Justiça, seja esta deturpada ou não de acordo com suas crenças. Diante disso, seus objetivos e sua capacidade de julgamento não poderão ser manipuladas ou alteradas por habilidades ou efeitos de enganação e/ou manipulação de qualquer natureza, se de nível menor que o seu
Leitura de mentes: Você não controla essa habilidade, inicialmente acaba lendo a mente dos outros sem poder controlar.
『⚖Nível 3⚖』
Balança: Equilibre de leve os sentimentos do inimigo. Exemplo: Se ele estiver com muita raiva, você poderá amenizar ela e assim diminuindo efeitos e ataques que utilizam esse sentimento.
Passos Silenciosos: A Deusa da Vingança é dita perseguir despercebida e sorrateira os pés dos transgressores e culpados, na espreita para quebrar os seus pescoços impiedosamente. Portanto, semideuses de Nêmesis poderão se locomover silenciosamente quando desejarem, sem produção de ruídos ou barulhos mínimos que possam delatar sua posição.
Afinidade Sombria: Comumente descrita como uma das filhas de Nyx, a Noite Primordial, por vezes Nêmesis também é considerada filha de Érebo, as Trevas Primordiais. Durante a noite ou quando em ambientes escuros ou sombrios, semideuses de Nêmesis recebem um buff +1.
『⚖Nível 4⚖』
Peso na Consciência: Faça o inimigo ter culpa pelas coisas que fez, e com isso tire energia o desgastando o mesmo terá sentimentos de depressão e dependendo de sua culpa e nível pode até tentar se ferir fisicamente.
Inocente: Duas vezes por combate, a prole de Nêmesis toca em um alvo e lhe declara inocente, apenas caso não tenha causado penalidades ou dano em demais indivíduos ao longo do combate. Com isso, seu alvo tocado será liberto de alguma penalidade lançada sobre seu corpo neste combate, como envenenamentos ou lentidão, por exemplo.
Contra-ataque: Com base na sua capacidade de retribuição, a prole de Nêmesis pode devolver o dano ao inimigo. Uma vez a cada três turnos, pode provocar no seu próximo golpe um dano adicional equivalente a todo o dano direto sofrido no turno anterior. Não é válido para dano em área recebido anteriormente.
『⚖Nível 5⚖』
Habilidades de Caçador: Todo ser vivo que deseja a vingança, naturalmente irá buscar por poder e também sempre precisará ter conhecimento sobre como caçar suas presas durante suas vinganças. Graças a isso suas proles herdam algumas pequenas habilidades relacionados a caça. Buff +2 para rastrear e ações relacionadas a caça.
Detector de Mentiras: Ações ou pensamentos oculto na mente é revelado aos seus olhos vigilantes e vingativos. Assim, os olhos sombrosos dos semideuses de Nêmesis avaliam desde expressões faciais e corpóreas de seres ao redor, à entonação vocal e frequência cardíaca. Com isso, interpretam as emoções visíveis e ocultas dos indivíduos, e sabem quando ocultam informações em seu diálogo de modo proposital
Grifos da Vingança - Comunicação: Ao redor do trono de Nêmesis, voam os Pássaros da Vingança, os Grifos: seres híbridos com metade do corpo na forma de águia e metade na forma de leão. Por isso, filhos de Nêmesis terão a capacidade de se comunicar livremente com essas criaturas da Vingança e lhes entender com clareza.
『⚖Nível 6⚖』
Grifos da Vingança - Invocação: Ao redor do trono de Nêmesis, é descrito voarem os Pássaros da Vingança, os Grifos: seres híbridos com metade do corpo na forma de águia e a outra na forma de leão. Duas vezes por ocasião, o semideus invoca um Grifo para sua ajuda, até serem abatidos ou dispensados. Possuem 30 de vida uma velocidade superior a de pégasus, e suas garras e bicos são afiadas e resistentes como Bronze Celestial.
Justiça que não tarda: Você faz o inimigo que te atacou perder toda a vida que tirou de você nos ultimos tres turnos. Uma vez por ocasião.
