Tique

Tique, na mitologia grega, era a deusa da sorte. Não sorte no sentido de benevolência, apenas, mas também o no sentido malevolente: o azar. é filha, segundo alguns, de Oceano e Tétis, fazendo dela uma das Oceânides. Contudo, alguns colocam ela como filha apenas de Zeus e outros ainda a fazem ter Hermes e Afrodite como pais. Dizia ter sido ensinada pelas Moiras, as tecedoras do destino, junto a Nêmesis, deusa do equilíbrio. Algumas vezes era representada vendada mostrando que as dádivas por ela concedidas eram recebidas aleatoriamente, por pessoas justas ou injustas, trabalhadoras ou não. Com isso, Nêmesis sempre estava ao seu lado, para tirar daqueles que muito recebiam ou para dar àqueles que nada ganhavam.

Filhos de Tique

Morada: Chalé 19

Aparência: As sortudas crianças dessa deusa são muito bonitas e costumam ter a melhor aparência que poderiam imaginar para si mesmas, o que dá um ar de confiança a elas.

Estereótipo: Tendem a ser imprevisíveis e volúveis, mas também orgulhosos e populares. Como é de se esperar dos filhos da deusa da sorte, esses semideuses costumam adorar jogos de azar e, é claro, vencerem boa parte deles.

Habilidades: Além de poderem manipular a sorte e o azar a favor de si mesmos e dos outros, também possuem uma ótima intuição para prever o futuro.

Símbolo de reclamação: Leme do destino.

꧁Poderes꧂

『🍀Nível 1🍀』

Riqueza: Os Filhos de Tique possuem um bônus de dracmas em suas missões, eventos e trabalhos, por sua mãe ser deusa da fortuna. (+20% de bônus de dracmas em qualquer valor que ganhar).

Cornucópia: Nas suas representações, Tique segura a Cornucópia consigo, um dos chifres da cabra Amalteia na forma de um vaso com inúmeras flores, alimentos e moedas de ouro em abundância no seu interior. Logo, também é considerada uma Divindade da Abundância e da Riqueza. Em uma recompensa pagamento, sua prole aumenta em +50% o alcance ou a quantidade de recursos gerados por uma habilidade telúrica usada por um alvo de sua escolha não afeta dracmas, afetas itens físicos como na recompensa de batalha você ia ganhar dois ácidos mymerkos e passa a ganhar 3.

Perícia com armas valiosas: Você tem mais habilidade quando utiliza armas de um custo algo principalmente armas cravejadas de pedras preciosas e afins, (buff +1).

『🍀Nível 2🍀』

Sorte de Principiante: Tudo que seu personagem tentar fazer, se sairá bem, como se ele possuísse perícia. Isso vale para tudo, desde jogos até duelos. Porém, essa habilidade só surte efeito quando o personagem literalmente é principiante em tal arte seja sua primeiravez fazendo aquilo. Caso ou contrario ele só se saira bem na primeira vez e nas outras um fracasso. (Buff +3 em todo a trama, exemplo primeira vez em um torneio, até o fim do torneioo buff independenteda quantidadede cenas).

Ato Fortúnio; Possuem extrema sorte no uso de armas de longo alcance e na realização de arremessos. Assim, apenas um a cada três de seus disparos de precisão será um Ato Fortúnio, acertando obrigatoriamente o ponto desejado com grande precisão. Mesmo que os seus outros disparos acertem o alvo, apenas um será certeiro.