『⚖Nível 7⚖』
Ataque vingativo: Depois de sofrer um ataque você consegue reproduzir o mesmo ataque que sofreu, sendo que esse deve ser um ataque físico. Buff +2 ao replicar o ataque.
Habilidade de vôo: No ar agora você consegue fazer grandes acrobacias e mover-se com muita facilidade buff +1 ataques e defesas aereas.
『⚖Nível 8⚖』
Sem Escapatória - Terreno: A Vingança Divina também é conhecida como Adrasteia, a Inevitável. Por mais que tentem evitá-la, ninguém pode escapar do Castigo de Nêmesis. Dessa maneira, seus filhos se movem com destreza e facilidade por ambientes inóspitos ou exigentes, ou terrenos modificados por efeitos que visem prejudicar ou limitar sua movimentação. Isto é, podem se mover agilmente e desviar de obstáculos sem que atrase seu movimento ou cause penalidades de movimentação de qualquer natureza qualquer debuff de ambiente e movimento não faz efeito em você.
Olhos da Determinação: O inimigo que tem culpa no cartório pendente nunca conseguirá fugir de você. A única opção dele é lutar para receber sua punição ou morrer.
『⚖Nível 9⚖』
Injustiça: O inimigo nunca conseguirá realizar ataques injustos à você, sempre será o mais justo possível considerando seu nível, força e ataques que esta fazendo. Exemplo: se você está fazendo ataques na intenção de ferir gravemente ou morte ele pode fazer o mesmo. Se estiver fazendo apenas ataques para imobilar ou tirar pouca vida ele só vai poder fazer esse também e caso tente um ataque diferente do seu sem você dar o primeiro passo o mesmo recebe um Debuff -10 nesse ataque e em tudo que fizer no próximo turno.
Perseguição dos Condenados: Por mais que culpados e impunes tentem evitá-la, é dito que ninguém pode escapar do Castigo de Nêmesis. Para toda vez que uma Alma Culpada que esteja em confronto contra o semideus de Nêmesis realizar uma ação de fuga, como teletransportes, que a leve para um local seguro, a prole da Vingança Divina pode se teletransportar até a retaguarda do alvo logo após sua fuga.
『⚖Nível 10⚖』
Olhos Vendados: Ao fechar os olhos todos os seus sentidos evoluem incrivelmente, podendo escutar coisas ao longe, sentir cheiros e os distinguir, ter a percepção de calor e movimentos ao seu redor. Basicamente consegue enxergar ao seu redor mesmo entando vendado e cego inclusive luta melhor nessas condições. Buff +1.
Correntes da vingança: Quanto mais você queira se vingar de alguém, mais fortes e ágeis será seus ataques com a corrente de fogo invisível que surge enrolada em um de seus brasos.
『⚖Nível 11⚖』
Olhos da Condenação: Os olhos sombrosos dos devotos a Nêmesis são capazes de identificar não só as transgressões de seus alvos, mas também suas aberturas e fraquezas. Assim, conhecem os Pontos Vitais dos corpos de seus alvos, e brechas e fraquezas em seus equipamentos de defesa. Essa habilidade fica ativa o tempo todo sem gasto de energia e o narrador/administrador vai falar qual é o ponto após no mínimo três turnos de luta que assim o equipamento vai estar desgastado e o oponente também, dica: foque em um único ponto nos ataques anterios que assim o narrador não vai ter outra desculpa a não ser falar que é o ponto que você quer que esta fraco. Exemplo: muitos ataques repetidos na corrente da Couraça/Colete que o oponente usa. E se fizer um ataque no local após a confirmação provavelmente vai quebrar totalmente o que segura a Couraça no corpo do semideus e essa vai para o chão liberando o peito dele inteiro para mais ataques. Buff +5 ao atacar o ponto fraco após o administrador autorizar.
Arrogância de Narciso: Um dos símbolos de Nêmesis é o Ramo de uma Macieira, uma vez que a Deusa da Indignação também atua nas questões do amor, e foi responsável pela maldição que causou a morte de Narciso após suas palavras arrogantes partirem o coração de Eco. Três vezes por ocasião, o semideus de Nêmesis faz uma ação de influência ou indução empática se voltar contra seu lançador, lhe atormentando com suas penalidades antes mesmo de afetar seu alvo primário que não será penalizado.
『⚖Nível 12⚖』
Proteção Elusiva: Neste nível, os seguidores Nêmesis não poderão ser alvos de ataques injusto, furtivo ou enganoso, como ações hostis vindas de oponentes níveis abaixo do seu que enganem seus sentidos ou que não possam ser defendidos ou esquivados. Além disso, alvos que tentem lhes atacar dessa forma mesmo assim, vão receber cortes profundos na pele e perdem 10 da sua vida por turno que passar sem se curar ou cuidar do sangramento.
O Eu Interior: uma vez por missão/evento. O semideus pode pegar os sentimentos e memórias mais íntimas do(s) seu(s) inimigo(s) e fazê-los se manifestarem na forma de um guerreiro que lutará pela prole da vingança contra seu(s) algozes, esse guerreiro é igualzinho ao oponente mas é mais sanguinário e injusto, possuirá apenas 20 de vida e energia e dura 2 turnos.
『⚖Nível 13⚖』
Olhar do Passado: Ao olhar nos olhos você sabe o que ele fez no passado, quanto mais tempo passar olhando mais coisas irá descobrir, vai descobrir todos os "crimes" que ele cometeu e ficou impune não importa o que seja, pode até mesmo ser roubar uma bala. Mesmo que o dono do personagem fale que não tenha nada do que se arrepende ou ficou impune ele é obrigado a falar algo mesmo que mínimo ou o personagem receberá um debuff -10 em todas as ações por 3 rodadas.
Fuga Desesperada: Nêmesis usou suas habilidades para fugir de Zeus e seus filhos podem fazer o mesmo. Se depois de tentarem de tudo para vencer um determinado inimigo verem que não há qualquer chance de vencer, os mesmos podem dar um grito alto de frustração e ele e seus aliados serão levados para um lugar distante e seguro e no seu lugar serão deixadas penas de cisne. Só pode ser usada uma vez por missão evento e após a figa você terá suas energias drenadas para 10% e se não se recuperar em até 2 turnos vai desmaiar por um dia inteiro.
『⚖Nível 14⚖』
Julgamento da deusa: Considerada uma Deusa do Equilíbrio, Nêmesis vigia e controla os assuntos dos mortais para restaurar proporções equivalentes ou o equilíbrio, onde quer que tenha sido perturbado. Uma vez por ocasião, seu semideus envolve a si mesmo e um de seus oponente em uma aura sombria, com alcance igual até o valor de seus níveis em metros ao seu redor, por até quatro turnos. Enquanto a cúpula durar, a prole do Castigo e seu oponente terão seus níveis de poder igualados, e não poderão sair dessa área. Além disso, não podem ser alvos de ataques ou de efeitos ou habilidades de indivíduos externos, como aliados e adversários.
Balança de Invidia: Considerada uma Deusa do Equilíbrio, Nêmesis vigia e controla os assuntos dos mortais para restaurar proporções equivalentes ou o equilíbrio, onde quer que tenha sido perturbado. Uma vez por combate, o filho de equilibra todos seus valores percentuais de vitalidade quanto de energia, até estarem equivalentes. Por exemplo, caso esteja com 10% de vida e 30% de energia máxima, e toque em um indivíduo com 70% de vida e 10% de energia máxima somando esses valores juntos terão 80% de vida 40% dividindo por 2, ambos passarão a ter 40% de vida e 20% de energia máxima cada um.
『⚖Nível 15⚖』
Mandato de Adrasteia: A Deusa da Vingança Divina também é conhecida como Adrasteia, a Inevitável. Por mais que culpados e impunes tentem evitá-la, ninguém pode escapar do Castigo de Nêmesis. Uma vez por combate, o semideus de Adrasteia impede que uma Alma Culpada use qualquer efeito ou habilidade de fuga, ocultação ou deslocamento, por quatro turnos. Com isso, efeitos de teletransporte, camuflagem ou similares não funcionarão.