Desejo resolvido: Se alguém estiver pensando no maior desejo dela com um filho de Tique por perto, esse filho escutará esse pensamento e se quiser poderá conceder esse desejo. (Obs: não pode conseder dessejos exagerados como por exemplo a imortalidade ou que uma pessoa volte a vida. Esses desejos não pode ser feitos como um pedido, como um semideus ir pedir para que o filho de Tique conseder tal desejo. Tudo tem que acontecer de forma natural para o filho da deusa escutar seu desejo e desidir se irá ajudar). E esta mais relacionado a tentativas, como conseguir controlar os poderes melhor ou se sair bem na batalha. (Buff +1)

『🍀Nível 3🍀』

Benção de Tique: Quando o filho de Tique permanece por muito tempo no mesmo espaço, ele passa a funcionar como um ímã, atraindo metais do subsolo em forma de moedas que garantem sorte por um tempo a quem tomar posse delas. Tem que estar 5 turnos no mesmo ambiente e você não sabe aonde a moeda vai aparecer. (Buff +1 por 3 rodadas para quem estiver segurando a moeda independente se é aliado ou inimigo) rolagem de dados para saber próximo a quem no ambiente a moeda vai surgir da terra após os 5 turnos. (Quem tirar o maior numero ganha).

Maldição de Tique: Quando o filho de Tique fica irritado confuso ou similar ao invés dele atrair moedas da sorte ele atrai moedas de azar. Só os filhos de Tique podem diferençiar as moedas da maldição que são bem parecidas com as da bênção. 5 turnos no mesmo ambiente e você não sabe aonde a moeda vai aparecer. (Debuff -2 por 3 rodadas para quem estiver segurando a moeda independente se é aliado ou inimigo) rolagem de dados para saber próximo a quem no ambiente a moeda vai surgir da terra após os 5 turnos. (Quem tirar o menor numero aparece mais perto e para conseguir enganar os oponentes essa habilidade pode ser enviada no privado do narrador e só se pegar a moeda o efeito é ativo, atenção seus aliados também não pode saber que é de azar se for comprovado que avisou eles antes que a moeda que ia surgir era de azar a narração pode penalizar todo o seu grupo em vida os deixando com 15%).

Golpe da Sorte I: Os Filhos de Tique, ao golpearem o inimigo com sua arma, podem usar está habilidade para ter mais sorte do ataque ter êxito. Causa mais dano que um ataque simples. (Buff +5) 1 vez a cada 5 rodadas.

『🍀Nível 4🍀』

Efeito bola 8: Sua sorte é aumenta nas apostas, tudo que você fizer que envolva uma aposta ou destino, como por exemplo: adivinhar (não escutar) os pensamentos de uma pessoa, no caso do destino suas chances aumenta. Lembrando que deve a aposta deve ser feita com outro personagem valendo dracmas uma cena antes da habilidade ser ativa e fica ativa até descidir se voce ganhou ou perdeu. Exemplo apoatar com alguém em missão que você mata o monstro usando apenas sua adaga e etc. (Buff +2)

Desventura: Tique é a Divindade da Sorte, seja esta boa ou má. Uma vez a cada três turnos, seu semideus amaldiçoa um alvo de sua escolha com uma maré de azar, por um único turno. Dessa maneira, o alvo afetado sofrerá +50% mais dano de todas as fontes que lhe atingirem. Logo em seguida, um alvo aleatório na batalha — seja este um inimigo ou aliado — também será afetado com a mesma penalidade, o primeiro você escolhe quem a vai afetar o segundo como a justiça é cega é tirado no dado quem vai afetar participa todos que esteja no ambiente incluindo você. (Quem tirar o menor numero tem os efeitos ativados sobre ele).

Falência: Conta-se que em nenhum lugar é possível encontrar alguém em igual miséria do que as vítimas de Fortuna: seres cuja honra é a mais baixa possível da humanidade. Uma vez por missão/evento o filho de Tique amaldiçoa um alvo de sua escolha com uma falência e todos os seus efeitos benéficos (buffs) de duração constante são subitamente interrompidos por três turnos. Logo em seguida, um alvo aleatório na batalha — seja este um inimigo ou aliado — também será afetado com a mesma penalidade, o primeiro você escolhe quem a vai afetar o segundo como a justiça é cega é tirado no dado quem vai afetar participa todos que esteja no ambiente incluindo você. (Quem tirar o menor numero tem os efeitos ativados sobre ele).