Inveja Consumidora: Descrita como uma Deusa da Inveja, Invidia é a Face Romana de Nêmesis e não representa apenas a Indignação Ciumenta, mas a Inveja e o Ciúme em geral. Uma vez a cada quatro turnos, o filho de Nêmesis é consumido por chamas sombrias e se iguala tanto em força física máxima, quanto em agilidade e velocidade de movimento a um adversário escolhido, mas unicamente por um turno. Seu Buff em números é copiado do seu alvo ficando exatamente igual.
『⚖Nível 16⚖』
Bênção de Nêmesis: Uma vez a cada quatro turnos, o filho de Nêmesis é capaz de curar 20 de vida de um aliado. Entretanto, como os seus dons são de caráter distributivo, a unidade inimiga mais fraca também recebe a mesma quantidade de cura.
Erros Conscientes: Personificação do Medo da Culpa, Nêmesis é descrita em alguns mitos como uma representação da consciência. Três vezes por batalha, a prole da Vingança Divina enegrece seus olhos e, ao trocar olhares com um alvo, lhe faz relembrar de todos os erros de sua vida que causaram perdas e sofrimento aos demais. Por dois turnos, o alvo atormentado terá debuff -2.
『⚖Nível 17⚖』
Recuperação Noturna: O corpo dos semideuses da Vingança consegue se regenerar naturalmente ao contato com o escuro da noite, num processo de cicatrização acelerado. Sempre que em ambientes de pouca iluminação, ou se em contato direto com sombras noturnas, isso se ao longo de um turno sem executar ações exigentes e/ou combativas. +10 de vida e energia a cada turno.
Sexto Sentido: De olhos vigilantes e punidores, os semideuses de Nêmesis são dotados de sentidos hábeis o bastante para lhes alertar de ameaças injustas e pegas de surpresa em suas proximidades com antecedência. Com isso, poderão de sentir todos os tipos de ações hostis ou ameaças furtivas que tentar lhes atacar. Buff 3 nesse tipo de defesa.
『⚖Nível 18⚖』
Silêncio no Tribunal: Com uma única ordem de silêncio, o devoto de Nêmesis será capaz de silenciar até dois alvos. Útil contra pessoas que precisam da fala para suas magias. Dura 2 turnos.
Redistribuição de Bênçãos - Cura: Como a deusa que redistribui fortunas e bênçãos de Tique, a felicidade e a infelicidade são controladas por Nêmesis para que nãos sejam muito frequentes ou excessivas. Diante disso, toda vez que uma unidade inimiga receber um efeito de cura ou regeneração sobre si mesma, o semideus da Retaliação de Fortunas Imerecidas ou o seu aliado mais fraco também será curado e/ou regenerado na mesma proporção.
『⚖Nível 19⚖』
Proteção justa: Quando está perdendo muita vida e sofrendo muitos ataques km círculo surge ao redor de você e irá proteger contra ataques de longa distância tanto físicos como mágicos, obrigando o adversário entrar dentro do círculo para te atacar e recebendo um debuff de -2 em movimentos. Círculo dura 2 turnos.
Asas de defesa: Ao colocar as asas na frente do corpo elas ficam bastante resistentes e podem defender os ataques, servindo como um escudo as penalidades de vida sofridas quando o ataque atinge eles tem uma redução de 50% na vida.
『⚖Nível 20⚖』
Correntes Invisíveis: Invoque uma corrente invisível, que prende o inimigo no passado dele, fazendo ele perder muita energia (Se o passado for ruim e tiver culpa no cartório). Dura dois turnos.
Julgamento final: Faz com que o seu inimigo relembre todas as maldades que já fez e sinta na própria pele toda a justiça cair sobre ele de uma única vez, uma tortura mental de dor agonizante vinda da própria Nêmesis, pode levar a loucura ou até a morte se o inimigo tenha cometido crimes muito graves.