『🍀Nível 5🍀』

Opulência Cristalina: Como representante cega da Fortuna, os templos de Tique eram descritos como os mais magníficos e luxuosos. Dessa maneira, sua prole se demonstra capaz de gerar estruturas cristalinas conforme a sua vontade, que duram por até um turno cada. Cada estrutura de defesa que for gerada suporta até dois ataques antes de se quebrar. A energia gasta varia com a magnitude das geração realizada.

Júbilo: Ainda que culpada por qualquer revés de sorte inexplicável, Tique é adorada como a Deusa da Esperança por aqueles que não viram as costas a sua benevolência caprichosa. Uma vez por missão/evento, o semideus de Tique infunde uma área de cinco metros ao seu redor com felicidade e abundância, por dois turnos. Enquanto durar, efeitos e habilidades baseados em tristeza e emoções semelhantes deixam de funcionar na área, e aliados recebem um buff de +2 de ataque e defesa.

Notas que cortam I: poderá produzir notas de valor comercial de qualquer região do mundo, porém, essas notas podem ser usadas como shurikens pois tem corte, neste nível não fazem mais que arranhões.

『🍀Nível 6🍀』

Corpo de ouro I: poderá transformar uma parte do seu corpo em ouro por 5 rodadas, o peso não te incomoda e a parte desejada também terá força e resistência aumentada neste período.

Controle mental de ouro I: como sua mãe era deusa da riqueza, você pensa nela a todo momento, assim desenvolveu afinidade com ouro podendo manusear mentalmente pequenos objetos deste material.

『🍀Nível 7🍀』

Muralha Protetora: Quando falha totalmente em sua defesa 3 vezes seguidas na quarta defesa os filhos de Tique podem criar, à sua frente, uma muralha feita de energia dourada. Será apenas um pedaço de um muro um pouco transparente, que servirá parando o golpe do oponente totalmente Idependente dos dados, como é algo involuntário você não precisa de concentração ela vai aparecer para te proteger Idependente das condições que esteja ele defende você apenas de um único ataque e para aparecer denovo voce tem que falhar em se defender por mais três vezes.

Transferência de abundância: Essa abilidade permite o filho de tique transferir a abundância de um objeto ou planta para outro ou para ele mesmo ou outro semideus. (Obs: assim que tiradada a abundância de um objeto para outro ou uma pessoa, ele passa a apodrecer. Por exemplo se o objeto for de metal ele passa a enferrujar e fica quebradiço e se for uma planta ela passa morrer. O alvo que receber essa abundância ganha 20 de vida e 20 de energia e uma sorte temporária por 3 turnos. (Buff +1)

『🍀Nível 8🍀』

Trevo de quatro folhas: O Filho de Tique pode fazer brotar um trevo de quatro folhas e dar para um companheiro - ou a sí mesmo - com o poder da sorte, e este terá êxito em quase tudo o que fizer: esquivas, ataques e quem sabe ganhar na loteria?! (Buff +5 por 3 rodadas se estiver com o trevo se perder alguém queimar ou qualquer outra coisa o efeito para).

Transformação em ouro I: poderá transformar pequenos objetos como adagas, facas, abajures e etc em ouro e eles voltam ao normal em duas rodadas. Inicialmente é ouro normal que não afeta nem monstros e nem semideuses quando se trata de uma arma.

『🍀Nível 9🍀』

Clarividência: Nesse nível através do toque em pertence de outras pessoas o filho de Tique tem a habilidade de ter uma visão do passado ou do futuro do dono. (Você ainda não controla o que quer ver e alas ocorre sempre que tocara em um novo objeto que seja pertencente à alguém). O dado decide o quão útil vai ser para você vai ver, por exemplo se vc estiver em batalha e tocar no escudo do oponente se o dado tirar 3 você vai ver o oponente brincando quando criança, se tirar 20 vai ver o próximo ataque que ele vai fazer contra você.

Segunda Chance: Nos festivais de Fortuna, até mesmo os servos podiam participar pois, como a Deusa cega das Chances, todos os seres devem ter as mesmas oportunidades perante à Sorte. Uma vez por missão/evento, o filho de Tique concede uma segunda chance para um indivíduo recentemente morto, e lhe trás de volta a vida com somente 50% de sua vida e energia máximas restabelecidas. Com isso, o alvo ressuscitado perde 50% do seu valor total de níveis. Não pode ser usado em si mesmo.

『🍀Nível 10🍀』

Olhos de jóia: Agora as pessoas podem detectar dois tipos de temperamento seu que afeta diretamente a área de 5 metros ao seu redor tirando ou colocando sorte em todos idempendete se é aliado ou inimigo. Quando você está com sentimentos e sensações negativas debuff -2 ao seu redor e seus olhos fica com a aparencia de bijuteria de platico, sensações e sentimentos positivos buff +2 a todos e olhos fica parecendo a joaia que quiser, diamante esmeralda e afins. Você não é afetado só as pessoas em sua volta.

Moedas explosivas: poderá produzir moedas de bronze parecidas com a de sorte e azar sem precisar do tempo de carga para aparecer e assim usar para enganar outros alvos a pegar ela e você fazer explodir quando quiser ou você mesmo pode usar para lançar em alvos.

『🍀Nível 11🍀』

Sorte o tempo todo I: Por sua mãe ser a personificação da sorte você nunca vai falhar totalmente te garantindo ao menos que quando o numero do dado seja abaixo de 5 automaticamente vai subir para 5 dando um erro parcial e não fracasso total. ou seja o mínimo que você vai tirar nos dados é 5 + os seus buffs ativos na hora. (atenção: não é buff + mínimo + dado é só o buff + mínimo que é 5).

Azar no equilíbrio: ao tocar o seu oponente com o dedo, ele ficará desequilibrado por três rodadas realizando movimentos com menos precisão e sem jeito. (Defuff -5 em ações que necessita ficar de pé ou equilíbrio).

『🍀Nível 12🍀』

Soco de Bronze: quando desejar, um de seus braços se tornará totalmente de bronze por uma rodada e você poderá realizar um soco com a força de um filho de Ares.

Destino I: sua mãe também era deusa do destino, devido a isso, você pode ver o destino de uma pessoa até uma semana adiante com bastante concentração e foco.

『🍀Nível 13🍀』

Transformação em ouro II: agora poderá transformar até mesmo partes do corpo de seus oponentes em ouro assim como objetos médios.

Corpo de ouro II: poderá transformar até duas partes do seu corpo em ouro ainda sem sentir alteração no peso ou velocidade e com força e resistência aumentada.

『🍀Nível 14🍀』

Controle mental de ouro II: agora já pode erguer coisas maiores feitas de ouro com a mente e usar para atacar, como portal, janelas, escudos pesados e etc.

Ouro derretido: sua saliva é feira puramente de ouro derretido na mais alta temperatura poderá guspir da boca pequenas quantidades de ouro derretido que causam sérias queimaduras e danos a pele de quem acerta.

『🍀Nível 15🍀』

Destino Certo: Quando atacado de longa distância por objetos físicos como flechas e lanças você ganha um buff de +5 ao desviar do ataque como se soubesse exatamente aonde o alvo vai mirar antes mesmo dele.

Notas que cortam II: agora as notas são mais afiadas podendo fazer cortes maiores e pouco mais profundos.

『🍀Nível 16🍀』

Abundância: O filho de Tique consegue aumentar a abundância de algum material sólido ou magico, (endurecendo, enchendo ou multiplicando) porém, o material deve estar em mãos ou próximo do usuário. Quanto maior o aumento, maior o cansaço. Como por exemplo fortificando uma barreira de pedra que está enfraquecendo e etc. Não funciona em seres vivos e plantas.

Esquiva involuntária: Por simples sorte, se esquivará de ataques bastante elaborados sem nem perceber. 1 vez a cada 7 turnos.

『🍀Nível 17🍀』

Transformando Revés em Sorte: Durante uma unica vez em missao/evento o filho de tique pode cancelar um turno inteiro e falar para todos refazer, é considerado como se ele tivesse previsto o que ia acontecer e passar para seus aliados que daquela forma não ia dar certo e conseguir mudar o que fracassou anteriormente. Todos os danos e poderes usados naquele turno cancelado é anulado. Não é voltar no tempo é prever o que ia acontecer, mas para o personagem prever o que ia acontecer nós precisamos saber o que ia acontecer.

Maré de Azar: Os filhos de Tique podem retirar grande parte da prosperidade da alma de seu oponente através de uma sombra verde vomito que se sai de sua mão e vai em direção ou alvo até mesmo de sua arma, deixando-o azarado e até mesmo desajeitado. Voce no entanto não pode controlar o que irá acontecer. Como é algo magico como uma aura barreiras físicas não impede. (Obs: só acontecem coisas pequenas como atropeçar no próprio pé ou errar um golpe mesmo o adversário sendo muito experiente). (Debuff -5 no alvo.)

『🍀Nível 18🍀』

Notas que cortam III: esse é o auge desse poder, podendo cortar profundamente e você não precisa lançar em direção ao alvo e sim as controlar com telecinese.

Corpo de ouro III: poderá transformar seu corpo por completo em ouro sem sentir diferença no peso ou velocidade e ainda com grande resistência e força [5 rodadas].

『🍀Nível 19🍀』

Círculo Protetor: Agora, você pode criar uma muralha circular feita de energia dourada intensa, que irá proteger você num raio de 360º em dois metros, assim como os seus amigos dentro desta área. Nada entra, nada sai. Dura 4 rodadas.

Controle mental do ouro III: poderá controlar agora qualquer coisa feita de ouro com a mente.

『🍀Nível 20🍀』

Transformação em ouro III: poderá transformar qualquer coisa em ouro, até mesmo seu oponente.

Sorte o tempo todo II: Por sua mãe ser a personificação da sorte você nunca vai falhar totalmente te garantindo ao menos que quando o numero do dado seja abaixo de 10 automaticamente vai subir para 10 dando um erro parcial e não fracasso total. ou seja o mínimo que você vai tirar nos dados é 10 + os seus buffs ativos na hora (atenção: não é buff + mínimo + o dado é só o buff + mínimo que é 10).

『🍀Habilidade Unicas🍀』

(É dado apenas como benção ou a Semideuses que se descata dos demais)

Cupom de Desconto: Com essa habilidade o abençoado conjece os caminhos aleatórios que os fios do destino podem seguir. Precavidos, possuem 50% de desconto vitalício em qualquer compra em Dracmas.

Sorte Vingativa: Como a Deusa Cega da Sorte, Tique sempre está ao lado de Nêmesis, que intervém nas suas distribuições de fortunas extravagantes aos injustos e cede aos justos. De modo semelhante, sempre que seres com más intenções tentem enganar ou furtar o abençoado sua sorte lhes protegerá. Com isso, todas as ações injustas que tentem lhes prejudicar se tornarão Atos Infortúnios, falhando completamente e amaldiçoando o alvo com azar por tempo identermidado defuff -2, a maldição fica presente até conseguir se descupar com o abençoado ou usar outros métodos de remover maldições.

Efeito Dominó: A natureza dos dons de Fortuna é caprichosa e aleatória, capaz de trazer grande sorte para alguns e infortúnios para outros. Dito isso, toda vez que um alvo realizar uma esquiva de seu ataque sem sofrer nenhuma penalidadede na vida, uma sequência de eventos desastrosos e aleatórios cascateiam em um efeito dominó até o alvo ser acertado por algo e sofrer ao menos um dano. (Debufd de -5 ao personagemque desviou até sofrer um dano).

Ângelo Junior / Administrador de RPG 
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